Agencia Especializada en Desarrollo Completo de Juegos para la Industria del …
$42.63
Description
Diamond Art Studios: El Socio Principal de Co-Desarrollo de Arte AAA y Next-Gen
Titular: Diamond Art Studios: Co-Desarrollo Técnico y de Arte de Juego AAA de Ciclo Completo para PC, Consolas y Metaverso
Quiénes Somos
Diamond Art Studios es un Estudio de Arte para Videojuegos y socio de Arte Técnico líder a nivel mundial, reconocido por su compromiso con la producción de Arte de Juego AAA de alta gama. Nos especializamos en el co-desarrollo para los proyectos más ambiciosos en PC, consolas de próxima generación (PS5, Xbox Series X/S) y flujos de trabajo emergentes de Producción Virtual.
No somos un Servicio de Outsourcing de Arte tradicional; somos una Casa de Producción de Arte de servicio completo y un socio estratégico de co-desarrollo. Nuestro equipo, compuesto por más de 250 veteranos de la industria, funciona como una extensión fluida, segura y escalable de su estudio principal. Nos integramos directamente en su Desarrollo de Pipeline de Arte, desde el Desarrollo Visual inicial hasta la optimización final en el motor y el Aseguramiento de Calidad de Arte (QA). Nuestra misión es ejecutar su visión creativa al más alto nivel, garantizando una calidad inquebrantable y un rendimiento máximo para el Desarrollo de Arte Next-Gen.
Nuestros Servicios Integrales de Co-Desarrollo
Ofrecemos un conjunto completo de Servicios de Arte para Juegos, gestionando meticulosamente cada faceta del flujo de trabajo creativo y técnico.
1. Arte Conceptual y Desarrollo Visual
Nuestros Servicios de Arte Conceptual sientan las bases de su mundo. Establecemos el lenguaje visual que guía toda la producción.
-
Consultoría de Dirección de Arte: Colaboración con su Director de Arte para definir un Estilo Artístico único y consistente, y crear Guías de Estilo de Arte completas.
-
Arte Conceptual de Entornos:
-
Key Art y Pinturas de Ambiente: Establecimiento del tono emocional, la iluminación y la atmósfera de ubicaciones clave.
-
Diseño Arquitectónico: Especificaciones detalladas (callouts) para edificios únicos, ruinas y estructuras.
-
Conceptos de Construcción de Mundos: Vistas de paisajes, establecimiento de biomas (por ejemplo, dirección de Arte de Follaje y Vegetación) y guías de composición de Arte de Niveles.
-
-
Arte Conceptual de Personajes:
-
Arte de Personajes Realistas y Héroes: Diseño iterativo desde siluetas hasta renders finales, centrándose en la anatomía, el vestuario y la personalidad.
-
Arte de Personajes Estilizados: Desarrollo de personajes memorables para Arte de Juegos Casuales o juegos de acción estilizados.
-
Diseño de Criaturas: Diseños creíbles e imaginativos para criaturas orgánicas y de fantasía.
-
-
Arte Conceptual de Utilería (Props) y Superficies Duras:
-
Conceptos de Modelado de Armas: Diseños funcionales y visualmente impactantes para armamento cuerpo a cuerpo, a distancia y de ciencia ficción.
-
Conceptos de Modelado de Vehículos: Diseños detallados para automóviles, naves espaciales, mechas y monturas.
-
Servicios de Artista Conceptual de Utilería: Hojas de especificaciones para objetos interactivos clave y decoración de escenarios.
-
2. Producción de Personajes y Criaturas 3D
Nuestros equipos de Especialistas en Arte de Personajes son expertos en dar vida a humanos digitales y criaturas.
-
Modelado de Alta Poligonización (High-Poly) y Esculpido Digital:
-
Esculpido en ZBrush de nivel maestro para anatomía orgánica, armaduras intrincadas y expresiones faciales matizadas.
-
Componentes de Modelado de Superficies Duras integrados en diseños de personajes (cibernética, armaduras).
-
Simulación de telas (Marvelous Designer) para Diseño de Moda Digital y vestuario realista.
-
-
Creación de Activos Listos para el Juego (Game-Ready):
-
Servicios de Retopología: Creación meticulosa de mallas de baja poligonización optimizadas y amigables con la deformación. Proporcionamos topología para Cinemáticas In-Game de alta fidelidad y jugabilidad centrada en el rendimiento.
-
Mapeo UV: Diseños UV optimizados, incluidos flujos de trabajo UDIM para activos cinematográficos y atlas eficientes para activos de juego.
-
-
Texturizado, Sombreado y Creación de Materiales:
-
Texturizado PBR: Dominio de la suite completa de Substance (Painter, Designer) para la Autoría de Materiales realistas.
-
Piel/Cabello Realista: Configuración avanzada de sombreadores (shaders) para dispersión del subsuelo (SSS) y creación de cabello en tiempo real mediante sistemas de tarjetas o exportaciones de groom.
-
Texturizado Estilizado: Texturas pintadas a mano y desarrollo de sombreadores personalizados para estilos visuales específicos.
-
3. Producción de Entornos 3D, Utilería y Vehículos
Construimos los mundos que habitan sus personajes. Nuestros equipos de Especialistas en Arte de Entornos son expertos en Construcción de Mundos (World Building) a escala.
-
Modelado de Entornos de Juego:
-
Diseño de Entornos Modulares: Creación de kits arquitectónicos y estructurales completos, flexibles y ajustables a la cuadrícula (por ejemplo, “Kit de Corredor de Ciencia Ficción”, “Kit de Mazmorra de Fantasía”, “Kit de Bloque Urbano”).
-
Servicios de Fotogrametría: Utilización del Escaneo 3D para Juegos para capturar objetos y terrenos del mundo real, procesándolos en Activos Listos para el Juego optimizados.
-
-
Modelado de Utilería, Armas y Vehículos:
-
Equipos de Especialistas en Arte de Utilería: Producción escalable de Modelado de Utilería (Props de Héroe, props interactivos, decoración de escenarios).
-
Modelado de Superficies Duras: Modelado de precisión para Modelado de Vehículos complejos (tanques, aviones) y Modelado de Armas, completo con partes funcionales para animación.
-
Arte de Follaje y Vegetación: Creación de bibliotecas enteras de árboles, césped y arbustos optimizados (por ejemplo, a través de SpeedTree o modelado personalizado).
-
-
Arte de Niveles y Construcción de Mundos:
-
Ensamblaje en el motor, decoración de escenarios (set dressing) y composición para crear niveles atractivos e impulsados por la historia.
-
Diseño de Iluminación: Equipos dedicados de Artistas de Iluminación para manejar soluciones de iluminación horneada (baked), mixta y en tiempo real (por ejemplo, Lumen).
-
4. Animación, Rigging y Servicios Técnicos
Nuestros equipos técnicos cierran la brecha entre el arte y la ingeniería.
-
Rigging y Skinning:
-
Rigs de Animación Esquelética: Rigs listos para producción para bípedos, cuadrúpedos y criaturas complejas.
-
Animación Facial: Rigs faciales avanzados basados en FACS o articulaciones para diálogos y emociones de alta fidelidad.
-
Rigging Mecánico: Rigs para vehículos (suspensión, torretas) y armas (mecanismos de recarga).
-
-
Servicios de Animación:
-
Animación por Keyframe: Bucles de jugabilidad de alta calidad (locomoción, combate) y Cinemáticas In-Game.
-
Limpieza de Mocap: Procesamiento y refinamiento de datos de captura de movimiento para una integración perfecta.
-
Animación Facial: Keyframing o resolución de captura para actuaciones expresivas de personajes.
-
-
Servicios de Arte Técnico:
-
Sombreadores y Materiales: Desarrollo de sombreadores personalizados y optimizados en Unreal Engine Art (Editor de Materiales) y Unity Art Integration (Shader Graph).
-
Desarrollo de Herramientas de Pipeline: Creación de scripts y herramientas para automatizar tareas y mejorar la eficiencia.
-
Optimización de Gráficos de Juego: Perfilado y optimización de escenas, Creación de LOD y reducción de llamadas de dibujo (draw calls).
-
VFX en Tiempo Real: Diseño de Sistemas de Partículas (Niagara, Cascade, Unity) para magia, explosiones y efectos ambientales.
-
5. Diseño UI/UX para Juegos AAA
-
Flujo de Experiencia de Usuario (Game UX Flow): Wireframing y Prototipado de viajes de jugador complejos (por ejemplo, sistemas de inventario, árboles de habilidades, centros sociales).
-
Diseño de UI de Juego: Creación de interfaces de UI/UX para Juegos de PC y Arte de Juegos de Consola de alta fidelidad e independientes de la resolución que sean inmersivas y funcionales.
-
Gráficos en Movimiento (Motion Graphics) para Juegos: Elementos de UI animados y transiciones que mejoran la experiencia del usuario.
Modelos de Contratación y Precios (Ejemplos)
Como Proveedor de Arte AAA de primer nivel, estructuramos nuestros compromisos para asociaciones a largo plazo.
| Modelo de Contratación | Descripción | Ideal Para | Estructura de Costos de Ejemplo |
| Equipo Dedicado (Co-Desarrollo) | Un equipo totalmente gestionado e integrado de artistas, líderes y gerentes de proyecto. Escalable de 5 a más de 50 especialistas. | Proyectos a gran escala y largo plazo (más de 12 meses) que necesitan co-desarrollo completo e integración fluida. | Retenedor Mensual: Desde $40,000 – $75,000 USD/mes (ej. 1 Líder, 1 Artista Técnico, 3 Artistas Senior). Totalmente escalable. |
| Por Proyecto (Precio Fijo) | Un precio fijo para un alcance de trabajo claramente definido y a gran escala (ej. “Producción de arte completa para el Nivel 3”). | Proyectos medianos a grandes con un alcance cerrado. Proporcionamos un PM dedicado y un líder de arte. | Precio Fijo: Ej. Un entorno completo y jugable (concepto a arte final): $100,000 – $300,000+ USD. Un paquete de 10 armas AAA complejas: $40,000 – $80,000 USD. |
| Producción de Activos (Precio Unitario) | Creación de Activos de Juego escalable basada en una tarifa prenegociada. Utilizado para aumentar los equipos internos. | Estudios que necesitan escalar tuberías de activos específicos (props, personajes, armas) rápidamente. | Por Activo: (ej. Personaje AAA “Héroe” (flujo completo): $15,000 – $30,000 USD. Vehículo AAA: $8,000 – $20,000 USD). |
¿Por qué Diamond Art Studios?
Somos Expertos en Pipelines de Arte y socios de un Estudio de Arte de Juego Global. Los mejores desarrolladores del mundo confían en nosotros porque entregamos más que solo activos; entregamos soluciones. Proporcionamos un Aseguramiento de Calidad de Arte inigualable, tuberías de producción seguras y una profunda comprensión técnica de Unreal Engine y Unity. Somos sus socios en la construcción de la próxima generación de entretenimiento interactivo.


Reviews
There are no reviews yet.