首選供應商:服務跨洲及台灣的專業遊戲 C# 程式設計師服務
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Description
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包
高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。
許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。
我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。
「整合式」動畫管線
對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。
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直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。
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直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。
我們的人才庫與 3D 動態專業領域
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技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial Rigging) 以及 Python 自動化腳本。
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關鍵格動畫 (Keyframe):
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遊戲性動畫: 製作高量的循環動作 (待機、跑、攻擊)。
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過場動畫: 劇情所需的細膩表演。
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動態捕捉 (Mocap) 後製: 清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。
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3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。
合作模式與價格方案 (3D 動畫)
模式 1:人力擴充 (個人聘用)
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方案 A:中階 3D 動畫師 (3-5 年以上經驗)
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定位: 「遊戲性主力」。適合製作高品質的動作循環。
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價格: $7,000 – $9,000 美元 / 月
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方案 B:資深 3D 動畫師 (6-10 年以上經驗)
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定位: 「過場表演者」。適合需要細膩演技和複雜身體力學的任務。
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價格: $9,000 – $12,500 美元 / 月
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方案 C:資深技術美術師 / 綁定師 (8-12 年以上經驗)
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定位: 「管線架構師」。構建骨架和自動化工具的關鍵角色。
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價格: $12,000 – $18,000+ 美元 / 月
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方案 D:中階 3D 特效師
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定位: 「引擎內的魔術師」。
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價格: $8,000 – $11,000 美元 / 月
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模式 2:專屬動態團隊 (託管小組)
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方案 A:角色動態小組
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交付: 從靜態模型到完全綁定、完全動畫化的遊戲角色。
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團隊組成: 1x 資深綁定師/組長, 2x 中階動畫師, 1x 專屬 QA。
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價格: $32,000 – $42,000 美元 / 月
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方案 B:動態捕捉後製管線
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適用於: 擁有大量 Mocap 數據的工作室。
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團隊組成: 1x 總監, 4x 清理美術師。
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價格: $25,000 – $32,000 美元 / 月
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