Calculez le coût de votre projet de jeu | Externalisation artistique et de développement

Calculateur Ultime de Coûts d’Externalisation de Jeux

Calculateur Ultime de Budget Jeu Vidéo

Un outil d’estimation exhaustif avec plus de 100 éléments couvrant l’art, le code, l’audio, la localisation, la VR/Web3 et la QA. Tarifs basés sur les standards mondiaux de l’industrie actuels.

Étape 1 : Sélectionnez la Devise

1. Concept Art 2D & Illustration

Croquis / Esquisse Rapide
Concept Personnage Complet
Concept Créature / Monstre
Environnement / Décor
Arme / Accessoire (Prop)
Véhicule / Mecha
Splash Art Premium (Promo)
Storyboard (Par Case)
Asset Visual Novel (Perso + Expr.)
Illustration Carte TCG

2. Interface (UI/UX) & Pixel Art

Wireframe UX (Par Écran)
Rendu UI Final (Par Écran)
Icône Standard / Bouton
Icône Premium Peinte à la Main
Conception Logo du Jeu
Personnage Pixel Art
Tuile Décor Pixel Art (Tileset)
Animation UI (Motion Design)

3. Personnages & Créatures 3D

Perso 3D Low Poly (Mobile)
Perso 3D Stylisé (Mid-core)
Perso 3D AAA (Réaliste PBR)
Créature / Monstre 3D
Cheveux (Hair Cards/Grooming)
Armure / Tenue Supplémentaire
Création LOD (Niveau de Détail)
Nettoyage Scan 3D / Photogrammétrie
Portrait / Buste 3D Haute Résolution

4. Environnement & Hard Surface 3D

Objet Standard (Caisse, Tonneau)
Objet Héroïque / Arme Complexe
Arme à Feu Réaliste (FPS)
Kit Architectural Modulaire (10 pcs)
Bâtiment Unique (Landmark)
Véhicule Standard
Véhicule Complexe (Avec Intérieur)
Set Végétation / Foliage
Sculpture de Terrain (Par km²)
Création Skybox / Panorama 360°

5. Rigging & Animation

Rigging Spine 2D
Animation Spine 2D (Par Sec)
Rigging 3D Bipède
Rigging 3D Quadrupède/Monstre
Rigging Facial 3D (Blendshapes)
Rigging Véhicule / Mécanique
Anim 3D Gameplay (Par Sec)
Anim 3D Cinématique (Par Sec)
Animation Arme FPS (Rechargement)
Nettoyage Mocap (Par Sec)

6. Effets Visuels (VFX) & Tech Art

FX Sprite 2D (Explosion, Hit)
FX Particules 3D (Simple)
FX Particules 3D (Complexe/AoE)
Développement Shader Personnalisé
Configuration Éclairage Niveau
Optimisation Moteur (Par Jour)
Outil / Script Éditeur Sur Mesure
Génération Procédurale (Houdini/PCG)

7. Audio, Son & Musique

Musique Originale (Par Min)
Thème Principal / Orchestral
Effet Sonore (SFX) (L’unité)
Ambiance Sonore (Boucle)
Enregistrement Voix Off (Par Min)
Mixage Audio & Mastering
Intégration Audio (Wwise/FMOD)

8. Game Design & Narration

Pitch Deck / Doc de Concept
Doc de Design Complet (GDD)
Équilibrage Économie/Mathématiques
Blockout de Niveau (Greybox)
Habillage de Niveau (Set Dressing)
Écriture Narrative (1000 mots)
Conception de Quêtes / Missions
Dialogues à Embranchements (Arbre)

9. Ingénierie & Programmation

Module de Gameplay Principal
Intégration d’Interface (UI)
Multijoueur de Base (Photon/Netcode)
Système de Matchmaking
Arbre de Comportement IA (Ennemis)
Programmation Physique / Ragdoll
Système d’Inventaire / Crafting
Backend / Achats In-App (IAP)
Sauvegarde Cloud / Profil Joueur
Intégration SDKs (Pubs, Analytique)

10. AR / VR & Web3

Mécanique d’Interaction VR
Intégration Suivi AR (ARKit/ARCore)
Optimisation Casque Autonome (Quest)
Développement Smart Contract (Web3)
Intégration Portefeuille (Wallet Crypto)
Conception Tokenomics
Système de Minting NFT

11. Localisation & Langues

Traduction Textes (Par 1000 mots)
Relecture & LQA (Test Localisation)
Création de Sous-titres (Par Minute)
Doublage Voix Multilingue (Par Heure)

12. Test QA & Assets Marketing

Test Manuel QA (Bloc de 100 Heures)
Mise en place Tests Automatisés
Bande-annonce (Trailer CG/Play 30s)
Captures d’écran Store (Lot de 5)
Création Bannière/Vidéo Pub (UA)
Conception Press Kit (Kit Média)
Gestion de Communauté (Par Mois)

13. Développement Complet (Clé en Main) & Portages

Prototype Jouable / Boucle Principale
Tranche Verticale (Vertical Slice 10m)
Jeu Casual Complet (De A à Z)
Jeu Mid-Core Complet (De A à Z)
Portage Console (PC vers PS/Xbox/SW)

Estimation en Direct

Total des éléments : 0
Budget Estimé : 0 €

AVERTISSEMENT : Les prix indiqués sont des estimations de base selon les données mondiales de l’industrie du jeu vidéo. Les coûts finaux dépendent de la complexité du style, des exigences techniques et de la disponibilité du studio.

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