Agencia Especializada en Concepto de Entornos para la Industria del Juego
$46.18
Запрос на оптовый заказ
Описание
Diamond Art Studios: Ведущий партнер по совместной разработке AAA и Next-Gen Art.
Заголовок: Diamond Art Studios: техническая и художественная совместная разработка AAA-игры полного цикла для ПК, консолей и метаверсии
Кто мы
Diamond Art Studios - это Арт-студия видеоигр и партнер Техническое искусство мировой лидер, известный своей приверженностью к производству Искусство игр AAA высококлассные. Мы специализируемся на совместной разработке самых амбициозных проектов на ПК, консолях нового поколения (PS5, Xbox Series X/S) и развивающихся рабочих процессах в следующих областях Виртуальное производство.
Мы не Услуги художественного аутсорсинга традиционный; мы Дом художественного производства и стратегическим партнером по совместным разработкам. Наша команда, состоящая из более чем 250 ветеранов отрасли, функционирует как бесшовное, безопасное и масштабируемое расширение вашей основной студии. Мы интегрируемся непосредственно в вашу Разработка художественного трубопровода, из Визуальное развитие первоначально до окончательная оптимизация двигателя и Обеспечение качества искусства (QA). Наша миссия - реализовать ваше творческое видение на самом высоком уровне, гарантируя бескомпромиссное качество и максимальную производительность для Развитие искусства нового поколения.
Наши услуги по комплексной совместной разработке
Мы предлагаем полный набор Услуги в области искусства для игр, Скрупулезное управление всеми аспектами творческого и технического процесса.
Концептуальное искусство и визуальное развитие
Наш сайт Услуги концептуального искусства закладываем основы их мира. Мы создаем визуальный язык, на котором строится вся работа.
-
Консультация по арт-дирекции: Совместно с арт-директором определите Художественный стиль уникальными и последовательными, и создать Руководства по художественному стилю полный.
-
Концептуальное искусство среды:
-
Ключевое искусство и картины Ambient: Задание эмоционального тона, освещение и атмосфера ключевых локаций.
-
Архитектурный дизайн: Подробные спецификации (callouts) для уникальных зданий, руин и сооружений.
-
Концепции построения мира: Ландшафтные виды, создание биомов (например, направление Листва и растительность) и руководства по составу Искусство уровня.
-
-
Концептуальный арт персонажа:
-
Искусство реалистичных персонажей и героев: Итеративный дизайн от силуэтов до финальных рендеров, с упором на анатомию, костюм и индивидуальность.
-
Стилизованный арт персонажей: Разработка запоминающихся персонажей для Искусство казуальных игр или стилизованные экшн-игры.
-
Дизайн существ: Правдоподобные и фантазийные дизайны для органических и фантазийных существ.
-
-
Концептуальный реквизит и искусство твердых поверхностей:
-
Концепции моделирования оружия: Функциональные и визуально ошеломляющие дизайны оружия ближнего боя, дальнего боя и научно-фантастического оружия.
-
Концепции моделирования транспортных средств: Детально проработанные конструкции автомобилей, космических кораблей, мехов и креплений.
-
Услуги концепт-художника по реквизиту: Спецификации ключевых интерактивных объектов и декораций сцены.
-
2. Производство 3D-персонажей и существ
Наши команды Специалисты по рисованию персонажей специалисты по оживлению цифровых людей и существ.
-
Высокополигональное моделирование и цифровая скульптура:
-
Скульптурирование в ZBrush уровень мастера по органической анатомии, сложной броне и тонкой мимике.
-
Компоненты Моделирование твердых поверхностей интегрированы в дизайн персонажей (кибернетика, броня).
-
Моделирование ткани (Marvelous Designer) для Цифровой дизайн одежды и реалистичные костюмы.
-
-
Создание готовых к игре активов:
-
Услуги реополога: Тщательное создание оптимизированных, удобных для деформации низкополигональных сеток. Мы обеспечиваем топологию для Игровая кинематика Высокая точность и ориентированный на производительность геймплей.
-
Ультрафиолетовое отображение: Оптимизированные UV-проекты, включая рабочие процессы UDIM для кинематографических объектов и эффективные атласы для игровых объектов.
-
-
Текстурирование, затенение и создание материалов:
-
Текстурирование в формате PBR: Владеет полным пакетом программ Substance (Painter, Designer) для Создание материалов реалисты.
-
Реалистичная кожа/волосы: Расширенная настройка шейдеров (шейдеров) для подповерхностного рассеивания (SSS) и создания волос в реальном времени с помощью систем карт или экспорта женихов.
-
Текстурированный стиль: Нарисованные вручную текстуры и разработка индивидуальных шейдеров для определенных визуальных стилей.
-
3. Производство 3D окружения, реквизита и транспортных средств
Мы создаем миры, в которых живут ваши герои. Наши команды Специалисты по искусству окружающей среды являются экспертами в Строительство мира в масштабе.
-
Моделирование игрового окружения:
-
Проектирование модульных сред: Создание полных, гибких и настраиваемых по сетке архитектурных и конструктивных наборов (например, «Набор бегуна из научной фантастики», «Набор фэнтезийного подземелья», «Набор городского блока»).
-
Услуги фотограмметрии: Использование 3D-сканирование для игр для съемки реальных объектов и местности, обработки их в Готовые к игре активы оптимизирована.
-
-
Моделирование реквизита, оружия и транспортных средств:
-
Команды специалистов по реквизиту: Масштабируемое производство Моделирование реквизита (Реквизит для героев, интерактивный реквизит, декорации).
-
Моделирование твердых поверхностей: Точное моделирование для Моделирование транспортных средств комплексы (танки, самолеты) и Моделирование оружия, в комплекте с функциональными частями для анимации.
-
Листва и растительность: Создание целых библиотек оптимизированных деревьев, трав и кустарников (например, с помощью SpeedTree или собственного моделирования).
-
-
Искусство уровней и создание мира:
-
Сборка, декорации и композиция для создания увлекательных, сюжетных уровней.
-
Дизайн освещения: Специальные команды Художники по свету для работы с запеченными, смешанными решениями и решениями для освещения в реальном времени (например, Lumen).
-
4. Анимация, риггинг и технические услуги
Наши технические команды преодолевают разрыв между искусством и инженерией.
-
Риггинг и скиннинг:
-
Риги для скелетной анимации: Готовые к производству ригиды для двуногих, четвероногих и сложных существ.
-
Анимация лица: Усовершенствованные лицевые ригиды или артикуляции на основе FACS для высокоточного диалога и эмоций.
-
Механический такелаж: Приспособления для транспортных средств (подвеска, турели) и оружия (механизмы перезарядки).
-
-
Анимационные услуги:
-
Анимация с помощью ключевых кадров: высококачественные игровые циклы (передвижение, бой) и Игровая кинематика.
-
Очистка Mocap: Обработка и уточнение данных захвата движений для бесшовной интеграции.
-
Анимация лица: Кейфрейминг или захват разрешения для выразительного исполнения персонажей.
-
-
Услуги технического искусства:
-
Шейдеры и материалы: Разработка специализированных и оптимизированных шейдеров на Искусство Unreal Engine (редактор материалов) и Интеграция искусства Unity (График шейдеров).
-
Разработка инструментов для трубопроводов: Создание скриптов и инструментов для автоматизации задач и повышения эффективности.
-
Оптимизация игровой графики: Профилирование и оптимизация сцены, Создание LOD и уменьшение количества вызовов на розыгрыш.
-
Real Time VFX: Проектирование систем частиц (Niagara, Cascade, Unity) для магии, взрывов и эффектов окружающей среды.
-
5. UI/UX-дизайн для AAA-игр
-
Поток пользовательского опыта (Game UX Flow): Создание схем и прототипов сложных путешествий игроков (например, системы инвентаря, деревья навыков, социальные центры).
-
Дизайн игрового пользовательского интерфейса: Создание интерфейсов для UI/UX для компьютерных игр y Искусство консольных игр высокая точность, независимость от разрешения, погружение и функциональность.
-
Моушн-графика для игр: Анимированные элементы пользовательского интерфейса и переходы, которые повышают удобство использования.
Модели закупок и ценообразования (примеры)
Например, AAA Art Supplier Мы строим свою работу на основе долгосрочных партнерских отношений.
| Модель закупок | Описание | Идеально подходит для | Пример структуры затрат |
| Выделенная команда (совместная разработка) | Полностью управляемая и интегрированная команда художников, руководителей и менеджеров проектов. Масштабируемость от 5 до более чем 50 специалистов. | Масштабные, долгосрочные проекты (более 12 месяцев), требующие полной совместной разработки и бесшовной интеграции. | Ежемесячный гонорар: От $40,000 - $75,000 USD/месяц (например, 1 ведущий, 1 технический художник, 3 старших художника). Полностью масштабируемая. |
| За проект (фиксированная цена) | Фиксированная цена за четко определенный, масштабный объем работ (например, «Завершить изготовление иллюстраций для уровня 3»). | Средние и крупные проекты с закрытыми рамками. Мы предоставляем выделенного руководителя и арт-лидера. | Фиксированная цена: Например, полное игровое окружение (от концепции до финальной работы): $100,000 - $300,000+ USD. Пакет из 10 сложных AAA-оружий: $40,000 - $80,000 USD. |
| Производство активов (цена за единицу) | Создание игровых активов Масштабируемость на основе заранее согласованного тарифа. Используется для усиления внутренних команд. | Студии, которым необходимо быстро масштабировать определенные конвейеры активов (реквизит, персонажи, оружие). | За активную деятельность: (например, персонаж AAA «Герой» (полный расход): $15,000 - $30,000 USD. Автомобиль AAA: $8,000 - $20,000 USD). |
Почему Diamond Art Studios?
Мы Эксперты по художественным трубопроводам и партнеры Глобальная студия игрового искусства. Нам доверяют лучшие разработчики мира, потому что мы предоставляем не просто активы, а решения. Мы предоставляем Обеспечение качества искусства непревзойденные, безопасные производственные трубопроводы и глубокое техническое понимание Unreal Engine y Единство. Мы - ваши партнеры в создании следующего поколения интерактивных развлечений.


Отзывы
Отзывов пока нет.