Concepto de Entornos: Soluciones de Calidad para tu Proyecto de Juego – Monte…
$30.37
الوصف
الاستوديو الرئيسي للإنتاج متعدد المنصات والاستوديو الرئيسي للتطوير المشترك كامل الدورة
مقدمة: إعادة تعريف الشراكة في تطوير الألعاب الحديثة
في عصر يتسم بتوقعات اللاعبين المتزايدة والتعقيد التكنولوجي والمنافسة العالمية، لم يعد إنشاء لعبة فيديو ناجحة مسعىً خطياً ومعزولاً. إنها مهمة ضخمة تتطلب تضافر المواهب المتخصصة والتكنولوجيا المتطورة والتنفيذ الخالي من العيوب على جبهات متعددة. إن التحديات لا تعد ولا تحصى: الميزانيات المرتفعة، ودورات التطوير الطويلة، والعقبات التقنية التي تواجه التحسين عبر المنصات، والطلب المستمر على التجارب المصقولة عالية الدقة. وفي ظل هذه البيئة عالية المخاطر، تطور مفهوم الاستعانة بمصادر خارجية. فلم يعد يكفي ببساطة تفويض المهام المنفصلة إلى مزود خارجي. فالضرورة الحديثة هي التنمية المشتركة الحقيقية (التطوير المشترك الحقيقي): شراكة عميقة ومتكاملة تعمل فيها المواهب الخارجية كامتداد سلس لفريقك الأساسي، حيث تتشارك رؤية موحدة وسير عمل مشترك والتزام متبادل بالجودة.
استوديونا في طليعة هذه النقلة النوعية. نحن لسنا مجرد مزوّد خدمات، بل نحن مهندسو عوالم ومهندسو انغماس وشركاء على المدى الطويل في رحلتك الإبداعية. نحن متخصصون في تطوير دورة كاملة من الألعاب والتطوير المشترك عالي الكثافة، مع التركيز على أكثر المنصات طموحاً: الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب (PlayStation وXbox وNintendo) والأجهزة المحمولة المتطورة. تركز خبرتنا التكنولوجية على أقوى المحركات في هذا المجال, Unity3D y محرك غير واقعي, وهذا يسمح لنا بابتكار أي تجربة يمكن تخيلها، بدءًا من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) إلى رمال كثيفة من باتل رويال على نطاق واسع.
تصف هذه الوثيقة النطاق الكامل لقدراتنا ونماذج مشاركتنا والقيمة الكبيرة التي نقدمها لمشاريعك. سنستكشف خبراتنا التقنية العميقة، ومنهجياتنا التي أثبتت جدواها في التعاون السلس وهياكل التسعير المرنة التي صممناها لتتماشى مع احتياجاتك الخاصة. سواء أكنت تحتاج إلى «فريق عمل» مخصص لبناء شريحة رأسية مركز (الشريحة الرأسية)، وهو فريق إنتاج واسع النطاق لنقل وثيقة تصميم اللعبة (GDD) من المفهوم إلى الإنتاج. جولد ماستر, سواء كنت تبحث عن جيل جديد من الألعاب، أو خبراء متخصصين لتحسين الأداء لوحدات التحكم من الجيل التالي، فإن الاستوديو الخاص بنا مصمم لتقديم أفضل ما لديك. نحن نؤمن بأن الإبداع التعاوني هو مستقبل الترفيه الرقمي، ونحن مستعدون لبناء هذا المستقبل معك.
القسم 1: فلسفة وممارسة التنمية المشتركة الحقيقية
غالباً ما يستخدم مصطلح «التنمية المشتركة» بشكل فضفاض، ولكن تعريفنا دقيق. فهي شراكة استراتيجية مبنية على ثلاث ركائز: التكامل والشفافية والملكية المشتركة.
1.1 التكامل العميق: غالبًا ما تؤدي الاستعانة بمصادر خارجية بسيطة إلى ظاهرة «الصندوق الأسود». حيث يتم إرسال المتطلبات ويتم إرجاع ما يتم تسليمه، وغالبًا ما يكون هناك انفصال كبير في الجودة أو التفسير أو التنفيذ التقني. يكسر نموذج التطوير المشترك لدينا هذه العزلة.
-
هيكل الفريق: تندمج فرقنا - سواء كانوا فنانين أو مهندسين أو مصممين - مباشرةً في هيكلك التنظيمي الحالي. فهم ينضمون إلى اجتماعاتك اليومية (الوقفات اليومية)، والمشاركة في تخطيط سباقات السرعة الخاصة بهم والعمل ضمن أدوات إدارة المشاريع الخاصة بهم (مثل Jira و Confluence و Trello).
-
التواصل: ننشئ قنوات اتصال في الوقت الفعلي عبر Slack أو Microsoft Teams أو منصتك المفضلة. وهذا يضمن الرد على استفسار من مصممك الرئيسي في دقائق وليس أيام. نحن نعطي الأولوية للمواءمة بين الثقافة والمنطقة الزمنية لتقليل الاحتكاك.
-
خط الأنابيب والتحكم في المصدر: هذا هو التكامل التقني الأكثر أهمية. يعمل مهندسونا مباشرة في التحكم في المصدر الخاص بك (Perforce، Git) ويتبعون بروتوكولات التفرع الخاصة بك (التفرع) ورسائل التأكيد (الالتزام). يتبنى فنانونا اصطلاحات تسمية الأصول الخاصة بك ويقدمون عملاً يتناسب بسلاسة مع سير عمل المحتوى الحالي لديك. وهذا يلغي عملية «تكامل الأصول» المكلفة والمستهلكة للوقت التي تعاني منها عملية الاستعانة بمصادر خارجية تقليدية.
1.2 - الشفافية الثابتة: تتطلب الشراكة الناجحة الثقة، والثقة مبنية على الشفافية. فالعملاء الذين يشاركوننا في التطوير المشترك يحصلون على رؤية غير مسبوقة في عمليتنا.
-
التقارير: نقدم تقارير أسبوعية أو نصف شهرية شاملة توضح بالتفصيل العمل المنجز والساعات المستهلكة (في نماذج الوقت والمواد) والمخاطر المحتملة التي تم تحديدها والمراحل القادمة.
-
لوحات التحكم في الوقت الحقيقي: يمكننا إعداد لوحات معلومات مشتركة (على سبيل المثال، في Jira أو مخصصة) لتتبع التقدم المحرز في الوقت الفعلي مقابل أهداف السباق السريع، وعدد أخطاء ضمان الجودة ومعايير الأداء.
-
التقييم الصادق للمخاطر: نحن لسنا «متملقين». إذا كانت الميزة المطلوبة غير ممكنة من الناحية الفنية ضمن الإطار الزمني المحدد، أو كانت تنطوي على مخاطر كبيرة في الأداء أو تعرض تجربة اللاعب الأساسية للخطر، فنحن ملزمون بإثارة هذه المخاوف في وقت مبكر واقتراح حلول بديلة بشكل استباقي. هذا النهج الاستشاري هو السمة المميزة للشريك الحقيقي.
1.3 - الملكية والمسؤولية المشتركة: بينما تحتفظ أنت بجميع حقوق الملكية الفكرية، فإننا نأخذ الملكية العاطفية والمهنية لنجاح المشروع.
-
حل المشكلات الاستباقي: يتم تدريب أعضاء فريقنا على التفكير فيما وراء مهامهم المباشرة. لن يكتفي مصمم الرسوم المتحركة بتحريك شخصية ما؛ بل سيفكر في كيفية تأثير هذه الرسوم المتحركة على نظام فيزيائي مجاور. مهندس يعمل على تحسين تظليل (التظليل) سيتواصل بشكل استباقي مع فنان الإضاءة لضمان الحفاظ على الدقة البصرية.
-
الجودة كهدف مشترك: هدفنا ليس مجرد «إنجاز المهمة». بل هو تقديم أصل أو نظام عالي الجودة وخالٍ من الأخطاء وعالي الأداء يرتقي بالمنتج النهائي. نحن نشاركك رغبتك في الحصول على درجات إيجابية على مؤشر ميتاكريتيك والاحتفاظ القوي باللاعبين.
القسم 2: الخبرة التكنولوجية الأساسية: Unity3D و Unreal Engine
الاستوديو الخاص بنا لا يعتمد على المحرك من حيث الفلسفة، ولكنه متخصص للغاية من الناحية العملية. لقد أنشأنا فرقًا متخصصة على مستوى الخبراء حول القوتين المهيمنتين في تطوير الألعاب: Unity3D و Unreal Engine. يسمح لنا هذا الإتقان المزدوج باختيار الأداة الدقيقة للمتطلبات الفريدة لمشروعك.
2.1 التطوير في محرك Unreal Engine: نحن أسياد محرك Unreal Engine، من UE4 إلى UE5 المتطور، ونسخّر قوته لابتكار تجارب عالية الدقة لا مثيل لها، خاصةً للكمبيوتر الشخصي وأحدث جيل من وحدات التحكم (PS5، Xbox Series X/S).
-
نقاط القوة التقنية الأساسية (غير حقيقية):
-
نانيت ولومن: لدينا خبرة واسعة في تنفيذ تقنيات UE5 المميزة وتحسينها. نحن نستفيد من تقنية Nanite لهندسة المضلعات الدقيقة الافتراضية، مما يتيح لنا استخدام أصول بجودة السينما دون إعاقة الأداء. فنانونا التقنيون خبراء في الاستفادة من نظام Lumen، وهو نظام الإضاءة العالمية الديناميكي والانعكاسات الديناميكية، لإنشاء سيناريوهات إضاءة واقعية وتفاعلية بشكل مذهل.
-
المخططات و C+++C: نحافظ على توازن قوي. يعمل المصممون والفنانون التقنيون لدينا على وضع نماذج أولية سريعة للأنظمة والتفاعلات المعقدة باستخدام نظام البرمجة النصية المرئية Blueprint. .
-
تقسيم العالم وأنظمة العالم الكبير: بالنسبة لألعاب تقمص الأدوار واسعة النطاق وخرائط Battle Royale، نحن خبراء في أدوات بناء العالم في UE. نستخدم World Partition لبث البيئات الضخمة بذكاء، وطبقات البيانات لإدارة حالات اللعبة المعقدة وأدوات المناظر الطبيعية لإنشاء تضاريس مذهلة.
-
الشبكات والنسخ المتماثل: نتمتع بخبرة عميقة في بنية خادم Unreal المخصص، وهو أمر ضروري لـ Battle Royale وألعاب تقمص الأدوار التعاونية. نحن دقيقون في تحسين نت كود, يوفر النظام الجديد حلاً متكاملاً لإدارة الرسوم البيانية للنسخ المتماثل وضمان زمن استجابة منخفض وتجارب عالية للاعبين.
-
-
حالات الاستخدام لـ Unreal:
-
المشروع 1: لعبة تقمص الأدوار للكمبيوتر الشخصي/وحدة التحكم: يحتاج العميل إلى لعبة تقمص أدوار خيالية واسعة في عالم مفتوح. .
-
المشروع 2: الجيل التالي من باتل رويال الجيل التالي: ناشر يريد دخول سوق BR. نحن نشارك في تطوير المشروع بالكامل، مستفيدين من خبرتنا في شبكات الردهات التي تضم 100 لاعب ومهاراتنا في التحسين لضمان ثبات 60-120 إطارًا في الثانية على كل من الكمبيوتر ووحدات التحكم.
-
2.2 التطوير في Unity3D: Unity هي طاولة العمل متعددة الاستخدامات، وفريقنا يتعامل معها بدقة جراحية. على الرغم من أن خبرتنا غالبًا ما تكون نمطية للهواتف المحمولة، إلا أن خبرتنا تمتد لتشمل إنشاء تجارب الواقع الافتراضي (VR) المتطورة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والواقع الافتراضي المعقد.
-
نقاط القوة التقنية الأساسية (الوحدة):
-
خطوط أنابيب التقديم (URP وHDRP): نحن لسنا متجر «مقاس واحد يناسب الجميع». نحن نتشاور معك لاختيار خط الأنابيب المناسب. بالنسبة للعناوين المنمقة أو العابرة للمنصات على الهاتف المحمول/وحدة التحكم، نستفيد من خط أنابيب التقديم العالمي (URP) لتحقيق أقصى قدر من الأداء والوصول. أما بالنسبة للعناوين عالية الدقة وكثيفة الرسومات على الكمبيوتر الشخصي/وحدة التحكم، فنحن بارعون في خط أنابيب التصيير عالي الوضوح (HDRP)، حيث ننفذ رسومات التظليل المتقدمة وتتبع الأشعة (تتبع الأشعة) وتأثيرات ما بعد المعالجة.
-
إتقان C# و .NET: مهندسو Unity لدينا مبرمجون خبراء في C#. نحن نكتب كودًا نظيفًا وقابلًا لإعادة الاستخدام وفعالًا من حيث الذاكرة، ونلتزم بمبادئ SOLID وأنماط التصميم.
-
مكدس التكنولوجيا الموجهة للبيانات (DOTS) / ECS: بالنسبة لعمليات المحاكاة ذات الأداء الحرج (مثل معارك RTS الضخمة، وبناة المدن المعقدة)، نحن في طليعة DOTS في Unity. يمكننا تصميم أنظمة باستخدام نظام مكونات الكيان (ECS) ونظام C# Job System وBurst Compiler لتحقيق مستويات من الأداء كان يُعتقد سابقًا أنها مستحيلة في Unity.
-
مجموعة أدوات متعددة المنصات: قوتنا الخارقة في Unity هي قدرتنا على «الكتابة مرة واحدة والنشر في كل مكان». فلدينا سير عمل مثبت لنقل تصميم أساسي للكمبيوتر الشخصي ونقله وتحسينه بكفاءة إلى PS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch والهاتف المحمول (iOS/أندرويد).
-
-
حالات الاستخدام لـ Unity
-
المشروع 1: لعبة تقمص الأدوار متعددة المنصات: استوديو لديه لعبة RPG ناجحة على الكمبيوتر الشخصي ويريد نقلها إلى Nintendo Switch. يستأجروننا للتعامل مع عملية النقل بأكملها: الترحيل إلى URP، وتحسين التظليل، وتقليل بصمة الذاكرة، وإعادة تخصيص عناصر التحكم للتبديل.
-
المشروع 2: التطوير المشترك بين الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي: يقوم أحد العملاء بتطوير لعبة Gacha RPG جديدة منمقة (مثل Genshin Impact). نحن نشارك في تطوير المشروع في Unity، حيث يركز أحد فروع الفريق على الأهداف المرئية المتطورة للكمبيوتر الشخصي/PS5 (باستخدام HDRP) ويركز فرع آخر على بنية URP محسَّنة للغاية للهاتف المحمول، وكلاهما يتشاركان نفس قاعدة الشيفرة الأساسية C#.
-
القسم 3: المنصة والخبرة النوعية
خبرتنا التقنية في الوقت المناسب، ولكن تطبيقنا الإبداعي واسع النطاق. لقد أنشأنا أقساماً مخصصة للتعامل مع التحديات الفريدة لمختلف المنصات والأنواع.
3.1 - خبرة المنصة
-
تطوير الكمبيوتر الشخصي: هذه هي تضاريسنا المحلية. نحن نفهم لاعب الكمبيوتر الشخصي. نقدم الميزات التي يطلبونها:
-
الرسومات والأداء: معدلات إطارات غير مقفلة، ودعم فائق الاتساع (21:9)، ومنزلقات مجال الرؤية وقائمة شاملة من خيارات الرسومات.
-
التحسين: نحن نختبر عبر مصفوفة واسعة من الأجهزة (NVIDIA، AMD، Intel) لضمان تشغيل لعبتك بشكل جيد على الأنظمة المتطورة والمتوسطة المدى.
-
دمج المحلات التجارية: تكامل سلس مع Steam (بما في ذلك الإنجازات وورشة العمل والحفظ السحابي) ومتجر Epic Games Store وGOG ومنصات أخرى.
-
-
تطوير لوحدات التحكم (PlayStation، Xbox، Nintendo): نحن مطورون معتمدون لجميع المنصات الرئيسية لوحدات التحكم. هذه مجموعة مهارات متخصصة للغاية تتجاوز مجرد «المنفذ» البسيط.
-
الاعتماد وTRC/TCR: خدمتنا الأكثر قيمة. لدينا فريق متخصص في الامتثال على دراية تامة بقائمة التحقق من المتطلبات الفنية (TRC) من سوني (TRC) ومتطلبات الاعتماد الفني (TCR) من Microsoft. نضمن لك أن تجتاز لعبتك الاعتماد في المحاولة الأولى أو الثانية، مما يوفر عليك شهورًا من التأخيرات المحتملة.
-
تحسين الأجهزة: نحن نستفيد من الأجهزة الفريدة لكل وحدة تحكم. يتضمن ذلك تحسين ضغط Kraken وإدخال/إخراج عالي السرعة ل PS5، وتنفيذ ردود الفعل اللمسية DualSense والمحفزات التكيفية، والاستفادة من ميزتي Quick Resume و Smart Delivery في Xbox.
-
إمكانية النقل إلى Nintendo Switch: هذا تخصص مطلوب بشدة. نحن خبراء في تحسين الأداء واستخدام الذاكرة لمجموعة شرائح Switch المحمولة، مما يضمن تجربة سلسة وممتعة في وضع الإرساء والوضع المحمول على حد سواء.
-
3.2 - التخصص الجنساني
-
تطوير لعبة تقمص الأدوار (RPG):
-
تصميم الأنظمة: نحن نتفوق في بناء الأنظمة المعقدة والمترابطة التي تحدد لعبة تقمص الأدوار الرائعة. ويشمل ذلك: المخزون والعناصر (المستندة إلى البيانات)، وأشجار المهارات، وأنظمة الحوار والسرد المتفرع، وإدارة المهام وسلوك الذكاء الاصطناعي (تحديد المسار، ومنطق القتال).
-
بناء العالم: يستخدم فنانونا التقنيون ومصممو المستويات لدينا أدوات المحرك الأصلية (مثل تقسيم العالم في Unreal's World Partition، ونظام التضاريس في Unity) لبناء عوالم واسعة وغامرة وعالية الأداء.
-
الأنواع: لدينا خبرة في جميع أنواع الألعاب: ألعاب تقمص الأدوار (ARPG) والألعاب ذات النمط الياباني (JRPG) والألعاب الكلاسيكية (CRPG).
-
-
تطوير باتل رويال (BR):
-
الشبكات وقابلية التوسع: هذا هو التحدي رقم 1. كما ذكرنا سابقًا، يتمتع فريق Unreal Engine لدينا بخبرة عميقة في تحسين الخادم المخصص والرسومات المتماثلة والتنبؤ من جانب العميل للتعامل مع أكثر من 100 لاعب في جلسة واحدة سريعة الوتيرة.
-
الخريطة وحلقة اللعبة: نحن نفهم معادلة BR: خرائط واسعة النطاق ومثيرة للاهتمام مع نقاط اهتمام (POIs)، وميكانيكية «الدائرة المتقلصة» وحلقة نهب وإطلاق نار سريعة ومرضية.
-
الواجهة الخلفية ومكافحة الغش: يمكننا بناء أو دمج البنية التحتية الخلفية اللازمة لحسابات اللاعبين، والتوفيق بين اللاعبين (على أساس MMR) ولوحات المتصدرين. نقوم أيضًا بدمج حلول قوية لمكافحة الغش (مثل Easy Anti-Cheat وBattlEye) لحماية مجتمع اللاعبين.
-
القسم 4: التزامنا ونماذج التسعير لدينا
نحن نقدم مجموعة من نماذج المشاركة المرنة المصممة لتوفير أقصى قدر من القيمة وإمكانية التنبؤ. نحن لا نقدم «باقات» عامة ذات مقاس واحد يناسب الجميع. بل نقوم بدلاً من ذلك بإجراء عملية استكشاف متعمقة لفهم احتياجاتك والمشاركة في صياغة بيان العمل (SOW) الذي يتوافق بدقة مع أهدافك.
النموذج 1: الوقت والمواد (T&M) هذا هو النموذج الأكثر مرونة وشيوعًا للتطوير المشترك والمشاريع الرشيقة.
-
كيف يعمل: أنت تدفع مقابل ساعات العمل الفعلية التي يقوم بها الفريق، وعادةً ما يتم دفعها شهرياً أو كل أسبوعين. نحن نقدم جداول زمنية مفصلة ومفصلة وتقارير مرحلية.
-
الأفضل لـ
-
التطوير المشترك الرشيق: عندما يكون من المتوقع أن تتطور متطلبات المشروع، يوفر نظام المناقصة والمقايسة المرونة اللازمة للتحول وإضافة ميزات وتكرار العمل دون الحاجة إلى إعادة التفاوض على العقود المعقدة.
-
الدعم طويل الأجل: عزز فريقك بمهندس أو اثنين من المهندسين المتخصصين لفترة غير محددة.
-
النماذج الأولية: استكشف مفهوم لعبة جديدة حيث النطاق النهائي غير معروف.
-
-
الأسعار: نحن نقدم بطاقة أسعار شفافة لكل وظيفة (مثل مهندس مبتدئ، فنان أول، مدير فني). أنت تدفع فقط مقابل الخبرة التي تستخدمها. نعمل معك لوضع حد «معدل استهلاك» شهري لضمان إمكانية التنبؤ بالميزانية.
النموذج 2: السعر الثابت هذا النموذج مثالي للمشاريع ذات النطاق المحدد بوضوح والثابت والمخرجات الملموسة.
-
كيف يعمل: بعد مرحلة الاكتشاف الشامل وتحديد المواصفات، نقدم سعرًا واحدًا ثابتًا لتسليم المشروع بأكمله أو المرحلة الرئيسية. ويتم تثبيت هذا السعر، بافتراض عدم تغيير النطاق.
-
الأفضل لـ
-
تطوير دورة كاملة (على نطاق صغير/متوسط): أنت تقدم مجموعة GDD، ونحن نقدم المجموعة النهائية.
-
مشاريع قابلية النقل: «نقل لعبة الكمبيوتر الشخصي إلى Nintendo Switch». النطاق محدود ومفهوم جيدًا.
-
إنشاء الأصول: «تقديم 50 نموذجًا لمباني الخيال العلمي، كاملة مع القوام و LODs».
-
-
الأسعار: يتم احتساب السعر بناءً على تقديراتنا الداخلية لإجمالي عدد أيام عمل الفرد المطلوبة، بالإضافة إلى علاوة الإدارة والمخاطر. ويرتبط الدفع بشكل عام بالمراحل الرئيسية (على سبيل المثال 25% عند بدء التشغيل، و25% عند ألفا، و25% عند بيتا، و25% عند جولد ماستر).
الطراز 3: المعدات المخصصة (المحتجز) هذا هو النموذج النهائي للتطوير المشترك، حيث يجمع بين إمكانية التنبؤ بالسعر الثابت ومرونة نظام المناقصة والمشتريات.
-
كيف يعمل: أنت لا تشتري مشروعاً؛ أنت تحجز فريقاً متخصصاً بدوام كامل من المتخصصين. نحن نشكل «كبسولة» (على سبيل المثال، منتج واحد ومهندسان و3 فنانين) تعمل فقط في مشروعك. أنت تدفع رسوم شهرية ثابتة وثابتة مقابل هذه المعدات.
-
الأفضل لـ
-
التنمية المشتركة على نطاق واسع: أنت بحاجة إلى قوة عاملة موثوقة وقابلة للتطوير لمشروع AAA متعدد السنوات.
-
LiveOps و GaaS: لعبتك مباشرة وتحتاج إلى تدفق مستمر للمحتوى الجديد وإصلاحات الأخطاء والأحداث الموسمية. يوفر هذا النموذج فريقًا مخصصًا للعمليات المباشرة.
-
-
الأسعار: يقدم هذا النموذج خصمًا كبيرًا (15-20%) مقارنةً بأسعار T&M لأنه يمنحنا الاستقرار في تخطيط الموارد. تشمل الرسوم الشهرية كل شيء: الرواتب والمزايا والبرمجيات والنفقات العامة للإدارة. هذا هو النموذج الأكثر فعالية من حيث التكلفة للتعاقدات طويلة الأجل (أكثر من 6 أشهر).
القسم 5: دراسات الحالة وسيناريوهات الاستخدام (أمثلة افتراضية)
لتوضيح كيفية عمل هذه النماذج عملياً، انظر إلى السيناريوهات التالية:
السيناريو أ: منفذ وحدة التحكم (السعر الثابت)
-
العميل: استوديو مستقل ناجح مع لعبة كمبيوتر شخصية ناجحة على Steam، مبنية على Unity.
-
الحاجة: نقل اللعبة إلى PlayStation 5 وNintendo Switch، مع تكافؤ كامل للميزات والتحسينات الخاصة بالمنصة (دعم DualSense، وضع حمل اليد).
-
الحل الذي نقدمه: نحن نلزم أنفسنا في عقد السعر الثابت.
-
المرحلة 1 (الاكتشاف): يقوم مهندسونا بإجراء تدقيق تقني لمدة أسبوعين لقاعدة التعليمات البرمجية للكمبيوتر الشخصي (التكلفة: $10,000).
-
المرحلة 2 (SOW): نقدّم عرض عمل من 30 صفحة يوضّح بالتفصيل العمل المطلوب بالضبط، والتحديات التقنية (مثل تحويل التظليل، وتحسين الذاكرة للتبديل)، وجدول زمني مدته 6 أشهر وسعر ثابت قدره $200,000،000، يُدفع على 4 مراحل.
-
التنفيذ: يتولى فريق نقل وحدات التحكم لدينا، ويوفر تجميعات نصف شهرية ويدير عملية التقديم والاعتماد بالكامل مع Sony و Nintendo.
-
السيناريو (ب): التطوير المشترك لـ AAA (فريق مخصص)
-
العميل: استوديو AAA كبير يعمل على لعبة تقمص أدوار خيال علمي جديدة في عالم مفتوح في Unreal Engine 5.
-
الحاجة: إن فرق التصميم الداخلي وفرق الفنون البيئية الخاصة بهم تعمل بكامل طاقتها. فهم بحاجة إلى شريك لتولي مسؤولية بناء وتجهيز «منطقة حيوية» كاملة (مثل «المنطقة البركانية»).
-
الحل الذي نقدمه: نقترح نموذجًا لـ المعدات المخصصة (المحتجز).
-
تكوين الفريق: نحن فريق مكون من 10 أشخاص: مدير تقني واحد و4 فنانين بيئيين وفنانين بيئيين وفنان مؤثرات بصرية وفنان مؤثرات صوتية وفنان إضاءة ومنتج واحد.
-
الاندماج: الفريق متكامل تماماً. فهم يعملون في نظام Perforce الخاص بالعميل، ويحضرون الاجتماعات اليومية ويتواصلون عبر تطبيق Slack الخاص بالعميل. يقدم منتجهم تقاريره مباشرةً إلى كبير المنتجين لدى العميل.
-
الأسعار: يدفع العميل مبلغاً شهرياً ثابتاً قدره $90,000 لهذا الفريق المكون من 10 أشخاص. ويوفر لهم ذلك فريقاً مُدار بالكامل وقابل للتطوير بتكلفة يمكن التنبؤ بها، دون النفقات العامة للتوظيف أو المزايا أو الأجهزة.
-
السيناريو ج: النموذج الأولي الرشيق (الوقت والمواد)
-
العميل: شركة ناشئة حصلت على تمويل تأسيسي وفكرة ثورية للعبة جوال هجينة ثنائية الأبعاد/ثلاثية الأبعاد في Unity.
-
الحاجة: لديهم عرض من 10 صفحات، لكنهم يحتاجون إلى نموذج أولي قابل للتشغيل لتأمين تمويل من الفئة الأولى. النطاق مرن وسيتم تحديده من خلال التكرار السريع.
-
الحل الذي نقدمه: نحن ملتزمون على أساس الوقت والمواد (T&M).
-
المعدات: لقد خصصنا مجموعة صغيرة رشيقة مكونة من مهندس وحدة أول واحد وفنان تقني واحد ومنتج واحد بدوام جزئي.
-
العملية: نحن ندير سباقات سريعة مدتها أسبوعان. في بداية كل سباق سريع، يحدد العميل الأولويات. وفي النهاية، نقوم بتسليم بنية قابلة للتشغيل وجدول زمني مفصل.
-
الأسعار: تتم محاسبة العميل على ساعات العمل المحددة. وقد وضعوا حدًا شهريًا للميزانية قدره $25,000 للتحكم في التكاليف. تسمح لهم هذه المرونة بـ «الفشل السريع» وتغيير محور تصميمهم بناءً على ملاحظات اللاعبين على النماذج الأولية، مما يضمن إنفاق استثمارهم على إيجاد «المتعة».
-
الخاتمة: شريكك الاستراتيجي للجيل القادم من الألعاب
الرحلة من الفكرة إلى الإطلاق هي ماراثون وليست سباقاً سريعاً. فهي تتطلب مرونة وخبرة متخصصة، والأهم من ذلك كله الشركاء المناسبين. لقد بنينا الاستوديو الخاص بنا على أساس من التميز التقني والتواصل الشفاف والشغف الحقيقي بالألعاب التي نساعد في إنشائها.
نحن لسنا مورداً. نحن امتداد سلس لفريقك ومستشار موثوق به وشريك متفانٍ ملتزم بالجودة. إن خبرتنا في Unity3D وUnity3D وUnreal Engine، بالإضافة إلى إتقاننا لتطوير أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، تجعلنا الشريك المثالي لمشاريعك الأكثر طموحًا، بدءًا من ألعاب تقمص الأدوار التي تحدد النوع إلى ألعاب Battle Royales عالية الإثارة.
ندعوك لتحديد موعد لاستشارة فنية بدون التزام مع مهندسي الحلول لدينا. دعنا نناقش معك تطوير DGD الخاص بك، ونحلل التحديات التقنية التي تواجهك ونبني نموذج مشاركة مخصص يعزز رؤيتك ويضمن لك النجاح.






المراجعات
لا توجد مراجعات بعد.