Soluciones Creativas de Modelado 3D para Juegos Móviles, PC y Consolas – Sant…
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Description
El Estudio Principal de Producción Multiplataforma y Co-Desarrollo de Ciclo Completo
Introducción: Redefiniendo la Asociación en el Desarrollo de Juegos Modernos
En una era definida por las crecientes expectativas de los jugadores, la complejidad tecnológica y la competencia global, la creación de un videojuego exitoso ya no es un esfuerzo lineal y aislado. Es una empresa monumental que exige la convergencia de talento especializado, tecnología de vanguardia y una ejecución impecable en múltiples frentes. Los desafíos son innumerables: presupuestos que se disparan, ciclos de desarrollo prolongados, los obstáculos técnicos de la optimización multiplataforma y la demanda incesante de experiencias pulidas y de alta fidelidad. Es dentro de este entorno de alto riesgo donde ha evolucionado el concepto de “outsourcing” (externalización). Ya no es suficiente simplemente delegar tareas desconectadas a un proveedor externo. El imperativo moderno es el Verdadero Co-Desarrollo (True Co-Development): una asociación profunda e integrada donde el talento externo funciona como una extensión perfecta de su equipo central, compartiendo una visión unificada, un flujo de trabajo común y un compromiso mutuo con la calidad.
Nuestro estudio se sitúa a la vanguardia de este cambio de paradigma. No somos un mero proveedor de servicios; somos arquitectos de mundos, ingenieros de inmersión y socios a largo plazo en su viaje creativo. Nos especializamos en el desarrollo de juegos de ciclo completo y el co-desarrollo de alta intensidad, centrándonos en las plataformas más ambiciosas: PC, Consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo) y Dispositivos Móviles de Alta Gama. Nuestro dominio tecnológico se centra en los motores más potentes de la industria, Unity3D y Unreal Engine, lo que nos permite crear cualquier experiencia imaginable, desde extensos Juegos de Rol (RPG) hasta intensas arenas de Battle Royale a gran escala.
Este documento describe el espectro completo de nuestras capacidades, nuestros modelos de compromiso y el profundo valor que aportamos a sus proyectos. Exploraremos nuestra profunda experiencia técnica, nuestras metodologías probadas para una colaboración fluida y nuestras estructuras de precios flexibles diseñadas para alinearse con sus necesidades específicas. Ya sea que requiera un “equipo de choque” dedicado para construir una vertical slice (rebanada vertical) central, un equipo de producción a gran escala para llevar su Documento de Diseño de Juego (GDD) desde el concepto hasta el Gold Master, o expertos especializados para optimizar el rendimiento para consolas de próxima generación, nuestro estudio está diseñado para cumplir. Creemos que la creación colaborativa es el futuro del entretenimiento digital, y estamos preparados para construir ese futuro con usted.
Sección 1: La Filosofía y Práctica del Verdadero Co-Desarrollo
El término “co-desarrollo” se utiliza a menudo de manera vaga, pero nuestra definición es precisa. Es una asociación estratégica construida sobre tres pilares: Integración, Transparencia y Propiedad Compartida.
1.1. Integración Profunda: La externalización simple a menudo resulta en un fenómeno de “caja negra”. Se envían los requisitos y se devuelve un entregable, a menudo con una desconexión significativa en calidad, interpretación o implementación técnica. Nuestro modelo de co-desarrollo rompe este aislamiento.
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Estructura del Equipo: Nuestros equipos —ya sean artistas, ingenieros o diseñadores— se integran directamente dentro de su estructura organizativa existente. Se unen a sus reuniones diarias (daily stand-ups), participan en la planificación de sus sprints y operan dentro de sus herramientas de gestión de proyectos (por ejemplo, Jira, Confluence, Trello).
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Comunicación: Establecemos canales de comunicación en tiempo real a través de Slack, Microsoft Teams o su plataforma preferida. Esto asegura que una consulta de su diseñador principal sea respondida en minutos, no en días. Priorizamos la alineación cultural y de zona horaria para minimizar la fricción.
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Pipeline y Control de Fuentes: Esta es la integración técnica más crítica. Nuestros ingenieros trabajan directamente en su control de fuentes (Perforce, Git) y siguen sus protocolos de ramificación (branching) y mensajes de confirmación (commit). Nuestros artistas adoptan sus convenciones de nomenclatura de activos y entregan trabajo que encaja perfectamente en su flujo de contenido existente. Esto elimina el costoso y lento proceso de “integración de activos” que plaga la externalización tradicional.
1.2. Transparencia Inquebrantable: Una asociación exitosa requiere confianza, y la confianza se construye sobre la transparencia. Los clientes que nos contratan para el co-desarrollo obtienen una visibilidad sin precedentes de nuestro proceso.
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Informes: Proporcionamos informes semanales o quincenales completos que detallan el trabajo completado, las horas gastadas (en modelos de Tiempo y Materiales), los riesgos potenciales identificados y los próximos hitos.
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Paneles de Control en Tiempo Real: Podemos establecer paneles compartidos (por ejemplo, en Jira o personalizados) que rastrean el progreso en tiempo real contra los objetivos del sprint, el recuento de errores de QA y los puntos de referencia de rendimiento.
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Evaluación Honesta de Riesgos: No somos “aduladores”. Si una característica solicitada es técnicamente inviable dentro del plazo dado, conlleva un riesgo de rendimiento significativo o compromete la experiencia central del jugador, estamos obligados a plantear estas preocupaciones temprano y proponer soluciones alternativas de manera proactiva. Este enfoque consultivo es un sello distintivo de un verdadero socio.
1.3. Propiedad y Responsabilidad Compartidas: Si bien usted conserva toda la propiedad intelectual, nosotros asumimos la propiedad emocional y profesional del éxito del proyecto.
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Resolución Proactiva de Problemas: Nuestros miembros del equipo están capacitados para pensar más allá de sus tareas inmediatas. Un animador no solo animará a un personaje; considerará cómo esa animación impacta en un sistema de física adyacente. Un ingeniero que optimiza un sombreador (shader) se comunicará proactivamente con el artista de iluminación para garantizar que se mantenga la fidelidad visual.
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La Calidad como Objetivo Compartido: Nuestro objetivo no es simplemente “completar la tarea”. Es entregar un activo o sistema de alta calidad, libre de errores y de alto rendimiento que eleve el producto final. Compartimos su deseo de obtener puntuaciones positivas en Metacritic y una fuerte retención de jugadores.
Sección 2: Experiencia Tecnológica Central: Unity3D y Unreal Engine
Nuestro estudio es agnóstico en cuanto al motor en filosofía, pero profundamente especializado en la práctica. Hemos construido equipos dedicados y de nivel experto en torno a las dos fuerzas dominantes en el desarrollo de juegos: Unity3D y Unreal Engine. Este dominio dual nos permite seleccionar la herramienta precisa para las demandas únicas de su proyecto.
2.1. Desarrollo en Unreal Engine: Somos maestros de Unreal Engine, desde UE4 hasta el vanguardista UE5. Aprovechamos su poder para crear experiencias incomparables de alta fidelidad, principalmente para PC y la última generación de consolas (PS5, Xbox Series X/S).
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Fortalezas Técnicas Centrales (Unreal):
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Nanite y Lumen: Tenemos una amplia experiencia implementando y optimizando las tecnologías distintivas de UE5. Aprovechamos Nanite para la geometría de micropolígonos virtualizados, lo que nos permite utilizar activos de calidad cinematográfica sin paralizar el rendimiento. Nuestros artistas técnicos son expertos en aprovechar Lumen, el sistema de iluminación global dinámica y reflexiones, para crear escenarios de iluminación asombrosamente realistas y reactivos.
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Blueprints y C++: Mantenemos un equilibrio poderoso. Nuestros diseñadores y artistas técnicos prototipan rápidamente sistemas complejos e interacciones utilizando el sistema de scripting visual Blueprint. Simultáneamente, nuestros ingenieros principales de C++ escriben código limpio, optimizado y extensible para sistemas críticos de rendimiento como redes, física y mecánicas de juego centrales, convirtiendo la lógica prototipada en Blueprint a C++ endurecido según sea necesario.
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World Partition y Sistemas de Mundos Grandes: Para RPGs a gran escala y mapas de Battle Royale, somos expertos en las herramientas de construcción de mundos de UE. Utilizamos World Partition para transmitir inteligentemente entornos masivos, capas de datos para gestionar estados de juego complejos y herramientas de paisaje para crear terrenos impresionantes.
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Redes y Replicación: Poseemos una profunda experiencia en la arquitectura de servidor dedicado de Unreal, esencial para Battle Royale y RPGs cooperativos. Somos meticulosos en la optimización del netcode, la gestión de gráficos de replicación y la garantía de experiencias de baja latencia y alto recuento de jugadores.
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Casos de Uso para Unreal:
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Proyecto 1: RPG AAA para PC/Consola: Un cliente necesita un vasto RPG de fantasía de mundo abierto. Nos contratan para construir los sistemas centrales: clima dinámico, un sistema de misiones no lineal, ecologías de criaturas impulsadas por IA y los sistemas de inventario y habilidades basados en datos, todo construido en un marco C++ escalable.
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Proyecto 2: Battle Royale de Próxima Generación: Un editor quiere ingresar al mercado de BR. Estamos co-desarrollando todo el proyecto, aprovechando nuestra experiencia en redes para vestíbulos de 100 jugadores y nuestras habilidades de optimización para garantizar unos estables 60-120 FPS tanto en PC como en consolas.
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2.2. Desarrollo en Unity3D: Unity es el banco de trabajo de la versatilidad, y nuestro equipo lo maneja con precisión quirúrgica. Aunque a menudo se estereotipa para móviles, nuestra experiencia se extiende a la creación de experiencias de PC de gama alta, consolas y realidad virtual (VR) compleja.
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Fortalezas Técnicas Centrales (Unity):
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Render Pipelines (URP y HDRP): No somos una tienda de “talla única”. Consultamos con usted para elegir el pipeline correcto. Para títulos estilizados o multiplataforma móvil/consola, aprovechamos el Universal Render Pipeline (URP) para obtener el máximo rendimiento y alcance. Para títulos de PC/Consola de alta fidelidad y gráficos intensivos, somos maestros del High Definition Render Pipeline (HDRP), implementando gráficos de sombreado avanzados, trazado de rayos (ray tracing) y efectos de posprocesamiento.
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Dominio de C# y .NET: Nuestros ingenieros de Unity son programadores expertos en C#. Escribimos código limpio, reutilizable y eficiente en memoria, adhiriéndonos a los principios SOLID y patrones de diseño.
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Pila de Tecnología Orientada a Datos (DOTS) / ECS: Para simulaciones críticas de rendimiento (por ejemplo, batallas masivas de RTS, constructores de ciudades complejos), estamos a la vanguardia de DOTS de Unity. Podemos arquitecturar sistemas utilizando el Entity Component System (ECS), C# Job System y Burst Compiler para lograr niveles de rendimiento que antes se pensaban imposibles en Unity.
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Kit de Herramientas Multiplataforma: Nuestro superpoder en Unity es nuestra capacidad para “escribir una vez, desplegar en todas partes”. Tenemos un flujo de trabajo probado para tomar una compilación central de PC y portarla y optimizarla eficientemente para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y móviles (iOS/Android).
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Casos de Uso para Unity:
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Proyecto 1: RPG Multiplataforma: Un estudio tiene un RPG de PC exitoso y quiere portarlo a Nintendo Switch. Nos contratan para manejar todo el proceso de portabilidad: migración a URP, optimización de sombreadores, reducción de la huella de memoria y reasignación de controles para Switch.
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Proyecto 2: Co-Desarrollo Móvil/PC: Un cliente está desarrollando un nuevo RPG Gacha estilizado (como Genshin Impact). Estamos co-desarrollando el proyecto en Unity, con una rama del equipo enfocada en objetivos visuales de PC/PS5 de gama alta (usando HDRP) y otra rama enfocada en una compilación URP altamente optimizada para móviles, ambas compartiendo la misma base de código C# central.
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Sección 3: Especialización en Plataformas y Géneros
Nuestra experiencia técnica es puntual, pero nuestra aplicación creativa es amplia. Hemos construido divisiones dedicadas para manejar los desafíos únicos de diferentes plataformas y géneros.
3.1. Especialización en Plataformas
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Desarrollo para PC: Este es nuestro terreno local. Entendemos al jugador de PC. Entregamos las características que exigen:
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Gráficos y Rendimiento: Tasas de cuadros desbloqueadas, soporte ultra ancho (21:9), controles deslizantes de FOV y una lista exhaustiva de opciones gráficas.
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Optimización: Probamos a través de una amplia matriz de hardware (NVIDIA, AMD, Intel) para asegurar que su juego funcione bien tanto en equipos de gama alta como en sistemas de gama media.
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Integración de Tiendas: Integración perfecta con Steam (incluyendo logros, workshop, guardado en la nube), Epic Games Store, GOG y otras plataformas.
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Desarrollo para Consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo): Somos desarrolladores certificados para todas las principales plataformas de consola. Este es un conjunto de habilidades altamente especializado que va mucho más allá de un simple “port”.
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Certificación y TRC/TCR: Nuestro servicio más valioso. Tenemos un equipo de cumplimiento dedicado que conoce la Lista de Verificación de Requisitos Técnicos (TRC) de Sony y los Requisitos de Certificación Técnica (TCR) de Microsoft al dedillo. Garantizamos que su juego pasará la certificación en el primer o segundo intento, ahorrándole meses de posibles retrasos.
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Optimización de Hardware: Aprovechamos el hardware único de cada consola. Esto incluye optimizar para la compresión Kraken y E/S de alta velocidad de PS5, implementar retroalimentación háptica DualSense y gatillos adaptativos, y aprovechar las funciones Quick Resume y Smart Delivery de Xbox.
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Portabilidad a Nintendo Switch: Esta es una especialidad muy solicitada. Somos expertos en optimizar el rendimiento y el uso de la memoria para el chipset móvil de Switch, asegurando una experiencia fluida y agradable tanto en modo acoplado como portátil.
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3.2. Especialización en Géneros
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Desarrollo de RPG (Juego de Rol):
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Diseño de Sistemas: Nos destacamos en la construcción de los sistemas complejos e interconectados que definen un gran RPG. Esto incluye: inventario e itemización (basados en datos), árboles de habilidades, sistemas de diálogo y narrativa ramificada, gestión de misiones y comportamiento de IA (búsqueda de rutas, lógica de combate).
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Construcción de Mundos: Nuestros artistas técnicos y diseñadores de niveles utilizan herramientas nativas del motor (por ejemplo, World Partition de Unreal, sistema de Terreno de Unity) para construir mundos vastos, inmersivos y de alto rendimiento.
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Tipos: Tenemos experiencia en todo el espectro: Action-RPGs (ARPGs), estilo japonés (JRPGs) y clásicos (CRPGs).
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Desarrollo de Battle Royale (BR):
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Redes y Escalabilidad: Este es el desafío número 1. Como se mencionó, nuestro equipo de Unreal Engine tiene una profunda experiencia en optimización de servidores dedicados, gráficos de replicación y predicción del lado del cliente para manejar más de 100 jugadores en una sola sesión de ritmo rápido.
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Mapa y Bucle de Juego: Entendemos la fórmula de BR: mapas a gran escala e interesantes con puntos de interés (POI), una mecánica de “círculo que se encoge” y un bucle de saqueo y disparo rápido y satisfactorio.
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Backend y Anti-Cheat: Podemos construir o integrar la infraestructura de backend necesaria para cuentas de jugadores, emparejamiento (basado en MMR) y tablas de clasificación. También integramos soluciones robustas de anti-trampas (por ejemplo, Easy Anti-Cheat, BattlEye) para proteger a la comunidad de jugadores.
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Sección 4: Nuestros Modelos de Compromiso y Precios
Ofrecemos una gama de modelos de compromiso flexibles diseñados para proporcionar el máximo valor y previsibilidad. No ofrecemos “paquetes” genéricos de talla única. En su lugar, llevamos a cabo un proceso de descubrimiento profundo para comprender sus necesidades y co-redactar una Declaración de Trabajo (SOW) que coincida con precisión con sus objetivos.
Modelo 1: Tiempo y Materiales (T&M) Este es el modelo más flexible y común para el co-desarrollo y proyectos ágiles.
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Cómo funciona: Usted paga por las horas reales trabajadas por el equipo, generalmente facturadas mensual o quincenalmente. Proporcionamos hojas de tiempo detalladas y desglosadas e informes de progreso.
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Mejor para:
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Co-Desarrollo Ágil: Cuando se espera que los requisitos del proyecto evolucionen, T&M proporciona la flexibilidad para pivotar, agregar características e iterar sin renegociaciones de contratos complejas.
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Soporte a Largo Plazo: Aumentar su equipo con uno o dos ingenieros especializados por un período indefinido.
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Prototipado: Explorar un nuevo concepto de juego donde el alcance final es desconocido.
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Precios: Proporcionamos una tarjeta de tarifas transparente para cada rol (por ejemplo, Ingeniero Junior, Artista Senior, Director Técnico). Solo paga por la experiencia que utiliza. Trabajamos con usted para establecer un límite de “tasa de consumo” mensual para garantizar la previsibilidad del presupuesto.
Modelo 2: Precio Fijo Este modelo es ideal para proyectos con un alcance claramente definido y estático y entregables concretos.
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Cómo funciona: Después de una fase exhaustiva de descubrimiento y especificación, proporcionamos un precio único y fijo para entregar todo el proyecto o hito. Este precio está bloqueado, asumiendo que el alcance no cambie.
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Mejor para:
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Desarrollo de Ciclo Completo (Pequeña/Mediana Escala): Usted proporciona un GDD, y nosotros entregamos el juego final.
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Proyectos de Portabilidad: “Portar nuestro juego de PC a Nintendo Switch”. El alcance es finito y bien entendido.
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Creación de Activos: “Entregar 50 modelos de edificios de ciencia ficción, completos con texturas y LODs”.
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Precios: El precio se calcula en función de nuestras estimaciones internas del total de días-persona requeridos, más una prima de gestión y riesgo. El pago generalmente está vinculado a hitos (por ejemplo, 25% al inicio, 25% en Alfa, 25% en Beta, 25% en Gold Master).
Modelo 3: Equipo Dedicado (Retenedor) Este es el modelo definitivo de co-desarrollo, combinando la previsibilidad de un precio fijo con la flexibilidad de T&M.
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Cómo funciona: Usted no está comprando un proyecto; está reservando un equipo de especialistas a tiempo completo y dedicado. Formamos un “pod” (por ejemplo, 1 Productor, 2 Ingenieros, 3 Artistas) que trabaja solo en su proyecto. Usted paga una tarifa mensual fija y plana por este equipo.
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Mejor para:
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Co-Desarrollo a Gran Escala: Necesita una fuerza laboral confiable y escalable para un proyecto AAA de varios años.
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LiveOps y GaaS: Su juego está en vivo y necesita un flujo constante de nuevo contenido, corrección de errores y eventos estacionales. Este modelo proporciona un equipo de LiveOps dedicado.
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Precios: Este modelo ofrece un descuento significativo (15-20%) en comparación con las tarifas de T&M porque nos brinda estabilidad en la planificación de recursos. La tarifa mensual incluye todo: salarios, beneficios, software y gastos generales de gestión. Este es el modelo más rentable para compromisos a largo plazo (más de 6 meses).
Sección 5: Estudios de Caso y Escenarios de Uso (Ejemplos Hipotéticos)
Para ilustrar cómo funcionan estos modelos en la práctica, considere los siguientes escenarios:
Escenario A: El Port de Consola (Precio Fijo)
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Cliente: Un estudio independiente exitoso con un juego de PC exitoso en Steam, construido en Unity.
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Necesidad: Portar el juego a PlayStation 5 y Nintendo Switch, con paridad completa de características y optimizaciones específicas de la plataforma (soporte DualSense, modo portátil).
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Nuestra Solución: Nos comprometemos en un contrato de Precio Fijo.
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Fase 1 (Descubrimiento): Nuestros ingenieros realizan una auditoría técnica de 2 semanas de la base de código de PC (costo: $10,000).
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Fase 2 (SOW): Entregamos un SOW de 30 páginas que detalla el trabajo exacto requerido, los desafíos técnicos (por ejemplo, conversión de sombreadores, optimización de memoria para Switch), un cronograma de 6 meses y un precio fijo de $200,000, pagadero en 4 hitos.
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Ejecución: Nuestro equipo de portabilidad de consolas se hace cargo, proporciona compilaciones quincenales y gestiona todo el proceso de envío y certificación con Sony y Nintendo.
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Escenario B: El Co-Desarrollo AAA (Equipo Dedicado)
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Cliente: Un gran estudio AAA que trabaja en un nuevo RPG de ciencia ficción de mundo abierto en Unreal Engine 5.
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Necesidad: Sus equipos internos de diseño de niveles y arte ambiental están al máximo de su capacidad. Necesitan un socio que asuma la propiedad de construir y poblar un “bioma” completo (por ejemplo, la “Zona Volcánica”).
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Nuestra Solución: Proponemos un modelo de Equipo Dedicado (Retenedor).
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Composición del Equipo: Formamos un equipo de 10 personas: 1 Director Técnico, 4 Artistas de Entorno, 2 Diseñadores de Niveles, 1 Artista VFX, 1 Artista de Iluminación y 1 Productor.
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Integración: El equipo está completamente integrado. Trabajan en el Perforce del cliente, asisten a reuniones diarias y se comunican a través del Slack del cliente. Su productor informa directamente al Productor Senior del cliente.
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Precios: El cliente paga un retenedor mensual fijo de $90,000 por este equipo de 10 personas. Esto les proporciona un equipo totalmente gestionado y escalable a un costo predecible, sin los gastos generales de reclutamiento, beneficios o hardware.
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Escenario C: El Prototipo Ágil (Tiempo y Materiales)
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Cliente: Una startup con financiación inicial y una idea revolucionaria para un juego móvil híbrido 2D/3D en Unity.
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Necesidad: Tienen un pitch de 10 páginas, pero necesitan un prototipo jugable para asegurar su financiación de Serie A. El alcance es fluido y se definirá mediante iteración rápida.
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Nuestra Solución: Nos comprometemos sobre una base de Tiempo y Materiales (T&M).
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Equipo: Asignamos un pequeño “pod” ágil de 1 Ingeniero Senior de Unity, 1 Artista Técnico y 1 Productor a tiempo parcial.
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Proceso: Ejecutamos sprints de dos semanas. Al comienzo de cada sprint, el cliente establece las prioridades. Al final, entregamos una compilación jugable y una hoja de tiempo detallada.
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Precios: Al cliente se le factura por las horas exactas trabajadas. Establecen un límite de presupuesto mensual de $25,000 para controlar los costos. Esta flexibilidad les permite “fallar rápido” y pivotar su diseño en función de los comentarios de los jugadores sobre los prototipos, asegurando que su inversión se gaste en encontrar la “diversión”.
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Conclusión: Su Socio Estratégico para la Próxima Generación de Juegos
El viaje desde el concepto hasta el lanzamiento es un maratón, no un sprint. Requiere resiliencia, experiencia especializada y, lo más importante, los socios adecuados. Hemos construido nuestro estudio sobre los cimientos de la excelencia técnica, la comunicación transparente y una pasión genuina por los juegos que ayudamos a crear.
No somos un proveedor. Somos una extensión perfecta de su equipo, un asesor de confianza y un socio dedicado comprometido con la calidad. Nuestra experiencia en Unity3D y Unreal Engine, combinada con nuestro dominio del desarrollo para PC y Consolas, nos posiciona como el socio ideal para sus proyectos más ambiciosos, desde RPGs que definen el género hasta Battle Royales de alto octanaje.
Lo invitamos a programar una consulta técnica sin compromiso con nuestros arquitectos de soluciones. Permítanos analizar su GDD, analizar sus desafíos técnicos y construir un modelo de compromiso personalizado que potencie su visión y garantice el éxito.




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