Arte de Niveles: Soluciones de Calidad para tu Proyecto de Juego – París (15+…
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Description
Servicios Premier de LiveOps de Juegos, Desarrollo Especializado (VR) y QA Integral
Introducción: Más Allá del Lanzamiento – La Ciencia del Éxito Sostenido
En la economía moderna de “Juegos como Servicio” (GaaS), el “día de lanzamiento” no es la línea de meta; es la línea de salida. Un lanzamiento exitoso es simplemente el comienzo de una relación a largo plazo con sus jugadores. La verdadera batalla por el éxito, la retención de jugadores y los ingresos a largo plazo se gana o se pierde en los meses y años posteriores al lanzamiento. Este maratón continuo es el dominio de las Operaciones en Vivo de Juegos (LiveOps).
Al mismo tiempo, la industria está constantemente empujando nuevos límites tecnológicos, creando nuevas plataformas que exigen paradigmas de diseño completamente nuevos y experiencia técnica especializada. El Desarrollo de Juegos de Realidad Virtual (VR) representa una de esas fronteras: un dominio donde las prácticas de desarrollo estándar fallan y una comprensión profunda de la inmersión, el rendimiento y la interacción humano-computadora es primordial.
Finalmente, nada de esto importa si el producto no es estable. La base de cualquier juego exitoso, ya sea un título móvil impulsado por LiveOps o una experiencia inmersiva de VR, es una calidad intransigente. Aquí es donde un proceso de Pruebas de Juegos y QA (Aseguramiento de Calidad) de clase mundial se convierte en la parte más crítica, y a menudo la más subestimada, del ciclo de desarrollo.
Nuestro estudio está diseñado para ser su socio a largo plazo durante todo el ciclo de vida posterior al lanzamiento y el desarrollo especializado. Somos un proveedor de servicios dedicado centrado en tres verticales críticas:
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Servicios de LiveOps de Juegos de Extremo a Extremo: Funcionamos como el “control de misión” de su juego, gestionando todo, desde flujos de contenido y eventos en el juego hasta el equilibrio de la economía y el mantenimiento del backend.
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Desarrollo Especializado de Juegos VR: Somos un equipo “skunkworks” de expertos en VR, listos para construir experiencias de VR independientes completas o portar su IP existente a plataformas como Meta Quest.
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Pruebas de Juegos y QA Integral: Somos sus guardianes de calidad dedicados, brindando un espectro completo de servicios de QA, desde pruebas de funcionalidad y cumplimiento hasta rendimiento y localización.
Este documento explorará la profundidad de cada servicio, nuestras metodologías probadas y los modelos de compromiso flexibles que empleamos para asegurar que su juego no solo sobreviva, sino que prospere en el competitivo mercado en vivo.
Sección 1: Los Pilares Centrales de los Servicios de LiveOps
LiveOps es una ciencia basada en datos. Es el arte de mantener su juego en vivo respirando, evolucionando y siendo rentable. Nuestra división de LiveOps es una unidad autónoma de productores, analistas de datos, artistas e ingenieros, listos para asumir la plena propiedad de la hoja de ruta posterior al lanzamiento de su juego.
1.1. Servicio: Gestión del Flujo de Contenido (Content Pipeline) Un título GaaS vive o muere por la calidad y la cadencia de su contenido.
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Qué es: Gestionamos todo el ciclo de vida de creación, prueba e implementación de nuevo contenido en el juego. Esto incluye nuevas skins de jugadores, modelos de armas, activos estacionales (por ejemplo, un tema de “Invierno”), nuevos niveles y nuevas líneas de misiones.
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Nuestro Proceso:
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Planificación de la Hoja de Ruta: Colaboramos con usted para construir una hoja de ruta de contenido de 3, 6 o 12 meses, alineándonos con las tendencias estacionales, las solicitudes de la comunidad y sus objetivos de monetización.
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Producción: Nuestro equipo integrado de artistas 3D, artistas 2D y artistas técnicos crea activos de alta calidad que coinciden perfectamente con el estilo artístico existente y las especificaciones técnicas de su juego.
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Integración e Implementación: Nuestros ingenieros integran este contenido en su juego, lo prueban en un entorno de ensayo (staging) y “activan el interruptor” para implementarlo a los jugadores con cero tiempo de inactividad.
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1.2. Servicio: Gestión de Eventos y Calendario en el Juego Los eventos son el alma del compromiso del jugador, creando picos en la actividad y el gasto.
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Qué es: Diseñamos, implementamos y gestionamos un calendario completo de eventos en el juego.
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Ejemplos de Eventos que Ejecutamos:
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Eventos Estacionales: Halloween, Vacaciones de Invierno, Año Nuevo Lunar. Desplegamos interfaces de usuario temáticas en el lobby, misiones de eventos especiales y recompensas cosméticas por tiempo limitado.
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Eventos Comunitarios: “Fines de Semana de Doble XP”, “Torneos dirigidos por Creadores”.
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Eventos de Monetización: “Ventas Flash” en artículos específicos, “Paquetes de Inicio” por tiempo limitado para nuevos jugadores.
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Nuestro Proceso: Utilizamos sus herramientas de backend (o las nuestras) para programar y activar estos eventos, monitorear su desempeño en tiempo real y proporcionar un análisis post-mortem de su impacto en el compromiso del jugador y los ingresos.
1.3. Servicio: Monetización y Equilibrio de la Economía Una economía saludable en el juego es un acto de equilibrio delicado.
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Qué es: Somos la “Reserva Federal” de su juego. Monitoreamos continuamente su economía en el juego (tanto monedas blandas como duras) para asegurar que se mantenga equilibrada, justa y rentable.
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Nuestro Proceso:
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Análisis de Datos: Analizamos los “grifos” de moneda (formas de ganar) y los “sumideros” (formas de gastar). Respondemos preguntas como: “¿Están los jugadores ganando moneda más rápido de lo que pueden gastarla?” (lo que lleva a la inflación) o “¿El precio de la nueva skin de arma es demasiado alto?” (lo que lleva a una baja conversión).
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Pruebas A/B: Somos expertos en pruebas A/B de monetización. Ejecutaremos pruebas como, “¿Un paquete de $4.99 convierte mejor que un paquete de $9.99?” o “¿Las cajas ‘gacha’ funcionan mejor que los artículos de compra directa?”.
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Estrategia de Precios: Diseñamos e implementamos su tienda en el juego, incluidos los Pases de Batalla, paquetes estacionales y paquetes para principiantes, todo impulsado por datos sobre el comportamiento de gasto de los jugadores.
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1.4. Servicio: Analítica, BI y Mantenimiento del Backend LiveOps es imposible sin datos y una plataforma estable.
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Qué es: Somos sus científicos de datos y su equipo de operaciones de servidor 24/7.
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Analítica e Inteligencia de Negocios (BI): Configuramos y monitoreamos sus Indicadores Clave de Desempeño (KPIs) principales. Construimos paneles personalizados (en herramientas como Tableau, Looker o Grafana) para rastrear DAU/MAU (Usuarios Activos Diarios/Mensuales), ARPU/ARPDAU (Ingreso Promedio Por Usuario), Tasa de Conversión, Tasa de Abandono (Churn Rate) y Retención (D1, D7, D30). Entregamos informes semanales que no solo muestran datos, sino que proporcionan información procesable.
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Mantenimiento de Backend y Servidor: Nuestros ingenieros de guardia monitorean la salud de su servidor las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Escalamos la capacidad del servidor durante las horas pico (por ejemplo, para el lanzamiento de un evento), implementamos correcciones urgentes (hotfixes) para errores críticos y garantizamos un tiempo de actividad del 99.99%.
Sección 2: Desarrollo Especializado – La Frontera de la Realidad Virtual (VR)
La VR no es solo “un juego en una pantalla”. Es una experiencia inmersiva de cuerpo completo que requiere una filosofía de desarrollo completamente diferente. Nuestro equipo dedicado de VR se especializa en crear contenido para plataformas líderes como Meta Quest (2, 3, Pro), PSVR2 y SteamVR.
2.1. Los Desafíos Únicos del Desarrollo de VR Nuestra experiencia se define por nuestras soluciones a estos problemas específicos de VR.
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El Rendimiento es Innegociable: En un juego de PC, caer de 60fps a 45fps es molesto. En VR, caer por debajo de la frecuencia de actualización de 72Hz/90Hz/120Hz induce mareo por movimiento y es físicamente incómodo.
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Nuestra Solución: Nuestros ingenieros de VR son maestros de la optimización. Somos despiadados con las llamadas de dibujo (draw calls), recuento de polígonos y complejidad de sombreadores. Utilizamos técnicas como Renderizado Foveado Fijo (renderizar la periferia a una resolución más baja) y una agresiva selección de oclusión (occlusion culling) para garantizar una experiencia sólida y de alta frecuencia de actualización.
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La Interacción es Física: Los jugadores no pueden simplemente “presionar X”. Deben agarrar físicamente el objeto, tirar de la palanca y blandir la espada.
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Nuestra Solución: Somos expertos en interacción basada en la física. Construimos sistemas robustos para la presencia de manos, agarre de objetos y física realista (por ejemplo, un agarre “pegajoso” para una cornisa, una sensación impulsada por el peso para un hacha de dos manos). Esto es lo que crea “presencia” e “inmersión”.
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La Locomoción es un Problema Resuelto (para nosotros): Cómo se mueve un jugador es uno de los mayores desafíos de diseño.
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Nuestra Solución: Proporcionamos un conjunto completo de “opciones de comodidad” listas para usar. Esto incluye Teletransportación (para nuevos usuarios), Locomoción Suave (para veteranos), Giro Rápido (Snap-Turning) y Viñeteado (oscurecer el campo de visión durante el movimiento) para mitigar el mareo.
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2.2. Nuestros Servicios de Desarrollo de VR
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Desarrollo Completo de Juegos VR (Unity/Unreal): Usted tiene un GDD para un juego nativo de VR (por ejemplo, un RPG, un shooter, un juego de rompecabezas). Lo llevamos desde el concepto hasta un producto completamente enviable, manejando todos los desafíos únicos del diseño y la ingeniería de VR.
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Portabilidad de PC a VR: Esto no es un puerto simple. Es una re-imaginación completa del juego.
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Caso de Uso: Un cliente tiene un exitoso juego de terror en primera persona para PC. Nos contratan para crear una versión de VR independiente para Meta Quest 3.
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Nuestro Proceso:
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Deconstrucción: Primero analizamos las mecánicas centrales. “Presionar E para abrir la puerta” se convierte en “agarrar físicamente el pomo y tirar”.
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Reconstrucción: Reconstruimos todos los sistemas de interacción desde cero para controladores de VR.
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Optimización: Tomamos los activos de PC de alta poligonización y “horneamos” sus detalles en modelos de baja poligonización y alto rendimiento que pueden ejecutarse en el chipset móvil de Quest.
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UI/UX: Toda la UI de PC (barras de salud, mapas) se elimina y se reingresa dietéticamente (por ejemplo, un monitor de salud en la muñeca del jugador, un mapa físico en su mano).
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“Experiencias” y Simulaciones de VR: Más allá de los juegos, construimos simulaciones de entrenamiento de VR de alta gama, visualizaciones arquitectónicas y experiencias de marketing impulsadas por la marca.
Sección 3: Servicios Integrales de Pruebas de Juegos y QA
El Aseguramiento de Calidad (QA) es el cortafuegos que protege a sus jugadores de una mala experiencia y a su estudio de una pesadilla de relaciones públicas. Nuestra división de QA es un cuerpo independiente y altamente capacitado que proporciona pruebas meticulosas, imparciales y basadas en datos.
3.1. Nuestras Ofertas de Servicios de QA
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QA de Funcionalidad:
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Qué es: La prueba de “¿funciona esto?”. Nuestros probadores de QA siguen planes de prueba detallados (que podemos ayudarle a crear) para verificar sistemáticamente cada característica del juego.
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Proceso: Probamos mecánicas de juego, funcionalidad de UI, audio y más. Identificamos, replicamos y documentamos errores en su rastreador de errores (Jira, DevTrack, etc.) con evidencia de video/captura de pantalla y descripciones claras y procesables.
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Pruebas de Cumplimiento y Certificación:
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Qué es: Este es un servicio altamente especializado de “aprobado/reprobado”. Sony, Microsoft y Nintendo tienen libros de reglas extensos de varios cientos de páginas (TRC, TCR) que su juego debe aprobar para ser publicado en su consola.
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Nuestra Experiencia: Tenemos un Equipo de QA de Cumplimiento dedicado que solo hace esto. Son expertos en estos requisitos técnicos, desde el manejo correcto del mensaje “controlador desconectado” hasta los protocolos de guardado de datos. “Pre-certificaremos” su juego, encontraremos todas las fallas de cumplimiento y proporcionaremos soluciones antes de que lo envíe al titular de la plataforma, ahorrándole semanas o meses de fallas en el envío.
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Pruebas de Compatibilidad y Rendimiento:
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Qué es: Asegurar que su juego se ejecute en una amplia variedad de hardware.
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Para PC: Mantenemos un “Laboratorio de Dispositivos” con docenas de configuraciones de PC (diferentes GPU de NVIDIA/AMD, diferentes CPU, cantidades de RAM). Probaremos su juego a través de esta matriz y entregaremos puntos de referencia de rendimiento detallados, identificando qué configuraciones causan caídas de FPS.
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Para Móvil: Tenemos una granja de dispositivos de más de 100 dispositivos iOS y Android reales, desde gama alta (iPhone 15, Galaxy S24) hasta gama baja (iPhone 11, Androids de baja especificación). Identificaremos fugas de memoria, bloqueos y problemas de rendimiento en dispositivos específicos.
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QA de Localización (LQA):
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Qué es: Comprobar la calidad de su traducción. Una traducción directa a menudo es incorrecta. “Exit” en inglés podría traducirse al literal “salir hacia afuera” en lugar del contexto del botón “Salir” (Quit).
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Nuestro Proceso: Nuestros probadores nativos (admitimos más de 15 idiomas) jugarán su juego y verificarán:
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Errores Contextuales: La traducción es técnicamente correcta pero “suena rara”.
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Truncamiento/Roturas de UI: La palabra alemana es demasiado larga y se sale del botón de la UI.
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Insensibilidad Cultural: Un gesto de mano o símbolo que es inofensivo en una cultura es ofensivo en otra.
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Pruebas de Regresión:
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Qué es: “El nuevo parche arregló el Bug A… pero ¿rompió el Bug B, C y D?”. Cada vez que su equipo de desarrollo envía una nueva compilación, nuestro equipo de regresión vuelve a probar toda la funcionalidad antigua para asegurarse de que nada se haya roto. Esta es la parte más crítica de las pruebas para un juego de LiveOps.
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Sección 4: Modelos de Precios y Compromiso para Servicios a Largo Plazo
Nuestros modelos están diseñados para asociaciones a largo plazo.
Modelo 1: Retenedor Mensual (El Modelo “LiveOps”) Este es el modelo más común para LiveOps y soporte continuo de QA.
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Cómo funciona: Usted paga una tarifa mensual fija y plana. A cambio, obtiene un equipo dedicado e “integrado” de nuestra parte.
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Ejemplo de Paquete “Gold” de LiveOps: Por $50,000/mes, recibe un equipo dedicado de 5 personas: 1 Gerente de Productor/LiveOps, 1 Analista de Datos, 1 Artista Senior, 1 Ingeniero Junior y 1 Probador de QA. Este equipo trabaja 40 horas/semana solo en su juego, gestionando su calendario de eventos, flujo de contenido y análisis.
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Ejemplo de Retenedor de QA: Por $10,000/mes, recibe un equipo dedicado de 4 probadores de QA que realizan pruebas de regresión diarias, prueban todas las características nuevas y proporcionan monitoreo de errores las 24 horas.
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Beneficio: Costos predecibles, un equipo estable que construye un profundo conocimiento específico del proyecto y la capacidad de escalar el equipo hacia arriba o hacia abajo con un aviso de 30 días.
Modelo 2: Precio Fijo (El Modelo “Proyecto”) Esto es ideal para proyectos de desarrollo discretos y especializados.
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Cómo funciona: Proporcionamos un precio único y fijo para un entregable específico y bien definido.
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Mejor para:
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Desarrollo de Juegos VR: “Desarrollar nuestra simulación de entrenamiento de VR de 30 minutos”.
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Portabilidad de PC a VR: “Entregar un port con características completas para Meta Quest 3 de nuestro título de PC”.
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Hitos de QA: “Proporcionar un barrido completo de Prueba de Cumplimiento para nuestra compilación de PS5”, o “Completar un pase de prueba de funcionalidad de 1,000 horas en nuestra compilación Alfa”.
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Beneficio: Cero riesgo de sobrecostos. El precio está bloqueado. El pago está vinculado a hitos claros.
Modelo 3: Tiempo y Materiales (T&M) (El Modelo “Consultoría”) Este es nuestro modelo flexible bajo demanda.
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Cómo funciona: Usted paga por las horas exactas trabajadas por nuestros especialistas, según una tarjeta de tarifas transparente.
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Mejor para:
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Soporte de Emergencia: “Nuestro backend está en llamas y necesitamos un ingeniero de servidores senior ahora durante 48 horas”.
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Auditorías Especializadas: “Necesitamos que su Director Técnico de VR consulte con nuestro equipo durante 20 horas para revisar nuestro prototipo y estrategia de optimización”.
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QA Ad-hoc: “Tenemos un parche pequeño y solo necesitamos 50 horas de pruebas de QA esta semana”.
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Beneficio: Máxima flexibilidad. Sin compromiso a largo plazo. Acceso a talento de nivel élite precisamente cuando lo necesita.
Conclusión: Su Socio para el Ciclo de Vida Completo del Juego
El éxito de un juego no es un evento único; es un proceso continuo. Es un proceso de involucrar a los jugadores con LiveOps, explorar nuevas fronteras con tecnologías como la VR y proteger su producto con un QA riguroso.
Nuestro estudio fue fundado para ser el socio que lo acompaña en todo ese viaje. Proporcionamos la estabilidad, la experiencia y la excelencia operativa que necesita para gestionar su juego en vivo, permitiendo que su equipo central se concentre en lo que mejor sabe hacer: crear el próximo éxito.
Lo invitamos a contactarnos para una consulta detallada. Hablemos sobre su hoja de ruta posterior al lanzamiento, sus ambiciones en VR o sus desafíos de QA. Estamos listos para ser sus socios a largo plazo en calidad y éxito.





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