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Diamond Art Studios: El Socio Principal de Co-Desarrollo de Arte AAA y Next-Gen

 

Titular: Diamond Art Studios: Co-Desarrollo Técnico y de Arte de Juego AAA de Ciclo Completo para PC, Consolas y Metaverso

 

Quiénes Somos

 

Diamond Art Studios es un Estudio de Arte para Videojuegos y socio de Arte Técnico líder a nivel mundial, reconocido por su compromiso con la producción de Arte de Juego AAA de alta gama. Nos especializamos en el co-desarrollo para los proyectos más ambiciosos en PC, consolas de próxima generación (PS5, Xbox Series X/S) y flujos de trabajo emergentes de Producción Virtual.

No somos un 藝術外包服務 tradicional; somos una 藝術製作室 de servicio completo y un socio estratégico de co-desarrollo. Nuestro equipo, compuesto por más de 250 veteranos de la industria, funciona como una extensión fluida, segura y escalable de su estudio principal. Nos integramos directamente en su Desarrollo de Pipeline de Arte, desde el Desarrollo Visual inicial hasta la optimización final en el motor y el Aseguramiento de Calidad de Arte (QA). Nuestra misión es ejecutar su visión creativa al más alto nivel, garantizando una calidad inquebrantable y un rendimiento máximo para el Desarrollo de Arte Next-Gen.

 

Nuestros Servicios Integrales de Co-Desarrollo

 

Ofrecemos un conjunto completo de Servicios de Arte para Juegos, gestionando meticulosamente cada faceta del flujo de trabajo creativo y técnico.

 

1. Arte Conceptual y Desarrollo Visual

 

我們的 Servicios de Arte Conceptual sientan las bases de su mundo. Establecemos el lenguaje visual que guía toda la producción.

  • Consultoría de Dirección de Arte: Colaboración con su Director de Arte para definir un Estilo Artístico único y consistente, y crear Guías de Estilo de Arte completas.

  • Arte Conceptual de Entornos:

    • Key Art y Pinturas de Ambiente: Establecimiento del tono emocional, la iluminación y la atmósfera de ubicaciones clave.

    • Diseño Arquitectónico: Especificaciones detalladas (callouts) para edificios únicos, ruinas y estructuras.

    • Conceptos de Construcción de Mundos: Vistas de paisajes, establecimiento de biomas (por ejemplo, dirección de Arte de Follaje y Vegetación) y guías de composición de Arte de Niveles.

  • Arte Conceptual de Personajes:

    • Arte de Personajes Realistas y Héroes: Diseño iterativo desde siluetas hasta renders finales, centrándose en la anatomía, el vestuario y la personalidad.

    • Arte de Personajes Estilizados: Desarrollo de personajes memorables para Arte de Juegos Casuales o juegos de acción estilizados.

    • Diseño de Criaturas: Diseños creíbles e imaginativos para criaturas orgánicas y de fantasía.

  • Arte Conceptual de Utilería (Props) y Superficies Duras:

    • Conceptos de Modelado de Armas: Diseños funcionales y visualmente impactantes para armamento cuerpo a cuerpo, a distancia y de ciencia ficción.

    • Conceptos de Modelado de Vehículos: Diseños detallados para automóviles, naves espaciales, mechas y monturas.

    • Servicios de Artista Conceptual de Utilería: Hojas de especificaciones para objetos interactivos clave y decoración de escenarios.

 

2. Producción de Personajes y Criaturas 3D

 

Nuestros equipos de 角色美術專家 son expertos en dar vida a humanos digitales y criaturas.

  • Modelado de Alta Poligonización (High-Poly) y Esculpido Digital:

    • Esculpido en ZBrush de nivel maestro para anatomía orgánica, armaduras intrincadas y expresiones faciales matizadas.

    • Componentes de Modelado de Superficies Duras integrados en diseños de personajes (cibernética, armaduras).

    • Simulación de telas (Marvelous Designer) para 數位時裝設計 y vestuario realista.

  • Creación de Activos Listos para el Juego (Game-Ready):

    • Servicios de Retopología: Creación meticulosa de mallas de baja poligonización optimizadas y amigables con la deformación. Proporcionamos topología para 遊戲內影片 de alta fidelidad y jugabilidad centrada en el rendimiento.

    • Mapeo UV: Diseños UV optimizados, incluidos flujos de trabajo UDIM para activos cinematográficos y atlas eficientes para activos de juego.

  • Texturizado, Sombreado y Creación de Materiales:

    • Texturizado PBR: Dominio de la suite completa de Substance (Painter, Designer) para la Autoría de Materiales realistas.

    • Piel/Cabello Realista: Configuración avanzada de sombreadores (shaders) para dispersión del subsuelo (SSS) y creación de cabello en tiempo real mediante sistemas de tarjetas o exportaciones de groom.

    • Texturizado Estilizado: Texturas pintadas a mano y desarrollo de sombreadores personalizados para estilos visuales específicos.

 

3. Producción de Entornos 3D, Utilería y Vehículos

 

Construimos los mundos que habitan sus personajes. Nuestros equipos de Especialistas en Arte de Entornos son expertos en Construcción de Mundos (World Building) a escala.

  • 遊戲環境建模:

    • Diseño de Entornos Modulares: Creación de kits arquitectónicos y estructurales completos, flexibles y ajustables a la cuadrícula (por ejemplo, «Kit de Corredor de Ciencia Ficción», «Kit de Mazmorra de Fantasía», «Kit de Bloque Urbano»).

    • Servicios de Fotogrametría: Utilización del 遊戲 3D 掃描 para capturar objetos y terrenos del mundo real, procesándolos en 遊戲就緒資產 optimizados.

  • 道具、武器和車輛的建模:

    • 道具藝術專家團隊: 可擴充生產的 道具建模 (英雄道具、互動道具、佈景裝飾)。.

    • 硬表面建模: 精密建模用於 車輛建模 複合物(坦克、飛機)和 武器建模, 完整的動畫功能零件。.

    • 葉子和植被藝術: 建立最佳化樹木、草和灌木的整個資料庫(例如透過 SpeedTree 或自訂建模)。.

  • 關卡美術與世界建構:

    • 在引擎內進行組裝、佈景和構圖,以創造引人入勝、故事驅動的關卡。.

    • 燈光設計: 專屬團隊 燈光藝術家 以處理烘焙、混合和即時照明解決方案 (例如 Lumen)。.

 

4.動畫、裝置與技術服務

 

我們的技術團隊是藝術與工程之間的橋梁。.

  • 綁架和剝皮:

    • Skeletal Animation Rigs: 適用於兩足、四足和複雜生物的生產就緒的鑽機。.

    • 臉部動畫: 以 FACS 為基礎的先進面部裝備或銜接,可提供高保真對話和情感。.

    • 機械索具: 車輛(懸吊、炮塔)和武器(裝彈機制)的 Rigs。.

  • 動畫服務:

    • 關鍵影格動畫: 高品質的遊戲循環(運動、戰鬥)和 遊戲內影片.

    • 清潔 Mocap: 動作擷取資料處理與精細化,以達到無縫整合。.

    • 臉部動畫: 關鍵影格或解析度擷取,讓角色表演更富表現力。.

  • 技術藝術服務:

    • 著色器與材質: 開發客製化與最佳化的著色器 虛擬引擎藝術 (材料編輯)和 Unity 藝術整合 (著色器圖形)。.

    • 開發管道工具: 建立腳本和工具,以自動執行任務並提高效率。.

    • 遊戲圖形最佳化: 場景剖析與最佳化、, 建立 LOD 並減少提款的呼叫。.

    • 即時視覺特效: 粒子系統設計 (Niagara、Cascade、Unity) 來製作魔法、爆炸和環境效果。.

 

5.AAA 遊戲的 UI/UX 設計

 

  • 使用者經驗流程 (Game UX Flow): 線框設計及原型 複雜的玩家旅程(例如庫存系統、技能樹、社交中心)。.

  • 遊戲 UI 設計: 為以下項目建立介面 UI/UX para Juegos de PC y Arte de Juegos de Consola de alta fidelidad e independientes de la resolución que sean inmersivas y funcionales.

  • Gráficos en Movimiento (Motion Graphics) para Juegos: Elementos de UI animados y transiciones que mejoran la experiencia del usuario.

 

Modelos de Contratación y Precios (Ejemplos)

 

Como Proveedor de Arte AAA de primer nivel, estructuramos nuestros compromisos para asociaciones a largo plazo.

Modelo de Contratación 說明 Ideal Para Estructura de Costos de Ejemplo
Equipo Dedicado (Co-Desarrollo) Un equipo totalmente gestionado e integrado de artistas, líderes y gerentes de proyecto. Escalable de 5 a más de 50 especialistas. Proyectos a gran escala y largo plazo (más de 12 meses) que necesitan co-desarrollo completo e integración fluida. Retenedor Mensual: Desde $40,000 – $75,000 USD/mes (ej. 1 Líder, 1 Artista Técnico, 3 Artistas Senior). Totalmente escalable.
Por Proyecto (Precio Fijo) Un precio fijo para un alcance de trabajo claramente definido y a gran escala (ej. «Producción de arte completa para el Nivel 3»). Proyectos medianos a grandes con un alcance cerrado. Proporcionamos un PM dedicado y un líder de arte. Precio Fijo: Ej. Un entorno completo y jugable (concepto a arte final): $100,000 – $300,000+ USD. Un paquete de 10 armas AAA complejas: $40,000 – $80,000 USD.
Producción de Activos (Precio Unitario) 創造博弈資產 escalable basada en una tarifa prenegociada. Utilizado para aumentar los equipos internos. Estudios que necesitan escalar tuberías de activos específicos (props, personajes, armas) rápidamente. Por Activo: (ej. Personaje AAA «Héroe» (flujo completo): $15,000 – $30,000 USD. Vehículo AAA: $8,000 – $20,000 USD).

 

¿Por qué Diamond Art Studios?

 

Somos Expertos en Pipelines de Arte y socios de un Estudio de Arte de Juego Global. Los mejores desarrolladores del mundo confían en nosotros porque entregamos más que solo activos; entregamos soluciones. Proporcionamos un 藝術品質保證 inigualable, tuberías de producción seguras y una profunda comprensión técnica de 虛擬引擎 y Unity. Somos sus socios en la construcción de la próxima generación de entretenimiento interactivo.

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