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說明

3d 動畫與技術美術工作室:聘請 3d 動畫師、綁定師與特效師外包

高精度的 3d 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 遊戲的「手感」--跳躍的重量感、攻擊的打擊感--完全取決於動態的品質--尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3d 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。

許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。

我們的 遊戲外包工作室 遊戲外包工作室 他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。


 

"整合式」動畫管線 「整合式」動畫管線。

 

對於 3d 動畫,整合不是選項,而是強制性的。

  • 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。 動畫師隨後在此骨架上製作動畫。

  • 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。


 

我們的人才與 3d 動態專業領域

 

  • 技術美術 (綁定/Rigging): 負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial Rigging) 以及 Python 自動化腳本。

  • 關鍵格動畫 (Keyframe): 關鍵格動畫(Keyframe)

    • 遊戲性動畫: 遊戲性動畫: 遊戲性動畫 製作高量的循環動作 (待機、򍷑、攻擊)。

    • 過場動畫: 劇情所需的細膩表演。

  • 動態捕捉 (Mocap) 後製: 清理原始數據並將其轉化為具備「手感」的遊戲動畫。

  • 3D 特效 (VFX): 在 Unreal Niagara 或 Unity Particle System 中製作即時特效。


 

合作模式與價格方案 (3d 動畫)

 

 

模式 1:人力擴充 (個人聘用)

 

  • 方案 a:中階 3d 動畫師 (3-5 年以上經驗)

    • 定位: "遊戲戲性主力」。

    • 價格: $7,000 - $9,000 美元 / 月

  • 方案 b:資深 3d 動畫師 (6-10 年以上經驗)

    • 定位: "過場表演者」。

    • 價格: $9,000 - $12,500 美元 / 月

  • 方案:資深技術美術師 / 綁定師 (8-12 年以上經驗)

    • 定位: "管線架構師」。

    • 價格: $12,000 - $18,000+ 美元 / 月

  • 方案 D:中階 3D 特效師

    • 定位: "引擎內的魔術師」。

    • 價格: $8,000 - $11,000 美元 / 月

 

模式 2:專屬動態團隊 (託管小組)

 

  • 方案 A:角色動態小組

    • 交付: 從靜態模型到完全綁定、完全動畫化的遊戲角色。

    • 團隊組成: 1x 資深綁定師/組長, 2x 中階動畫師, 1x 專屬 QA。

    • 價格: $32,000 - $42,000 美元 / 月

  • 方案:動態捕捉後製管線

    • 適用於: 擁有大量 Mocap 數據的工作室。

    • 團隊組成: 1x 總監, 4x 清理美術師。

    • 價格: $25,000 - $32,000 美元 / 月

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