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説明
プレミアゲームLiveOps、VR開発、統合QAサービス
序章:打ち上げを越えて - 持続的成功の科学
現代のGaaS(Games-as-a-Service)経済では、「ローンチ日」はゴールではなく、スタートラインです。ローンチの成功は、プレイヤーとの長期的な関係の始まりに過ぎません。成功、プレイヤーの維持、長期的な収益に向けた本当の戦いは、数ヶ月、数年の間に勝敗が決まります。 その後 打ち上げまで。この連続マラソンは LiveOps(ライブゲームオペレーション).
同時に、この業界は常に新しい技術的境界線を押し広げ、まったく新しい設計パラダイムと専門的な技術的専門知識を必要とする新しいプラットフォームを生み出している。その バーチャルリアリティ(VR)ゲーム開発 標準的な開発手法が通用せず、没入感、パフォーマンス、人間とコンピュータのインタラクションを深く理解することが最も重要な領域である。.
結局のところ、製品が安定していなければ、どれも重要ではない。LiveOpsを搭載したモバイル・タイトルであれ、没入型VR体験であれ、成功するゲームの基盤は次のようなものだ。 妥協のない品質. .そこで ゲームのテストとQA(品質保証) ワールドクラスの開発サイクルは、開発サイクルの中で最も重要で、最も過小評価されがちな部分となる。.
私たちのスタジオは、あなたの長期的なパートナーになるように設計されています。 すべて 発売後のライフサイクルと専門的な開発。私たちは、3つの重要な業種に特化したサービス・プロバイダーです:
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エンド・ツー・エンドのゲームLiveOpsサービス: コンテンツフローやゲーム内イベントから、経済バランスやバックエンドのメンテナンスまで、ゲームの「ミッションコントロール」として機能します。.
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専門的なVRゲーム開発: 私たちはVRの専門家からなるスカンクワークスチームで、完全なスタンドアロンVR体験を構築したり、既存のIPをMeta Questのようなプラットフォームに移植する準備が整っています。.
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ゲームテストと包括的なQA: 機能性、コンプライアンステストからパフォーマンス、ローカリゼーションまで、あらゆるQAサービスを提供します。.
本稿では、各サービスの奥深さ、実績のある方法論、そして私たちが採用する柔軟なエンゲージメント・モデルについて紹介し、あなたの試合が生き残るだけでなく、次のような結果をもたらすことを確実にします。 プロスペアー 競争の激しいライブ市場で。.
第1節 LiveOpsサービスの中核となる柱
LiveOpsはデータ主導の科学です。ライブゲームを息づかせ、進化させ、利益を上げ続けるための技術です。当社のLiveOps部門は、プロデューサー、データアナリスト、アーティスト、エンジニアからなる自己完結型のユニットであり、あなたのゲームのローンチ後のロードマップを完全に所有する準備ができています。.
1.1.サービス:コンテンツ・パイプライン管理 GaaSのタイトルの生死は、そのコンテンツのクオリティとケイデンスによって決まる。.
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それが何か: ゲーム内の新コンテンツの作成、テスト、デプロイのライフサイクル全体を管理します。これには、新しいプレイヤースキン、武器モデル、季節アセット(「冬」のテーマなど)、新しいレベル、新しいクエストラインなどが含まれます。.
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私たちのプロセス
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ロードマップの計画 季節のトレンドやコミュニティからのリクエスト、収益化の目標に合わせて、3ヶ月、6ヶ月、12ヶ月のコンテンツ・ロードマップをお客様と共同で作成します。.
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プロダクション 当社の3Dアーティスト、2Dアーティスト、テクニカルアーティストからなる統合チームは、お客様のゲームの既存のアートスタイルや技術仕様に完璧にマッチする高品質のアセットを制作します。.
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統合と実施: 当社のエンジニアは、このコンテンツをお客様のゲームに統合し、テスト環境 (上演)を «スイッチ »し、ダウンタイムなしでプレーヤーに導入する。.
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1.2.サービス:ゲーム内カレンダーとイベント管理 イベントはプレイヤーのエンゲージメントの活力源であり、アクティビティと支出の急増を生み出す。.
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それが何か: 私たちは、ゲーム内イベントのフルカレンダーをデザイン、実装、管理しています。.
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イベントの例
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季節のイベント: ハロウィン、冬休み、旧正月。ロビーのテーマ別ユーザーインターフェース、特別イベントミッション、期間限定コスメティック報酬を展開。.
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地域のイベント «「ダブルXPウィークエンド」、「クリエイター主導トーナメント」。.
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収益化イベント: «特定アイテムの »フラッシュセール «や、新規プレイヤー向けの期間限定 »スターターパック"。.
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私たちのプロセス 私たちは、バックエンドのツール(または私たちのもの)を使用して、これらのイベントをスケジュールし、トリガーし、リアルタイムでパフォーマンスを監視し、プレーヤーのエンゲージメントと収益への影響について事後分析を提供します。.
1.3. サービス:マネタイゼーションと経済バランス ゲームにおける健全な経済とは、微妙なバランスの上に成り立っている。.
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それが何か: 私たちはあなたのゲームの「連邦準備銀行」です。お客様のゲーム内経済(ソフト通貨とハード通貨の両方)を継続的に監視し、バランス、公平性、収益性を確保します。.
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私たちのプロセス
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データ分析: 通貨の「タップ」(稼ぐ方法)と「シンク」(使う方法)を分析します。プレイヤーは通貨を消費するよりも早く通貨を獲得しているのか」(インフレにつながる)、「新しい武器スキンの価格は高すぎるのか」(低換金率につながる)といった疑問にお答えします。.
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A/Bテスト: 私たちはマネタイズのA/Bテストのエキスパートです。$9.99のパッケージよりも$4.99のパッケージの方がコンバージョンが良いのか」、「直接購入のアイテムよりも『ガチャ』ボックスの方が効果があるのか」といったテストを実施します。.
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価格戦略: バトルパス、シーズンパック、スターターパックなど、ゲーム内ショップの設計と実装を行いました。.
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1.4.サービス:アナリティクス、BI、バックエンド・メンテナンス LiveOpsはデータと安定したプラットフォームなしでは不可能だ。.
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それが何か: 私たちは24時間365日のデータサイエンティストであり、サーバー運用チームです。.
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アナリティクスとビジネスインテリジェンス(BI): 主要業績評価指標(KPI)を設定し、監視します。Tableau、Looker、Grafanaなどのツールで)カスタマイズされたダッシュボードを構築し、以下を追跡します。 DAU/MAU (日/月アクティブユーザー)、, ARPU/ARPDAU (ユーザーあたりの平均収入)、, コンバージョン率, ドロップアウト率 (解約率) y リテンション(D1、D7、D30). .私たちは、以下のようなレポートを毎週お届けしています。 ショー データを提供するのではなく 実用的情報.
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バックエンドとサーバーのメンテナンス オンコールのエンジニアが24時間365日、サーバーの状態を監視します。ピーク時(イベントの立ち上げ時など)にはサーバーのキャパシティを拡張し、緊急の修正(ホットフィックス)のクリティカルエラーに対応し、99.99%のアップタイムを保証します。.
第2節 専門性の高い開発 - バーチャルリアリティ(VR)のフロンティア
VRは単なる「スクリーン上のゲーム」ではない。全身を使った没入体験であり、これまでとはまったく異なる開発哲学が求められます。当社のVR専門チームは、以下のような主要プラットフォーム向けのコンテンツ制作を専門としています。 メタ・クエスト(2、3、プロ), PSVR2 y SteamVR.
2.1.VR開発特有の課題 私たちの専門性は、このような特定のVR問題に対するソリューションによって定義されます。.
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パフォーマンスは譲れない: PCゲームでは、60fpsから45fpsに落ちるとイライラする。VRでは、72Hz/90Hz/120Hzのリフレッシュレートを下回ると、次のようなことが起こる。 乗り物酔い そして身体的に不快だ。.
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私たちのソリューション 当社のVRエンジニアは最適化の達人です。私たちは冷酷なまでに ドローイングコール (ドローコール), ポリゴン数 y シェーダーの複雑さ. .などのテクニックを使う。 固定フォビエイテッド・レンダリング (周辺部を低解像度でレンダリング)と、積極的な オクルージョン選択 (オクルージョンカリング)を使用して、堅牢で高リフレッシュレートの体験を保証する。.
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交流は物理的なものだ: 選手は単に「Xを押す」だけではいけない。選手は グラブ を物理的に破壊する、, 投げる レバーと 振り回す 剣だ。.
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私たちのソリューション 私たちは物理ベースのインタラクションのエキスパートです。私たちは、手の存在感、物体の把持、リアルな物理演算(例えば、棚を「粘着性」のあるグリップで把持したり、両手で持つ斧を重量に応じた感触で把持したり)のための堅牢なシステムを構築しています。これが「臨場感」と「没入感」を生み出すのです。.
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ロコモーションは(我々にとって)解決された問題だ: 選手がどのように動くかは、デザイン上の最大の課題のひとつだ。.
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私たちのソリューション すぐに使える «コンフォート・オプション »のフルセットを提供する。これには以下が含まれます。 テレポーテーション (新規ユーザー向け)、, ソフト・ロコモーション (ベテラン選手向け)、, クイックターン (スナップ回転) y 口径食 (乗り物酔いを軽減するために、(移動中の視野を見えなくする)。.
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2.2.当社のVR開発サービス
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フルVRゲーム開発(Unity/Unreal): VRネイティブゲーム(RPG、シューティングゲーム、パズルゲームなど)のGDDをお持ちの方。私たちは、コンセプトから出荷可能な製品まで、VRデザインとエンジニアリングのユニークな課題に対応します。.
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PCからVRへの移植性: これは いいえ は1つのポートである。これは リ・イマジネーション 試合の.
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ユースケース あるクライアントは、PC向けのファーストパーソンホラーゲームで成功を収めている。Meta Quest 3のスタンドアロンVR版の制作を依頼された。.
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私たちのプロセス
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脱構築: まず、コアのメカニズムを分析する。「Eボタンを押してドアを開ける」は「物理的にノブをつかんで引く」になる。.
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再建: VRコントローラーのために、すべてのインタラクションシステムをゼロから作り直した。.
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最適化: 私たちは、ハイポリPCアセットを、クエストのモバイルチップセットで動作するローポリ高性能モデルに「ベイク」します。.
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UI/UX: PCのUI(ヘルスバー、マップ)はすべて削除され、食事療法的に再入力される(例えば、プレーヤーの手首にヘルスモニター、手に物理的なマップ)。.
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«「体験」とVRシミュレーション: ゲームだけでなく、ハイエンドのVRトレーニング・シミュレーションや建築ビジュアライゼーション、ブランド主導のマーケティング体験も構築しています。.
セクション3:包括的なゲーム・テストおよびQAサービス
品質保証(QA)は、プレイヤーを悪い体験から守り、スタジオをPRの悪夢から守るファイアウォールです。当社のQA部門は、独立した高度な訓練を受けた組織であり、綿密で偏りのない、データに基づいたテストを提供します。.
3.1.QAサービスの提供
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機能QA:
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それが何か: これは機能するのか?私たちのQAテスターは、詳細なテスト計画(私たちはあなたが作成するのを助けることができます)に従って、ゲームのすべての機能を体系的にチェックします。.
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プロセス ゲームメカニクス、UI機能、オーディオなどをテストします。バグを特定し、再現し、バグトラッカー(Jira、DevTrackなど)にビデオやスクリーンショットの証拠と明確で実用的な説明を添えて文書化します。.
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コンプライアンス・テストと認証
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それが何か: これは高度に専門化された「合否判定」サービスである。ソニー、マイクロソフト、任天堂は、数百ページに及ぶ膨大なルールブック(TRC、TCR)を持っている。 べきである あなたのコンソールでの公開を承認する。.
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私たちの経験 我々は コンプライアンスQAチーム 専用 のみ がこれを行う。彼らは、「コントローラ切断」メッセージの正しい処理からデータ保存プロトコルに至るまで、これらの技術要件の専門家です。お客様のゲームを「事前認証」し、すべてのコンプライアンス上の欠陥を見つけ、解決策を提供します。 かつて プラットフォーム・オーナーに送信することで、配送に失敗する数週間から数ヶ月を節約できる。.
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互換性とパフォーマンスのテスト:
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それが何か: ゲームがさまざまなハードウェアで動作するようにしましょう。.
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PC用: 当社では、数十種類のPCコンフィギュレーション(異なるNVIDIA/AMD GPU、異なるCPU、RAMの量)を備えた「デバイスラボ」を管理しています。私たちはこのマトリックスを通してあなたのゲームをテストし、詳細なパフォーマンスベンチマークを提供し、どのコンフィギュレーションがFPS低下を引き起こすかを特定します。.
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モバイル用: ハイエンド(iPhone 15、Galaxy S24)からローエンド(iPhone 11、低スペックのアンドロイド)まで、100台以上の本物のiOSおよびアンドロイド・デバイスを所有しています。特定のデバイスにおけるメモリリーク、クラッシュ、パフォーマンスの問題を特定します。.
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ローカリゼーションQA(LQA):
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それが何か: チェック 品質 その翻訳の。直訳はしばしば正しくない。英語の «Exit »は、«Quit »ボタンの文脈ではなく、文字通りの «exit out »に翻訳される可能性がある。.
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私たちのプロセス 私たちのネイティブテスター(15以上の言語をサポート)があなたのゲームをプレイして検証します:
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文脈上のエラー: この訳は技術的には正しいが、「奇妙に聞こえる」。.
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切り捨て/UIブレーク: ドイツ語は長すぎてUIボタンから外れてしまう。.
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文化的無神経: ある文化圏では無害な手のジェスチャーやシンボルも、別の文化圏では不快となる。.
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回帰テスト:
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それが何か: «「新しいパッチはバグAを修正しましたが、バグB、C、Dは修正されましたか?開発チームが新しいビルドを提出するたびに、リグレッション・チームがすべての機能を再テストします。 元 何も壊れていないことを確認する。これはLiveOpsゲームのテストで最も重要な部分だ。.
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第4節 長期サービスの価格設定とコミットメント・モデル
私たちのモデルは、長期的なパートナーシップのために設計されています。.
モデル1:毎月のリテイナー(「LiveOps」モデル) これは、LiveOpsと継続的なQAサポートのための最も一般的なモデルである。.
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どのように機能するのか: 毎月定額料金をお支払いいただきます。その見返りとして、専属の «統合された »チームが提供されます。.
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LiveOpsゴールド・パッケージの例: による $5万円/月, このチームは、プロデューサー/ライブオペレーションマネージャー1名、データアナリスト1名、シニアアーティスト1名、ジュニアエンジニア1名、QAテスター1名の計5名からなる専門チームです。このチームは週40時間勤務 のみ イベントカレンダー、コンテンツフロー、アナリティクスを管理します。.
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QAリテーナの例: による $万円/月, 新しいソフトウェアでは、4人のQAテスターからなる専門チームが毎日リグレッションテストを行い、すべての新機能をテストし、24時間体制でバグを監視している。.
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メリットだ: 予測可能なコスト、プロジェクト固有の深い知識を構築する安定したチーム、30日前の通知でチームを増減できる能力。.
モデル2:固定価格(「プロジェクト」モデル) これは、個別の特殊な開発プロジェクトに最適です。.
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どのように機能するのか: 特定の明確な成果物に対して、単一の固定価格を提供します。.
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最高だ:
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VRゲーム開発: «30分間のVRトレーニング・シミュレーションの開発»。.
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PCからVRへの移植性: «メタ・クエスト3 »のために、私たちのPCタイトルをフル機能で移植すること。.
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QAのマイルストーン «「PS5ビルドの完全なコンプライアンス・テスト・スイープを提供する」、あるいは「アルファ・ビルドで1,000時間の機能テスト・パスを完了する」。.
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メリットだ: コスト超過のリスクはゼロ。価格は固定。明確なマイルストーンに連動した支払い。.
モデル3:時間と資材(T&M)(「コンサルタント」モデル) これがフレキシブルなオンデマンド・モデルだ。.
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どのように機能するのか: お客様は、透明性のある料金表に従って、当社のスペシャリストが作業した正確な時間分の料金を支払います。.
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最高だ:
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緊急時のサポート «「バックエンドが炎上しており、シニア・サーバー・エンジニアが必要だ。 今 48時間.
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専門的な監査 «「プロトタイプと最適化戦略を検討するため、御社のVR CTOに20時間相談に乗ってもらいたい。.
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アドホックQA: «「小さなパッチがあり、今週は50時間のQAテストが必要です。.
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メリットだ: 最大限の柔軟性。長期的なコミットメントなし。エリートレベルの人材を必要な時に的確に利用できる。.
結論:ゲームのライフサイクルを完全にサポートするパートナー
ゲームの成功は一過性のものではなく、継続的なプロセスです。LiveOpsでプレイヤーを魅了し、VRのようなテクノロジーで新境地を開拓し、厳格なQAで製品を保護するプロセスです。.
私たちのスタジオは、その旅に同行するパートナーになるために設立されました。私たちは、あなたのライブゲームを管理するために必要な安定性、専門知識、卓越した運営を提供します。 次のページ 成功した。.
詳細なご相談をお受けいたします。発売後のロードマップ、VRの野望、またはQAに関する課題についてお話しましょう。品質と成功の長期的なパートナーになる準備が整っています。.





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