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$2,310.46
2d 美術與動畫工作室:聘請 2d 美術師、動畫師與 UI 美術師定義遊戲的視覺識別定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中、視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。遊戲美術服務 人才--從基礎的的概念美術到流暢的 2d 動畫和像素完美的遊戲 資產--是一項重大挑戰 許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一,風格以及資產產技術上無法達到效能要求。我們的遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務,我們提供頂尖,經過預先審核的2d 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中,這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才,擴充分,您的工作室。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手我們的模式專為創意控制無縫整合而設計,當您聘請我們的一位美術師時,他們將100% 投入您的專案,直接作:您的美術總監與我們的美術師溝通,他們參加您的每日站立會議,Slack 頻道和專案管理工具。(WIP)」。。您可以在創作過程中提供反饋還,允許即時修改和「修正方向」。我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計,場景設計,行銷主視覺),2D 資產製作:素美術(ピクセルアート),向量,美術,遊戲內道具與環境物件。 遊戲UI 美術: 設計所有選單,HUD,按鈕和視窗的視覺外觀觀(註:UX 設計分開的服務),2D 動畫:骨動畫(リギング): 精通、Live2D 和 Unity 2D アニメーション 手繪與特效 (VFX): 傳統逐幀動畫師和視覺特效師積模作式與價格方案 (2D 美術) 模式 1:人力擴充 (個人聘用) 方案 A:中 2D 美術師 (3-5 年以上經驗) 定位:「生產主力」適合製作 資產、簡單圖 (アイコン) 和 UI 切圖 價格: $6、000 - $8,000 美元/月 (每位美術師) 方案b:資深2D 美術師/ 概念美術師 (6-10....
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$6,276.46
3d 動畫與技術美術工作室:聘請 3d 動畫師、綁定師與特效師外包高精度的 3d 模型只是一尊數位雕像、是 3d 動畫賦予了它靈魂。遊戲的「手感」--跳躍的重量感、攻擊的打擊感--完全取決於動態的品質。許多外包工作室的失敗點就在這種技術斷層,他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。3D 動畫師、綁定師(リガー)和特效師(VFX アーティスト)他們直接整合到您的團和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% "遊戲就緒","整合式 "動畫管線對於 3D動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師(綁定師)將直接與您的工程團合作,構建100% 相容您引擎(如Unity Humanoid) 的骨架動畫師隨後在此骨架製作動畫。直接創意控制: 您的動畫總監修直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域技術美術(綁定/リギング): 動畫的工程師。(フェイシャルリギング)以及Python自動化腳本。 (キーフレーム):遊戲性動畫: 製作量的循環動作(待機、跑、攻擊)。 過場所動畫:情所需的細膩表演。清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。5 年以上經驗) 定位: 「遊戲性主力」、 適合製作高品質的動作循環、000 - $9,000 美元 / 月 方案 b: 資深 3d 動畫師....
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$6,017.68
3d 動畫與技術美術工作室:聘請 3d 動畫師、綁定師與特效師外包高精度的 3d 模型只是一尊數位雕像、是 3d 動畫賦予了它靈魂。遊戲的「手感」--跳躍的重量感、攻擊的打擊感--完全取決於動態的品質。許多外包工作室的失敗點就在這種技術斷層,他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。3D 動畫師、綁定師(リガー)和特效師(VFX アーティスト)他們直接整合到您的團和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% "遊戲就緒","整合式 "動畫管線對於 3D動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師(綁定師)將直接與您的工程團合作,構建100% 相容您引擎(如Unity Humanoid) 的骨架動畫師隨後在此骨架製作動畫。直接創意控制: 您的動畫總監修直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域技術美術(綁定/リギング): 動畫的工程師。(フェイシャルリギング)以及Python自動化腳本。 (キーフレーム):遊戲性動畫: 製作量的循環動作(待機、跑、攻擊)。 過場所動畫:情所需的細膩表演。清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。5 年以上經驗) 定位: 「遊戲性主力」、 適合製作高品質的動作循環、000 - $9,000 美元 / 月 方案 b: 資深 3d 動畫師....
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$5,359.93
專屬團隊模式:聘請遠端遊戲開發者與程式設計師 超越外包 -- 「人才即服務」 在快節奏、高風險的遊戲開發環境中、擴展規模的最大瓶頸往往不是資金或願景、而是能否取得頂、專業的工程人才。工程師,以及了解全端技術的遠端開發者的需求,遠超過了傳統招聘市場的供給這使得工作室陷入兩難:要麼停暫發並花費6個月進行招聘,要麼冒險將專案交給傳統的「黑箱式」外包工作室,從犧牲控制權,溝通效率和程碼品質,我們公司提供一種更優越的現代解決方:人才即服務(Talent as a Service、TaaS),我們不是傳統的專案制外包公司,而是頂尖,經過預先審核且通過安全認證的遊戲程設計師的首選供應商。我們透過兩種牌招模式為您提供服務:人力擴充(スタッフ増強)和專屬遊戲團隊(ゲーム専用チーム),此服務專為希望在不犧牲部團隊品質透明度整合度的前提下,獲得外成本效益與擴展性工作室而設計。 「專屬團隊」理念:您的團隊,您的管線我們的模式建立在一個簡單的前提:最好的作品源於直接的協作,與「專案制」外不同,我們不會拿了您的需求就消失兩個月相反,我們為您提供一名或多名全職,專屬的開發人員,他們 100% 屬於您完全整合:我們的開發人員會直接加入您的Slack,Jira,每日站立會議(スタンドアップ)和始碼控制系統(Git/Perforce)他們的工作時間與您的團隊同步,實際上,他們就是您的團員工 直接管理:您(或您的首席開發者/製作人)直接管理他們,您的分配任務,審查程碼並指導他們的工作,這消除了透過中間人溝通的「傳話筒」效應。完全透明: 您可以即時看到他們的提交 (コミット),您對他們的工作,進度和品質擁有 100% 的可見度,他們編寫的程式碼會直接提到交叉您的儲存庫,並遵循您的編碼標準,知財性: 所有開發人都受我們嚴格的密保協議(NDA)和「僱傭作品(Work for Hire)」協議約束。智慧財產權(IP)100%歸您所有、且是在我們受防火牆保護和監控的安全硬體上創建的我們的人才庫與專業領域我們之所以能成為頂尖遊戲開發外包公司、是因為我們的「產品」就是我們的人才我們的工程師取率低於。5%,所有人都通過了嚴格的5 階段審核流程,我們的人才庫擁有深厚的專業知識: 引擎程式設計: Unity3D 開發 (#)、 開發Unreal (C++), 平台開發: PC遊戲 (Steam/Epic)、主機遊戲 (PS5、XboxSwitch)和手機遊戲(iOS/Android)遊戲系統: AI、物理、戰鬥、核心迴圈(コアループ)和RPG 機制。 我們提供透明,靈活的價格方案。所有方案均按每位開發者每月收取固定費用,該費用已含薪資,福利,稅務,硬體,軟體授權及我們的管理成本。5 年以上經驗) 定位:團隊的「主力軍」,適合負責遊戲功能,ui 實作和一般 c#/c++ 開發。
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$3,949.21
3d 動畫與技術美術工作室:聘請 3d 動畫師、綁定師與特效師外包高精度的 3d 模型只是一尊數位雕像、是 3d 動畫賦予了它靈魂。遊戲的「手感」--跳躍的重量感、攻擊的打擊感--完全取決於動態的品質。許多外包工作室的失敗點就在這種技術斷層,他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。3D 動畫師、綁定師(リガー)和特效師(VFX アーティスト)他們直接整合到您的團和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% "遊戲就緒","整合式 "動畫管線對於 3D動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師(綁定師)將直接與您的工程團合作,構建100% 相容您引擎(如Unity Humanoid) 的骨架動畫師隨後在此骨架製作動畫。直接創意控制: 您的動畫總監修直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域技術美術(綁定/リギング): 動畫的工程師。(フェイシャルリギング)以及Python自動化腳本。 (キーフレーム):遊戲性動畫: 製作量的循環動作(待機、跑、攻擊)。 過場所動畫:情所需的細膩表演。清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。5 年以上經驗) 定位: 「遊戲性主力」、 適合製作高品質的動作循環、000 - $9,000 美元 / 月 方案 b: 資深 3d 動畫師....
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$6,375.18
2d 美術與動畫工作室:聘請 2d 美術師、動畫師與 UI 美術師定義遊戲的視覺識別定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中、視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。遊戲美術服務 人才--從基礎的的概念美術到流暢的 2d 動畫和像素完美的遊戲 資產--是一項重大挑戰 許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一,風格以及資產產技術上無法達到效能要求。我們的遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務,我們提供頂尖,經過預先審核的2d 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中,這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才,擴充分,您的工作室。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手我們的模式專為創意控制無縫整合而設計,當您聘請我們的一位美術師時,他們將100% 投入您的專案,直接作:您的美術總監與我們的美術師溝通,他們參加您的每日站立會議,Slack 頻道和專案管理工具。(WIP)」。。您可以在創作過程中提供反饋還,允許即時修改和「修正方向」。我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計,場景設計,行銷主視覺),2D 資產製作:素美術(ピクセルアート),向量,美術,遊戲內道具與環境物件。 遊戲UI 美術: 設計所有選單,HUD,按鈕和視窗的視覺外觀觀(註:UX 設計分開的服務),2D 動畫:骨動畫(リギング): 精通、Live2D 和 Unity 2D アニメーション 手繪與特效 (VFX): 傳統逐幀動畫師和視覺特效師積模作式與價格方案 (2D 美術) 模式 1:人力擴充 (個人聘用) 方案 A:中 2D 美術師 (3-5 年以上經驗) 定位:「生產主力」適合製作 資產、簡單圖 (アイコン) 和 UI 切圖 價格: $6、000 - $8,000 美元/月 (每位美術師) 方案b:資深2D 美術師/ 概念美術師 (6-10....
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$7,309.67
2d 美術與動畫工作室:聘請 2d 美術師、動畫師與 UI 美術師定義遊戲的視覺識別定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中、視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。遊戲美術服務 人才--從基礎的的概念美術到流暢的 2d 動畫和像素完美的遊戲 資產--是一項重大挑戰 許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一,風格以及資產產技術上無法達到效能要求。我們的遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務,我們提供頂尖,經過預先審核的2d 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中,這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才,擴充分,您的工作室。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手我們的模式專為創意控制無縫整合而設計,當您聘請我們的一位美術師時,他們將100% 投入您的專案,直接作:您的美術總監與我們的美術師溝通,他們參加您的每日站立會議,Slack 頻道和專案管理工具。(WIP)」。。您可以在創作過程中提供反饋還,允許即時修改和「修正方向」。我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計,場景設計,行銷主視覺),2D 資產製作:素美術(ピクセルアート),向量,美術,遊戲內道具與環境物件。 遊戲UI 美術: 設計所有選單,HUD,按鈕和視窗的視覺外觀觀(註:UX 設計分開的服務),2D 動畫:骨動畫(リギング): 精通、Live2D 和 Unity 2D アニメーション 手繪與特效 (VFX): 傳統逐幀動畫師和視覺特效師積模作式與價格方案 (2D 美術) 模式 1:人力擴充 (個人聘用) 方案 A:中 2D 美術師 (3-5 年以上經驗) 定位:「生產主力」適合製作 資產、簡單圖 (アイコン) 和 UI 切圖 價格: $6、000 - $8,000 美元/月 (每位美術師) 方案b:資深2D 美術師/ 概念美術師 (6-10....
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$2,214.20
專屬團隊模式:聘請遠端遊戲開發者與程式設計師 超越外包 -- 「人才即服務」 在快節奏、高風險的遊戲開發環境中、擴展規模的最大瓶頸往往不是資金或願景、而是能否取得頂、專業的工程人才。工程師,以及了解全端技術的遠端開發者的需求,遠超過了傳統招聘市場的供給這使得工作室陷入兩難:要麼停暫發並花費6個月進行招聘,要麼冒險將專案交給傳統的「黑箱式」外包工作室,從犧牲控制權,溝通效率和程碼品質,我們公司提供一種更優越的現代解決方:人才即服務(Talent as a Service、TaaS),我們不是傳統的專案制外包公司,而是頂尖,經過預先審核且通過安全認證的遊戲程設計師的首選供應商。我們透過兩種牌招模式為您提供服務:人力擴充(スタッフ増強)和專屬遊戲團隊(ゲーム専用チーム),此服務專為希望在不犧牲部團隊品質透明度整合度的前提下,獲得外成本效益與擴展性工作室而設計。 「專屬團隊」理念:您的團隊,您的管線我們的模式建立在一個簡單的前提:最好的作品源於直接的協作,與「專案制」外不同,我們不會拿了您的需求就消失兩個月相反,我們為您提供一名或多名全職,專屬的開發人員,他們 100% 屬於您完全整合:我們的開發人員會直接加入您的Slack,Jira,每日站立會議(スタンドアップ)和始碼控制系統(Git/Perforce)他們的工作時間與您的團隊同步,實際上,他們就是您的團員工 直接管理:您(或您的首席開發者/製作人)直接管理他們,您的分配任務,審查程碼並指導他們的工作,這消除了透過中間人溝通的「傳話筒」效應。完全透明: 您可以即時看到他們的提交 (コミット),您對他們的工作,進度和品質擁有 100% 的可見度,他們編寫的程式碼會直接提到交叉您的儲存庫,並遵循您的編碼標準,知財性: 所有開發人都受我們嚴格的密保協議(NDA)和「僱傭作品(Work for Hire)」協議約束。智慧財產權(IP)100%歸您所有、且是在我們受防火牆保護和監控的安全硬體上創建的我們的人才庫與專業領域我們之所以能成為頂尖遊戲開發外包公司、是因為我們的「產品」就是我們的人才我們的工程師取率低於。5%,所有人都通過了嚴格的5 階段審核流程,我們的人才庫擁有深厚的專業知識: 引擎程式設計: Unity3D 開發 (#)、 開發Unreal (C++), 平台開發: PC遊戲 (Steam/Epic)、主機遊戲 (PS5、XboxSwitch)和手機遊戲(iOS/Android)遊戲系統: AI、物理、戰鬥、核心迴圈(コアループ)和RPG 機制。 我們提供透明,靈活的價格方案。所有方案均按每位開發者每月收取固定費用,該費用已含薪資,福利,稅務,硬體,軟體授權及我們的管理成本。5 年以上經驗) 定位:團隊的「主力軍」,適合負責遊戲功能,ui 實作和一般 c#/c++ 開發。
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$3,590.88
3d 動畫與技術美術工作室:聘請 3d 動畫師、綁定師與特效師外包高精度的 3d 模型只是一尊數位雕像、是 3d 動畫賦予了它靈魂。遊戲的「手感」--跳躍的重量感、攻擊的打擊感--完全取決於動態的品質。許多外包工作室的失敗點就在這種技術斷層,他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。3D 動畫師、綁定師(リガー)和特效師(VFX アーティスト)他們直接整合到您的團和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% "遊戲就緒","整合式 "動畫管線對於 3D動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師(綁定師)將直接與您的工程團合作,構建100% 相容您引擎(如Unity Humanoid) 的骨架動畫師隨後在此骨架製作動畫。直接創意控制: 您的動畫總監修直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域技術美術(綁定/リギング): 動畫的工程師。(フェイシャルリギング)以及Python自動化腳本。 (キーフレーム):遊戲性動畫: 製作量的循環動作(待機、跑、攻擊)。 過場所動畫:情所需的細膩表演。清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。5 年以上經驗) 定位: 「遊戲性主力」、 適合製作高品質的動作循環、000 - $9,000 美元 / 月 方案 b: 資深 3d 動畫師....
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$2,571.95
3d 動畫與技術美術工作室:聘請 3d 動畫師、綁定師與特效師外包高精度的 3d 模型只是一尊數位雕像、是 3d 動畫賦予了它靈魂。遊戲的「手感」--跳躍的重量感、攻擊的打擊感--完全取決於動態的品質。許多外包工作室的失敗點就在這種技術斷層,他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。3D 動畫師、綁定師(リガー)和特效師(VFX アーティスト)他們直接整合到您的團和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% "遊戲就緒","整合式 "動畫管線對於 3D動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師(綁定師)將直接與您的工程團合作,構建100% 相容您引擎(如Unity Humanoid) 的骨架動畫師隨後在此骨架製作動畫。直接創意控制: 您的動畫總監修直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域技術美術(綁定/リギング): 動畫的工程師。(フェイシャルリギング)以及Python自動化腳本。 (キーフレーム):遊戲性動畫: 製作量的循環動作(待機、跑、攻擊)。 過場所動畫:情所需的細膩表演。清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。5 年以上經驗) 定位: 「遊戲性主力」、 適合製作高品質的動作循環、000 - $9,000 美元 / 月 方案 b: 資深 3d 動畫師....
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$3,231.07
2d 美術與動畫工作室:聘請 2d 美術師、動畫師與 UI 美術師定義遊戲的視覺識別定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中、視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。遊戲美術服務 人才--從基礎的的概念美術到流暢的 2d 動畫和像素完美的遊戲 資產--是一項重大挑戰 許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一,風格以及資產產技術上無法達到效能要求。我們的遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務,我們提供頂尖,經過預先審核的2d 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中,這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才,擴充分,您的工作室。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手我們的模式專為創意控制無縫整合而設計,當您聘請我們的一位美術師時,他們將100% 投入您的專案,直接作:您的美術總監與我們的美術師溝通,他們參加您的每日站立會議,Slack 頻道和專案管理工具。(WIP)」。。您可以在創作過程中提供反饋還,允許即時修改和「修正方向」。我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計,場景設計,行銷主視覺),2D 資產製作:素美術(ピクセルアート),向量,美術,遊戲內道具與環境物件。 遊戲UI 美術: 設計所有選單,HUD,按鈕和視窗的視覺外觀觀(註:UX 設計分開的服務),2D 動畫:骨動畫(リギング): 精通、Live2D 和 Unity 2D アニメーション 手繪與特效 (VFX): 傳統逐幀動畫師和視覺特效師積模作式與價格方案 (2D 美術) 模式 1:人力擴充 (個人聘用) 方案 A:中 2D 美術師 (3-5 年以上經驗) 定位:「生產主力」適合製作 資產、簡單圖 (アイコン) 和 UI 切圖 價格: $6、000 - $8,000 美元/月 (每位美術師) 方案b:資深2D 美術師/ 概念美術師 (6-10....
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$6,198.83
3d 動畫與技術美術工作室:聘請 3d 動畫師、綁定師與特效師外包高精度的 3d 模型只是一尊數位雕像、是 3d 動畫賦予了它靈魂。遊戲的「手感」--跳躍的重量感、攻擊的打擊感--完全取決於動態的品質。許多外包工作室的失敗點就在這種技術斷層,他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。3D 動畫師、綁定師(リガー)和特效師(VFX アーティスト)他們直接整合到您的團和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% "遊戲就緒","整合式 "動畫管線對於 3D動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師(綁定師)將直接與您的工程團合作,構建100% 相容您引擎(如Unity Humanoid) 的骨架動畫師隨後在此骨架製作動畫。直接創意控制: 您的動畫總監修直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域技術美術(綁定/リギング): 動畫的工程師。(フェイシャルリギング)以及Python自動化腳本。 (キーフレーム):遊戲性動畫: 製作量的循環動作(待機、跑、攻擊)。 過場所動畫:情所需的細膩表演。清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。5 年以上經驗) 定位: 「遊戲性主力」、 適合製作高品質的動作循環、000 - $9,000 美元 / 月 方案 b: 資深 3d 動畫師....
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$2,696.58
2d 美術與動畫工作室:聘請 2d 美術師、動畫師與 UI 美術師定義遊戲的視覺識別定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中、視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。遊戲美術服務 人才--從基礎的的概念美術到流暢的 2d 動畫和像素完美的遊戲 資產--是一項重大挑戰 許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一,風格以及資產產技術上無法達到效能要求。我們的遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務,我們提供頂尖,經過預先審核的2d 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中,這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才,擴充分,您的工作室。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手我們的模式專為創意控制無縫整合而設計,當您聘請我們的一位美術師時,他們將100% 投入您的專案,直接作:您的美術總監與我們的美術師溝通,他們參加您的每日站立會議,Slack 頻道和專案管理工具。(WIP)」。。您可以在創作過程中提供反饋還,允許即時修改和「修正方向」。我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計,場景設計,行銷主視覺),2D 資產製作:素美術(ピクセルアート),向量,美術,遊戲內道具與環境物件。 遊戲UI 美術: 設計所有選單,HUD,按鈕和視窗的視覺外觀觀(註:UX 設計分開的服務),2D 動畫:骨動畫(リギング): 精通、Live2D 和 Unity 2D アニメーション 手繪與特效 (VFX): 傳統逐幀動畫師和視覺特效師積模作式與價格方案 (2D 美術) 模式 1:人力擴充 (個人聘用) 方案 A:中 2D 美術師 (3-5 年以上經驗) 定位:「生產主力」適合製作 資產、簡單圖 (アイコン) 和 UI 切圖 價格: $6、000 - $8,000 美元/月 (每位美術師) 方案b:資深2D 美術師/ 概念美術師 (6-10....
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$5,558.43
專屬團隊模式:聘請遠端遊戲開發者與程式設計師 超越外包 -- 「人才即服務」 在快節奏、高風險的遊戲開發環境中、擴展規模的最大瓶頸往往不是資金或願景、而是能否取得頂、專業的工程人才。工程師,以及了解全端技術的遠端開發者的需求,遠超過了傳統招聘市場的供給這使得工作室陷入兩難:要麼停暫發並花費6個月進行招聘,要麼冒險將專案交給傳統的「黑箱式」外包工作室,從犧牲控制權,溝通效率和程碼品質,我們公司提供一種更優越的現代解決方:人才即服務(Talent as a Service、TaaS),我們不是傳統的專案制外包公司,而是頂尖,經過預先審核且通過安全認證的遊戲程設計師的首選供應商。我們透過兩種牌招模式為您提供服務:人力擴充(スタッフ増強)和專屬遊戲團隊(ゲーム専用チーム),此服務專為希望在不犧牲部團隊品質透明度整合度的前提下,獲得外成本效益與擴展性工作室而設計。 「專屬團隊」理念:您的團隊,您的管線我們的模式建立在一個簡單的前提:最好的作品源於直接的協作,與「專案制」外不同,我們不會拿了您的需求就消失兩個月相反,我們為您提供一名或多名全職,專屬的開發人員,他們 100% 屬於您完全整合:我們的開發人員會直接加入您的Slack,Jira,每日站立會議(スタンドアップ)和始碼控制系統(Git/Perforce)他們的工作時間與您的團隊同步,實際上,他們就是您的團員工 直接管理:您(或您的首席開發者/製作人)直接管理他們,您的分配任務,審查程碼並指導他們的工作,這消除了透過中間人溝通的「傳話筒」效應。完全透明: 您可以即時看到他們的提交 (コミット),您對他們的工作,進度和品質擁有 100% 的可見度,他們編寫的程式碼會直接提到交叉您的儲存庫,並遵循您的編碼標準,知財性: 所有開發人都受我們嚴格的密保協議(NDA)和「僱傭作品(Work for Hire)」協議約束。智慧財產權(IP)100%歸您所有、且是在我們受防火牆保護和監控的安全硬體上創建的我們的人才庫與專業領域我們之所以能成為頂尖遊戲開發外包公司、是因為我們的「產品」就是我們的人才我們的工程師取率低於。5%,所有人都通過了嚴格的5 階段審核流程,我們的人才庫擁有深厚的專業知識: 引擎程式設計: Unity3D 開發 (#)、 開發Unreal (C++), 平台開發: PC遊戲 (Steam/Epic)、主機遊戲 (PS5、XboxSwitch)和手機遊戲(iOS/Android)遊戲系統: AI、物理、戰鬥、核心迴圈(コアループ)和RPG 機制。 我們提供透明,靈活的價格方案。所有方案均按每位開發者每月收取固定費用,該費用已含薪資,福利,稅務,硬體,軟體授權及我們的管理成本。5 年以上經驗) 定位:團隊的「主力軍」,適合負責遊戲功能,ui 實作和一般 c#/c++ 開發。
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$4,530.38
專屬團隊模式:聘請遠端遊戲開發者與程式設計師 超越外包 -- 「人才即服務」 在快節奏、高風險的遊戲開發環境中、擴展規模的最大瓶頸往往不是資金或願景、而是能否取得頂、專業的工程人才。工程師,以及了解全端技術的遠端開發者的需求,遠超過了傳統招聘市場的供給這使得工作室陷入兩難:要麼停暫發並花費6個月進行招聘,要麼冒險將專案交給傳統的「黑箱式」外包工作室,從犧牲控制權,溝通效率和程碼品質,我們公司提供一種更優越的現代解決方:人才即服務(Talent as a Service、TaaS),我們不是傳統的專案制外包公司,而是頂尖,經過預先審核且通過安全認證的遊戲程設計師的首選供應商。我們透過兩種牌招模式為您提供服務:人力擴充(スタッフ増強)和專屬遊戲團隊(ゲーム専用チーム),此服務專為希望在不犧牲部團隊品質透明度整合度的前提下,獲得外成本效益與擴展性工作室而設計。 「專屬團隊」理念:您的團隊,您的管線我們的模式建立在一個簡單的前提:最好的作品源於直接的協作,與「專案制」外不同,我們不會拿了您的需求就消失兩個月相反,我們為您提供一名或多名全職,專屬的開發人員,他們 100% 屬於您完全整合:我們的開發人員會直接加入您的Slack,Jira,每日站立會議(スタンドアップ)和始碼控制系統(Git/Perforce)他們的工作時間與您的團隊同步,實際上,他們就是您的團員工 直接管理:您(或您的首席開發者/製作人)直接管理他們,您的分配任務,審查程碼並指導他們的工作,這消除了透過中間人溝通的「傳話筒」效應。完全透明: 您可以即時看到他們的提交 (コミット),您對他們的工作,進度和品質擁有 100% 的可見度,他們編寫的程式碼會直接提到交叉您的儲存庫,並遵循您的編碼標準,知財性: 所有開發人都受我們嚴格的密保協議(NDA)和「僱傭作品(Work for Hire)」協議約束。智慧財產權(IP)100%歸您所有、且是在我們受防火牆保護和監控的安全硬體上創建的我們的人才庫與專業領域我們之所以能成為頂尖遊戲開發外包公司、是因為我們的「產品」就是我們的人才我們的工程師取率低於。5%,所有人都通過了嚴格的5 階段審核流程,我們的人才庫擁有深厚的專業知識: 引擎程式設計: Unity3D 開發 (#)、 開發Unreal (C++), 平台開發: PC遊戲 (Steam/Epic)、主機遊戲 (PS5、XboxSwitch)和手機遊戲(iOS/Android)遊戲系統: AI、物理、戰鬥、核心迴圈(コアループ)和RPG 機制。 我們提供透明,靈活的價格方案。所有方案均按每位開發者每月收取固定費用,該費用已含薪資,福利,稅務,硬體,軟體授權及我們的管理成本。5 年以上經驗) 定位:團隊的「主力軍」,適合負責遊戲功能,ui 實作和一般 c#/c++ 開發。
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$2,532.66
專屬團隊模式:聘請遠端遊戲開發者與程式設計師 超越外包 -- 「人才即服務」 在快節奏、高風險的遊戲開發環境中、擴展規模的最大瓶頸往往不是資金或願景、而是能否取得頂、專業的工程人才。工程師,以及了解全端技術的遠端開發者的需求,遠超過了傳統招聘市場的供給這使得工作室陷入兩難:要麼停暫發並花費6個月進行招聘,要麼冒險將專案交給傳統的「黑箱式」外包工作室,從犧牲控制權,溝通效率和程碼品質,我們公司提供一種更優越的現代解決方:人才即服務(Talent as a Service、TaaS),我們不是傳統的專案制外包公司,而是頂尖,經過預先審核且通過安全認證的遊戲程設計師的首選供應商。我們透過兩種牌招模式為您提供服務:人力擴充(スタッフ増強)和專屬遊戲團隊(ゲーム専用チーム),此服務專為希望在不犧牲部團隊品質透明度整合度的前提下,獲得外成本效益與擴展性工作室而設計。 「專屬團隊」理念:您的團隊,您的管線我們的模式建立在一個簡單的前提:最好的作品源於直接的協作,與「專案制」外不同,我們不會拿了您的需求就消失兩個月相反,我們為您提供一名或多名全職,專屬的開發人員,他們 100% 屬於您完全整合:我們的開發人員會直接加入您的Slack,Jira,每日站立會議(スタンドアップ)和始碼控制系統(Git/Perforce)他們的工作時間與您的團隊同步,實際上,他們就是您的團員工 直接管理:您(或您的首席開發者/製作人)直接管理他們,您的分配任務,審查程碼並指導他們的工作,這消除了透過中間人溝通的「傳話筒」效應。完全透明: 您可以即時看到他們的提交 (コミット),您對他們的工作,進度和品質擁有 100% 的可見度,他們編寫的程式碼會直接提到交叉您的儲存庫,並遵循您的編碼標準,知財性: 所有開發人都受我們嚴格的密保協議(NDA)和「僱傭作品(Work for Hire)」協議約束。智慧財產權(IP)100%歸您所有、且是在我們受防火牆保護和監控的安全硬體上創建的我們的人才庫與專業領域我們之所以能成為頂尖遊戲開發外包公司、是因為我們的「產品」就是我們的人才我們的工程師取率低於。5%,所有人都通過了嚴格的5 階段審核流程,我們的人才庫擁有深厚的專業知識: 引擎程式設計: Unity3D 開發 (#)、 開發Unreal (C++), 平台開發: PC遊戲 (Steam/Epic)、主機遊戲 (PS5、XboxSwitch)和手機遊戲(iOS/Android)遊戲系統: AI、物理、戰鬥、核心迴圈(コアループ)和RPG 機制。 我們提供透明,靈活的價格方案。所有方案均按每位開發者每月收取固定費用,該費用已含薪資,福利,稅務,硬體,軟體授權及我們的管理成本。5 年以上經驗) 定位:團隊的「主力軍」,適合負責遊戲功能,ui 實作和一般 c#/c++ 開發。