Agencia Especializada en Arte de Niveles para la Industria del Juego
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Diamond Art Studios: El Socio Principal de Co-Desarrollo de Arte AAA y Next-Gen
Titular: Diamond Art Studios: Co-Desarrollo Técnico y de Arte de Juego AAA de Ciclo Completo para PC, Consolas y Metaverso
Quiénes Somos
Diamond Art Studios es un Estudio de Arte para Videojuegos y socio de Arte Técnico líder a nivel mundial, reconocido por su compromiso con la producción de Arte de Juego AAA de alta gama. Nos especializamos en el co-desarrollo para los proyectos más ambiciosos en PC, consolas de próxima generación (PS5, Xbox Series X/S) y flujos de trabajo emergentes de Producción Virtual.
No somos un 藝術外包服務 tradicional; somos una 藝術製作室 de servicio completo y un socio estratégico de co-desarrollo. Nuestro equipo, compuesto por más de 250 veteranos de la industria, funciona como una extensión fluida, segura y escalable de su estudio principal. Nos integramos directamente en su Desarrollo de Pipeline de Arte, desde el Desarrollo Visual inicial hasta la optimización final en el motor y el Aseguramiento de Calidad de Arte (QA). Nuestra misión es ejecutar su visión creativa al más alto nivel, garantizando una calidad inquebrantable y un rendimiento máximo para el Desarrollo de Arte Next-Gen.
Nuestros Servicios Integrales de Co-Desarrollo
Ofrecemos un conjunto completo de Servicios de Arte para Juegos, gestionando meticulosamente cada faceta del flujo de trabajo creativo y técnico.
1. Arte Conceptual y Desarrollo Visual
我們的 Servicios de Arte Conceptual sientan las bases de su mundo. Establecemos el lenguaje visual que guía toda la producción.
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Consultoría de Dirección de Arte: Colaboración con su Director de Arte para definir un Estilo Artístico único y consistente, y crear Guías de Estilo de Arte completas.
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Arte Conceptual de Entornos:
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Key Art y Pinturas de Ambiente: Establecimiento del tono emocional, la iluminación y la atmósfera de ubicaciones clave.
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Diseño Arquitectónico: Especificaciones detalladas (callouts) para edificios únicos, ruinas y estructuras.
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Conceptos de Construcción de Mundos: Vistas de paisajes, establecimiento de biomas (por ejemplo, dirección de Arte de Follaje y Vegetación) y guías de composición de Arte de Niveles.
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Arte Conceptual de Personajes:
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Arte de Personajes Realistas y Héroes: Diseño iterativo desde siluetas hasta renders finales, centrándose en la anatomía, el vestuario y la personalidad.
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Arte de Personajes Estilizados: Desarrollo de personajes memorables para Arte de Juegos Casuales o juegos de acción estilizados.
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Diseño de Criaturas: Diseños creíbles e imaginativos para criaturas orgánicas y de fantasía.
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Arte Conceptual de Utilería (Props) y Superficies Duras:
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Conceptos de Modelado de Armas: Diseños funcionales y visualmente impactantes para armamento cuerpo a cuerpo, a distancia y de ciencia ficción.
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Conceptos de Modelado de Vehículos: Diseños detallados para automóviles, naves espaciales, mechas y monturas.
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Servicios de Artista Conceptual de Utilería: Hojas de especificaciones para objetos interactivos clave y decoración de escenarios.
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2. Producción de Personajes y Criaturas 3D
Nuestros equipos de 角色美術專家 son expertos en dar vida a humanos digitales y criaturas.
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Modelado de Alta Poligonización (High-Poly) y Esculpido Digital:
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Esculpido en ZBrush de nivel maestro para anatomía orgánica, armaduras intrincadas y expresiones faciales matizadas.
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Componentes de Modelado de Superficies Duras integrados en diseños de personajes (cibernética, armaduras).
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Simulación de telas (Marvelous Designer) para 數位時裝設計 y vestuario realista.
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Creación de Activos Listos para el Juego (Game-Ready):
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Servicios de Retopología: Creación meticulosa de mallas de baja poligonización optimizadas y amigables con la deformación. Proporcionamos topología para 遊戲內影片 de alta fidelidad y jugabilidad centrada en el rendimiento.
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Mapeo UV: Diseños UV optimizados, incluidos flujos de trabajo UDIM para activos cinematográficos y atlas eficientes para activos de juego.
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Texturizado, Sombreado y Creación de Materiales:
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Texturizado PBR: Dominio de la suite completa de Substance (Painter, Designer) para la Autoría de Materiales realistas.
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Piel/Cabello Realista: Configuración avanzada de sombreadores (shaders) para dispersión del subsuelo (SSS) y creación de cabello en tiempo real mediante sistemas de tarjetas o exportaciones de groom.
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Texturizado Estilizado: Texturas pintadas a mano y desarrollo de sombreadores personalizados para estilos visuales específicos.
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3. Producción de Entornos 3D, Utilería y Vehículos
Construimos los mundos que habitan sus personajes. Nuestros equipos de Especialistas en Arte de Entornos son expertos en Construcción de Mundos (World Building) a escala.
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遊戲環境建模:
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Diseño de Entornos Modulares: Creación de kits arquitectónicos y estructurales completos, flexibles y ajustables a la cuadrícula (por ejemplo, «Kit de Corredor de Ciencia Ficción», «Kit de Mazmorra de Fantasía», «Kit de Bloque Urbano»).
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Servicios de Fotogrametría: Utilización del 遊戲 3D 掃描 para capturar objetos y terrenos del mundo real, procesándolos en 遊戲就緒資產 optimizados.
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道具、武器和車輛的建模:
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道具藝術專家團隊: 可擴充生產的 道具建模 (英雄道具、互動道具、佈景裝飾)。.
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硬表面建模: 精密建模用於 車輛建模 複合物(坦克、飛機)和 武器建模, 完整的動畫功能零件。.
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葉子和植被藝術: 建立最佳化樹木、草和灌木的整個資料庫(例如透過 SpeedTree 或自訂建模)。.
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關卡美術與世界建構:
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在引擎內進行組裝、佈景和構圖,以創造引人入勝、故事驅動的關卡。.
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燈光設計: 專屬團隊 燈光藝術家 以處理烘焙、混合和即時照明解決方案 (例如 Lumen)。.
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4.動畫、裝置與技術服務
我們的技術團隊是藝術與工程之間的橋梁。.
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綁架和剝皮:
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Skeletal Animation Rigs: 適用於兩足、四足和複雜生物的生產就緒的鑽機。.
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臉部動畫: 以 FACS 為基礎的先進面部裝備或銜接,可提供高保真對話和情感。.
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機械索具: 車輛(懸吊、炮塔)和武器(裝彈機制)的 Rigs。.
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動畫服務:
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關鍵影格動畫: 高品質的遊戲循環(運動、戰鬥)和 遊戲內影片.
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清潔 Mocap: 動作擷取資料處理與精細化,以達到無縫整合。.
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臉部動畫: 關鍵影格或解析度擷取,讓角色表演更富表現力。.
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技術藝術服務:
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著色器與材質: 開發客製化與最佳化的著色器 虛擬引擎藝術 (材料編輯)和 Unity 藝術整合 (著色器圖形)。.
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開發管道工具: 建立腳本和工具,以自動執行任務並提高效率。.
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遊戲圖形最佳化: 場景剖析與最佳化、, 建立 LOD 並減少提款的呼叫。.
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即時視覺特效: 粒子系統設計 (Niagara、Cascade、Unity) 來製作魔法、爆炸和環境效果。.
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5.AAA 遊戲的 UI/UX 設計
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使用者經驗流程 (Game UX Flow): 線框設計及原型 複雜的玩家旅程(例如庫存系統、技能樹、社交中心)。.
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遊戲 UI 設計: 為以下項目建立介面 UI/UX para Juegos de PC y Arte de Juegos de Consola de alta fidelidad e independientes de la resolución que sean inmersivas y funcionales.
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Gráficos en Movimiento (Motion Graphics) para Juegos: Elementos de UI animados y transiciones que mejoran la experiencia del usuario.
Modelos de Contratación y Precios (Ejemplos)
Como Proveedor de Arte AAA de primer nivel, estructuramos nuestros compromisos para asociaciones a largo plazo.
| Modelo de Contratación | 說明 | Ideal Para | Estructura de Costos de Ejemplo |
| Equipo Dedicado (Co-Desarrollo) | Un equipo totalmente gestionado e integrado de artistas, líderes y gerentes de proyecto. Escalable de 5 a más de 50 especialistas. | Proyectos a gran escala y largo plazo (más de 12 meses) que necesitan co-desarrollo completo e integración fluida. | Retenedor Mensual: Desde $40,000 – $75,000 USD/mes (ej. 1 Líder, 1 Artista Técnico, 3 Artistas Senior). Totalmente escalable. |
| Por Proyecto (Precio Fijo) | Un precio fijo para un alcance de trabajo claramente definido y a gran escala (ej. «Producción de arte completa para el Nivel 3»). | Proyectos medianos a grandes con un alcance cerrado. Proporcionamos un PM dedicado y un líder de arte. | Precio Fijo: Ej. Un entorno completo y jugable (concepto a arte final): $100,000 – $300,000+ USD. Un paquete de 10 armas AAA complejas: $40,000 – $80,000 USD. |
| Producción de Activos (Precio Unitario) | 創造博弈資產 escalable basada en una tarifa prenegociada. Utilizado para aumentar los equipos internos. | Estudios que necesitan escalar tuberías de activos específicos (props, personajes, armas) rápidamente. | Por Activo: (ej. Personaje AAA «Héroe» (flujo completo): $15,000 – $30,000 USD. Vehículo AAA: $8,000 – $20,000 USD). |
¿Por qué Diamond Art Studios?
Somos Expertos en Pipelines de Arte y socios de un Estudio de Arte de Juego Global. Los mejores desarrolladores del mundo confían en nosotros porque entregamos más que solo activos; entregamos soluciones. Proporcionamos un 藝術品質保證 inigualable, tuberías de producción seguras y una profunda comprensión técnica de 虛擬引擎 y Unity. Somos sus socios en la construcción de la próxima generación de entretenimiento interactivo.


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