Agencia Especializada en Desarrollo Completo de Juegos para la Industria del …

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説明

ダイヤモンド・アート・スタジオAAAおよび次世代アートの共同開発パートナー。

 

見出し: ダイヤモンド・アート・スタジオ:PC、コンソール、メタバース向けAAAフルサイクルゲームを技術・美術面で共同開発

 

会社概要

 

ダイヤモンド・アート・スタジオは ビデオゲームアートスタジオ のパートナーでもある。 テクニカル・アート の生産へのコミットメントで有名な世界のリーダーである。 AAAゲームアート ハイエンド私たちは、PC、次世代コンソール(PS5、XboxシリーズX/S)、および以下の分野の新興ワークフローにおける最も野心的なプロジェクトの共同開発を専門としています。 バーチャル・プロダクション.

我々は アートアウトソーシングサービス 伝統的なものである。 アート・プロダクション・ハウス および戦略的共同開発パートナーです。250人以上の業界ベテランで構成される私たちのチームは、シームレスで安全、かつ拡張性のあるメインスタジオの拡張機能として機能します。私たちは、お客様の アート・パイプライン開発, より ビジュアル開発 まで初期 最終エンジン最適化 そして アート品質保証(QA). .私たちの使命は、お客様の創造的なビジョンを最高レベルで実行し、妥協のない品質と最高のパフォーマンスを保証することです。 次世代アート開発.

 

統合共同開発サービス

 

私たちは、以下の一式を提供している。 ゲーム・アート・サービス, クリエイティブでテクニカルなワークフローのあらゆる面を綿密に管理。.

 

コンセプト・アートとビジュアル開発

 

私たちの コンセプト・アート・サービス 彼らの世界の基礎を築く。私たちは、制作全体を導くビジュアル言語を確立する。.

  • アートディレクション・コンサルタント: アートディレクターとのコラボレーション 芸術的スタイル ユニークで一貫性のある アート・スタイル・ガイド 完全だ。.

  • 環境のコンセプチュアル・アート:

    • キーアートとアンビエントペインティング: 重要な場所の感情的なトーン、照明、雰囲気を設定する。.

    • 建築デザイン: ユニークな建物、遺跡、構造物の詳細な仕様(コールアウト)。.

    • 世界構築のコンセプト: 景観の見方、バイオームの確立(例:バイオームの方向性 葉と植生のアートのコンポジションガイドを参照)。 レベル・アート.

  • コンセプト・キャラクター・アート:

    • リアルなキャラクターとヒーローの芸術: シルエットから最終的なレンダリングまで、解剖学、コスチューム、個性に焦点を当てた反復的なデザイン。.

    • スタイリッシュなキャラクターアート: 記憶に残るキャラクターを開発する カジュアルゲームのアート あるいは様式化されたアクションゲーム。.

    • クリーチャーデザイン: 有機的でファンタジーな生き物のための、信じられ、想像力豊かなデザイン。.

  • コンセプチュアルな小道具とハード・サーフェイス・アート:

    • 武器モデリングのコンセプト 近接武器、遠距離武器、SF武器の機能的で視覚的に美しいデザイン。.

    • 車両モデリングのコンセプト: 車、宇宙船、メカ、マウントの詳細なデザイン。.

    • 小道具コンセプト・アーティスト・サービス: 主要なインタラクティブ・オブジェクトとステージ装飾の仕様書。.

 

2.3Dキャラクター・クリーチャー制作

 

私たちのチームは キャラクター・アート・スペシャリスト は、デジタルの人間や生き物に命を吹き込むエキスパートだ。.

  • ハイポリモデリングとデジタルスカルプティング:

    • ZBrushでスカルプトする 有機的な解剖学、複雑な鎧、ニュアンス豊かな表情のマスターレベル。.

    • 構成要素 ハード・サーフェス・モデリング キャラクターデザイン(サイバネティクス、アーマー)に組み込まれている。.

    • ファブリック・シミュレーション(マーベラス・デザイナー デジタル・ファッション・デザイン そしてリアルなコスチューム。.

  • ゲーム・レディ資産の作成:

    • レオポロジー・サービス 最適化された変形しやすいローポリメッシュを丁寧に作成。以下のトポロジーを提供します。 ゲーム内シネマティクス 忠実度が高く、パフォーマンス重視のゲームプレイ。.

    • UVマッピング: シネマティックアセット用のUDIMワークフローやゲームアセット用の効率的なアトラスを含む、最適化されたUVデザイン。.

  • テクスチャリング、シェーディング、マテリアル作成:

    • PBRテクスチャリング: Substanceの全製品(Painter、Designer)に精通していること。 マテリアル・オーサリング 現実主義者だ。.

    • リアルな肌/髪: サブサーフェススキャッタリング(SSS)用の高度なシェーダ設定(シェーダ)と、カードシステムまたはグルーミングエクスポートを使用したリアルタイムのヘア作成。.

    • 質感のあるスタイリング: 手描きのテクスチャと、特定のビジュアル・スタイル用にカスタマイズされたシェーダーの開発。.

 

3.3D環境、小道具、車両制作

 

私たちは、あなたのキャラクターが生息する世界を構築します。私たちのチームは 環境アートのスペシャリスト の専門家である。 ワールド・ビルディング を縮尺する。.

  • ゲーム環境のモデリング

    • モジュラー環境の設計: 完全でフレキシブル、グリッド調整可能な建築・構造キット(「SFランナーキット」「ファンタジーダンジョンキット」「アーバンブロックキット」など)の制作。.

    • 写真測量サービス の使用 ゲーム用3Dスキャン 実世界の物体や地形をキャプチャし、それを加工する。 ゲームレディ・アセット 最適化された。.

  • 小道具、武器、乗り物のモデリング:

    • プロップ・アートの専門家チーム: のスケーラブルな生産 小道具のモデリング (ヒーロー小道具、インタラクティブ小道具、セット装飾)。.

    • 硬い表面のモデリング: 精密モデリング 車両モデリング 複合施設(戦車、航空機)と 武器モデリング, アニメーションのための機能的なパーツが揃っている。.

    • 葉と植生のアート: 最適化された樹木、草、低木のライブラリ全体の作成(SpeedTreeやカスタムモデリングなど)。.

  • レベルアートとワールドビルディング

    • エンジン内での組み立て、セットドレッシング、構成により、魅力的でストーリー主導のレベルを作成。.

    • 照明デザイン: 専門チーム 照明アーティスト ベイクド、ミックス、リアルタイムの照明ソリューション(Lumenなど)を扱う。.

 

4.アニメーション、リギング、テクニカルサービス

 

私たちの技術チームは、アートとエンジニアリングの橋渡しをします。.

  • リギングとスキニング:

    • スケルトンアニメーションリグ: 二足歩行、四足歩行、複雑なクリーチャー用のプロダクション対応リグ。.

    • フェイシャルアニメーション: 高度なFACSベースのフェイシャルリグやアーティキュレーションにより、忠実度の高い対話と感情を実現。.

    • メカニカル・リギング: 車両(サスペンション、砲塔)および武器(リロード機構)用のリグ。.

  • アニメーションサービス:

    • キーフレームアニメーション: 高品質のゲームプレイ・ループ(運動、戦闘)と ゲーム内シネマティクス.

    • モーキャップの洗浄: シームレスな統合のためのモーションキャプチャデータの処理と改良。.

    • フェイシャルアニメーション: 表現力豊かなキャラクター演技のためのキーフレームや解像度キャプチャ。.

  • テクニカル・アート・サービス:

    • シェーダーとマテリアル: カスタマイズされ最適化されたシェーダーの開発 アンリアル・エンジン・アート (マテリアル・エディター)と ユニティ・アートの統合 (シェーダー・グラフ)。.

    • パイプラインツールの開発: タスクを自動化し、効率を向上させるためのスクリプトやツールの作成。.

    • ゲームグラフィックスの最適化: シーンのプロファイリングと最適化、, LODの作成 そしてドローコールを減らす。.

    • リアルタイムVFX: 粒子システム設計 (ナイアガラ、カスケード、ユニティ)マジック、爆発、環境エフェクトに使用。.

 

5.AAAゲームのUI/UXデザイン

 

  • ユーザー・エクスペリエンス・フロー(ゲームUXフロー): ワイヤーフレームとプロトタイピング 複雑なプレイヤージャーニー(例:インベントリーシステム、スキルツリー、ソーシャルセンター)を実現。.

  • ゲームのUIデザイン: のインターフェースの作成 PCゲームのUI/UX y コンソールゲーム・アート 忠実度が高く、解像度に依存せず、没入感があり、機能的である。.

  • ゲームのためのモーショングラフィックス: ユーザー体験を向上させるアニメーションUIエレメントとトランジション。.

 

調達と価格設定モデル(例)

 

好き AAAアート・サプライヤー 私たちは長期的なパートナーシップを構築しています。.

調達モデル 説明 こんな方に最適 コスト構造の例
専任チーム(共同開発) アーティスト、リーダー、プロジェクト・マネージャーからなる、完全に管理され統合されたチーム。5人から50人以上のスペシャリストまで拡張可能。. 完全な共同開発とシームレスな統合を必要とする大規模かつ長期的なプロジェクト(12ヶ月以上)。. 毎月のリテイナー 1TP440,000 - $75,000 USD/月(例:リード1名、テクニカルアーティスト1名、シニアアーティスト3名)。完全にスケーラブル。.
プロジェクトごと(固定価格) 明確に定義された大規模な業務範囲に対する固定価格(例:「レベル3の美術制作一式」)。. クローズドなスコープを持つ中規模から大規模のプロジェクト。専任のPMとアートリーダーを提供します。. 固定価格: 例:完全なプレイ可能環境(コンセプトから最終アートワークまで):$100,000~$300,000USドル以上。10種類の複雑なAAA武器のパック:$40,000 - $80,000 USD.
資産生産(単価) ゲーミング資産の創造 事前に交渉した料金体系に基づき、拡張可能。社内チームの増強に利用. 特定のアセットパイプライン(小道具、キャラクター、武器)を迅速に拡張する必要があるスタジオ。. アクティブあたり: (例:AAAキャラクター「ヒーロー」(フルフロー):$15,000~$30,000 USD。AAAビークル:$8,000 - $20,000 USD)。.

 

なぜダイヤモンド・アート・スタジオなのか?

 

我々は アート・パイプラインのエキスパート のパートナーである。 グローバル・ゲーム・アート・スタジオ. .私たちが世界最高の開発者から信頼されているのは、単なるアセット以上のものを提供しているからです。 ソリューション. .を提供する。 美術品品質保証 他の追随を許さない安全な生産パイプラインと、以下の技術に対する深い理解。 アンリアル・エンジン y 団結. .私たちは、次世代のインタラクティブ・エンターテインメントを構築するパートナーです。.

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