Servicios Profesionales de Creación de Mundos para Juegos | Unity
$33.21
説明
ダイヤモンド・キャラクター:カスタム・キャラクター、クリーチャー、アニメーション・サービス
タイトル:ダイヤモンド・キャラクター:忘れられない3Dキャラクターデザイン、クリーチャーアート、アニメーションの専門スタジオ
会社概要
ダイヤモンド・キャラクターは キャラクター・アート・スペシャリスト ダイヤモンド・アート・スタジオ私たちは、象徴的なキャラクターが優れたゲームの中心にあると信じています。私たちは ゲーム資産工場 私たちは、マスター・アーティスト、テクニカル・アニメーター、コンセプト・デザイナーからなるブティック・スタジオです。私たちの唯一の焦点は、業界で最も記憶に残る、高品質で技術的に健全なキャラクターのエンドツーエンドの作成です。.
より リアルなキャラクターアート 不気味の谷 «の境界を押し広げるものである。 スタイリッシュなキャラクターアート ブランドを定義するすべてのステップを管理します。私たちは次のようなクライアントにサービスを提供しています。 AAA ゲームの成功は、しばしばプレイヤーがキャストとのつながりを感じられるかどうかにかかっていることを理解している。.
キャラクター中心のワークフロー
お客様のエンジンに合わせた完全な生産フローを提供します、, アートスタイル・ガイド そして技術的な要件。.
1.キャラクターとビジュアル開発のコンセプト
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キャラクター・コンセプト・アーティスト・サービス: 私たちは綿密な調査と探求から始めた。.
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シルエットとアイデア: ユニークで力強い形を見つけるための素早いスケッチ。.
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フォトバッシングと3Dコンセプト: 3Dブロックと写真要素を使用して、リアルなデザインを素早く反復。.
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詳細レンダリング: 衣装、素材、姿勢を示す最終的で洗練されたコンセプトアート。.
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衣装と小道具のデザイン: デザインは、キャラクターの衣服、装備品、身の回り品に焦点を当てた。.
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解剖学とクリーチャーデザイン: 人体および動物解剖学の専門家レベルの理解 クリーチャーデザイン, ファンタジーであっても信頼性を確保する.
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2.ハイ・フィデリティ・スカルプティング(ハイポリ・モデリング)
ここで彼のキャラクターが完成される。.
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ZBrushマスターレベルでスカルプト:
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オーガニック・スカルプティング リアルな解剖学、皮膚の毛穴、しわ、筋肉の定義。.
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ハード・サーフェス・スカルプティング 複雑な装甲、サイバネティックス、精密に造形された装備品。.
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顔の表情を彫刻する: «ヒーロー »の表情や造形を集めたライブラリーの作成 ゲーム内シネマティクス.
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生地と素材の高度なシミュレーション
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マーベラス・デザイナー/CLO: あらゆるタイプに対応するリアルなプリーツとカーテンの製作 デジタル・ファッション・デザイン そして衣装。.
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材料の定義: さまざまな表面(革、金属、布、皮革)を彫刻し、テクスチャリングの準備をする。.
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3.ゲームレディの最適化(リトポロジーとUV)
私たちの テクニカル・アート・サービス あなたのキャラクターが魅力的に見え、完璧に機能するようにします。.
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きめ細かなレトポロジー・サービス:
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プレーしやすいトポロジー: シルエットと重要なディテールはそのままに、パフォーマンスを最適化。.
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キネマティック・トポロジー: 特に顔や手の極端な変形に対応するため、より高密度のトポロジーを構築。.
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変形のためのトポロジー: 関節(肩、肘、膝、顔)周りのエッジループを優先し、きれいなカーブと表情を作る。.
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エキスパートによるUVマッピング:
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UDIM: 膨大なテクスチャ解像度を必要とするシネマクオリティのアセットに使用される。.
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最適化されたアトラス: UVを効率的にパッケージ化することで、描画コールを最小限に抑え、ゲームに適したモデルのテクセル密度を最大化。.
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LODの作成: 性能スケーリングのための複数の詳細レベル(LOD)の生成。.
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4.PBRテクスチャリングとマテリアルオーサリング
色と質感であなたのキャラクターに命を吹き込みます。.
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リアルなPBRテクスチャリング(Substance Painter):
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リアルな肌: マルチチャンネルのテクスチャリング(アルベド、ラフネス、SSS、法線)を使用して、信じられる肌を作成。.
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マテリアル・オーサリング(Substance Designer): 複雑な鎖帷子や織物、ユニークなエイリアンの皮膚など、カスタム素材やプロシージャル素材の作成。.
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スタイリッシュなテクスチャーとハンドペイント:
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手描き風(ブリザード風)、またはきれいなセル画調のアニメ風の経験。.
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のワークフロー 3DCoat / Photoshop / ZBrush ポリペイント.
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毛髪と毛皮の創造:
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リアルタイム・ヘアカード: 高品質で高性能なヘルメットのために、個々のヘアカードを作成し、配置する。.
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新郎がベース: XGenやOrnatrixなどのツールを使って、ベイクしたり、シネマティックレンダリングに使用したりするヘアグルームを作成する。.
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5.リギング、スキニング、アニメーション
最終段階:キャラクターに生命の輝きを与える。.
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リギングとスキニング:
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FACSベースのフェイシャルリギング: 超リアルでニュアンス豊かな表情演技のためのフェイシャルアクションコーディングシステムの実装。.
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ジョイントベースのフェイシャルリギング: スタイル化されたキャラクターや大勢のNPCに最適な、より軽量で堅牢なリグ。.
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ボディ・リギング: IK/FKスイッチング、補正ブレンドシェイプ、物理コントロールを含む、二足歩行、四足歩行、多肢クリーチャー用の高度なリグ。.
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キーフレームアニメーション:
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ゲームプレイのループ: 運動(歩く、走る、かわす、跳ぶ)、戦闘(攻撃、ブロック、後退)、不活動(アイドリング)。.
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キネマティック・アニメーション 感情的でインパクトの強いパフォーマンスマニュアルの開発 ゲーム内シネマティクス.
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モーションキャプチャー・サービス:
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Mocapのクリーニングと解像度: 生のモーキャプデータ(光学式または慣性式)を取得し、それをクリーンアップしてリグで解決し、指や顔のアニメーションを追加する。.
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パッケージと料金(見積もり)
私たちは、透明性のある資産ベースの価格設定を提供しています。価格はお見積りであり、複雑さ、スタイル(現実的か様式化されたものか)、技術的要件によって異なります。.
| パッケージ | 説明 | 含まれるもの | 推定価格帯 |
| ヒーロー」パッケージ(AAAリアリスティック) | その主要なプレイアブルキャラクターは、クローズアップと忠実度の高い映像のために作られた。. | カスタムコンセプト、超細密スカルプティング、シネマティック対応ローポリ(80k-120kトリ)、4K UDIMテクスチャ、FACS対応フェイス。. | $15,000 - $30,000 +米ドル |
| スタイライズド・ヒーロー」パッケージ« | 質の高い様式化されたキャラクター(スタイル オーバーウォッチ, フォートナイト). | カスタムコンセプト、クリーンなハイポリ・スカルプティング、最適化されたローポリ(20k~40kトリ)、2K/4K PBRまたはハンドペイントのテクスチャ。. | $8,000 - $14,000 USD |
| クリーチャー/ボス」パッケージ« | 複雑な非ヒューマノイド・クリーチャーやラスボス。. | カスタムコンセプト、複雑なオーガニック/ハードサーフェススカルプト、ローポリ最適化、4K PBRテクスチャ。. | $14,000 - $35,000 +米ドル |
| ヒーロー」のリギングとスキニング« | 既存の高品質モデルにプロフェッショナルなリギングとスキニングを施します。. | フル骨格リグ、高度な顔リグ、補正ブレンドシェイプ、スキニング。. | $4,000 - $10,000 USD |
| NPC/群衆」パッケージ(x10) | モジュラーシステムで構築された高品質のNPC10体のパッケージ。. | ベースボディ2体(男女)、ヘッド/ヘア/モデュラー服、共有テクスチャ、シンプルなリグ。. | $25,000 - $60,000 USD |
なぜダイヤモンド・キャラクターなのか?
私たちは、次のような任務を託されている。 AAAアート・プロバイダー と独立した先見の明をお持ちの方々の最も重要な資産を管理します。当社の専門分野 キャラクター・アーティスト・スペシャリスト つまり、より速い反復、より高い芸術的品質、そしてキャラクターを動かすものに対するより深い技術的理解を意味する。 事業所. .私たちは、モデルだけでなく、デジタルアクターも創造します。.


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