Concepto de Entornos: Soluciones de Calidad para tu Proyecto de Juego – Monte…

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說明

多平台製作與全週期共同開發主工作室

 

 

簡介:在現代遊戲開發中重新定義夥伴關係

 

在玩家期望、技術複雜性和全球競爭不斷提升的時代,創造一款成功的視訊遊戲不再是線性、孤立的工作。它是一項艱鉅的工作,需要匯聚專業人才、尖端技術和多方面的完美執行。所面臨的挑戰是無數的:不斷飆升的預算、冗長的開發週期、跨平台最佳化的技術障礙,以及對精緻、高逼真度體驗的無情需求。外包的概念正是在這種高風險的環境中演變出來的。簡單地將互不相關的任務委託給外部供應商已不再足夠。現代的當務之急是 真正的共同開發 (True Co-Development) (真正的共同開發):一種深入、整合的夥伴關係,讓外部人才成為您核心團隊的無縫延伸,分享統一的願景、共同的工作流程,以及對品質的共同承諾。.

我們的工作室走在這一模式轉變的最前端。我們不只是服務供應商;我們是世界的建築師、沉浸感的工程師,也是您創意旅程中的長期合作夥伴。我們專精於完整週期的遊戲開發與高強度的共同開發,並將重點放在最具野心的平台上: PC、遊戲機(PlayStation、Xbox、Nintendo)和高階行動裝置. .我們的專業技術專注於業界最強大的引擎、, Unity3D y 虛擬引擎, 這讓我們可以創造出任何可以想像的體驗,從廣泛的 角色扮演遊戲 (RPG) 到強烈的沙 大逃殺 大規模。.

本文件說明我們的全方位能力、我們的參與模式,以及我們為您的專案所帶來的深層價值。我們將探討我們深厚的技術專業知識、經過驗證的無縫協作方法,以及為滿足您的特定需求而設計的靈活定價結構。無論您是否需要專門的「攻擊團隊」來建立一個 垂直切片 (垂直切片) 中心,一個大型的製作團隊,將您的遊戲設計文件 (GDD) 從概念推展至製作。 黃金大師, 無論您是要尋找新一代的遊戲,或是要尋找專門的專家來優化下一代主機的效能,我們的工作室都能滿足您的需求。我們相信協同創作是數位娛樂的未來,而我們已準備好與您共創未來。.


 

第 1 節:真正共同發展的理念與實踐

 

共同開發」一詞常被鬆散地使用,但我們的定義卻很精確。它是建立在三大支柱之上的戰略合作夥伴關係: 整合、透明度與共同擁有權.

1.1.深度整合: 簡單的外包經常造成「黑箱」現象。需求被送出,交付物被送回,通常在品質、詮釋或技術實作上有顯著的脫節。我們的共同開發模式打破了這種隔離現象。.

  • 團隊結構: 我們的團隊,無論是藝術家、工程師或設計師,都會直接整合到您現有的組織架構中。他們會加入您的日常會議 (每日站立),參與他們的 sprint 規劃,並在他們的專案管理工具 (例如 Jira、Confluence、Trello) 中運作。.

  • 通訊: 我們透過 Slack、Microsoft Teams 或您偏好的平台建立即時溝通管道。這可確保您的首席設計師在幾分鐘內就能回答您的問題,而不是幾天。我們優先考慮文化和時區的一致性,以盡量減少摩擦。.

  • 管道和源頭控制: 這是最關鍵的技術整合。我們的工程師直接在您的原始碼控制 (Perforce, Git) 中工作,並遵循您的分支協定 (分支) 和確認訊息 ().我們的藝術家會採用您的資產命名慣例,並將作品無縫融入您現有的內容工作流程。這樣就省去了傳統外包中既昂貴又耗時的「資產整合」過程。.

1.2.堅定不移的透明度: 成功的合作夥伴關係需要信任,而信任是建立在透明化的基礎上。與我們共同開發的客戶可以獲得前所未有的流程可視性。.

  • 報告: 我們提供全面的每週或每兩週報告,詳細說明已完成的工作、花費的時數(以時間與材料模式)、已發現的潛在風險以及即將到來的里程碑。.

  • 即時控制面板: 我們可以設定共用的儀表板 (例如,在 Jira 或自訂的儀表板),針對 sprint 目標追蹤即時進度、QA 錯誤數和績效基準。.

  • 誠實的風險評估: 我們不是「奸商」。如果玩家要求的功能在指定時間內技術上不可行、有重大的效能風險或會影響玩家的核心體驗,我們有責任及早提出這些疑慮,並主動提出其他解決方案。這種諮詢方式是真正合作夥伴的標誌。.

1.3. 共同擁有和責任: 在您保留所有智慧財產權的同時,我們對專案的成功擁有情感和專業上的自主權。.

  • 主動解決問題: 我們的團隊成員都接受過訓練,能夠超越眼前的任務來思考。動畫師不會只為角色製作動畫;他們會考慮動畫如何影響鄰近的物理系統。工程師在優化著色器 (著色器)會主動與燈光藝術家溝通,以確保維持視覺的真實性。.

  • 品質為共同目標: 我們的目標不只是「完成任務」。我們的目標是提供高品質、無錯誤、高效能的資產或系統,以提升最終產品的品質。我們與您一樣,都希望 Metacritic 得分高,玩家留存率高。.


 

第 2 節:核心技術經驗:Unity3D 與 Unreal Engine

 

我們的工作室在理念上與引擎無關,但在實務上卻非常專業。我們圍繞遊戲開發的兩大主流力量:Unity3D 和虛擬引擎,建立了專門的專家級團隊。這種雙重掌握讓我們可以針對您專案的獨特需求選擇精確的工具。.

2.1. 在 Unreal Engine 中開發: 我們是虛幻引擎的大師,從 UE4 到最先進的 UE5,我們利用其力量創造出無與倫比的高保真體驗,主要用於 PC 和最新一代的遊戲主機 (PS5, Xbox Series X/S)。.

  • 核心技術優勢 (Unreal):

    • Nanite 和 Lumen: 我們在實作和優化 UE5 的獨特技術方面擁有豐富的經驗。 我們利用 Nanite 來虛擬化微多邊形幾何,讓我們可以使用電影品質的資產,而不會降低效能。我們的技術美工是運用 Lumen、動態全局照明系統和反射的專家,能創造出令人驚豔的逼真和反應式照明場景。.

    • 藍圖和 C++: 我們保持強大的平衡。我們的設計師和技術美工使用 Blueprint 視覺腳本系統快速建立複雜系統和互動的原型。同時,我們的資深 C++ 工程師為效能關鍵系統 (例如網路、物理和核心遊戲機制) 編寫簡潔、最佳化且可擴充的程式碼,並視需要將 Blueprint 中的邏輯原型轉換為強化的 C++。.

    • 世界分割與大型世界系統: 對於大型 RPG 和 Battle Royale 地圖,我們是 UE 世界建構工具的專家。我們使用 World Partition 智慧型串流大型環境,使用資料層管理複雜的遊戲狀態,並使用景觀工具創造令人驚豔的地形。.

    • 網路和複製: 我們在 Unreal 的專用伺服器架構上有深厚的專業知識,這對於大逃殺和合作式 RPG 遊戲來說是不可或缺的。我們在優化 淨編碼, 新系統可提供完整的解決方案,用於管理複製圖形,並保證低延遲和高玩家數的體驗。.

  • Unreal 的使用案例:

    • 專案 1:PC/Console 的 AAA RPG: 客戶需要一個大型的開放世界奇幻 RPG 遊戲。他們聘請我們建立核心系統:動態天氣、非線性任務系統、AI 驅動的生物生態、資料驅動的庫存和技能系統,所有這些都建構在可擴充的 C++ 架構上。.

    • 專案 2:次世代大逃殺: 一家出版商想要進入 BR 市場。我們將共同開發整個專案,運用我們在 100 人遊戲大廳網路方面的專業知識和優化技術,確保在 PC 和遊戲主機上都能維持穩定的 60-120 FPS。.

2.2. 在 Unity3D 中開發: Unity 是多功能的工作台,我們的團隊能精準地處理。儘管我們的專業知識常被定型為行動裝置,但我們也能創造高階 PC、遊戲機和複雜的虛擬實境 (VR) 體驗。.

  • 核心技術優勢 (Unity):

    • Render Pipelines (URP 和 HDRP): 我們不是「一刀切」的商店。我們會與您協商,選擇合適的管道。對於風格化或跨平台的行動/控制台作品,我們會運用通用渲染管道 (Universal Render Pipeline, URP) 來達到最高的效能與覆蓋範圍。對於高逼真度、圖形密集的 PC/控制台遊戲,我們是高清晰度渲染管道 (HDRP) 的高手,可實現先進的著色器圖形、光線追蹤(ray tracing, HDRP)、虛擬實境渲染(虛擬實境渲染, HDRP)等技術。光線追蹤)和後期處理效果。.

    • 精通 C# 和 .NET: 我們的 Unity 工程師是專業的 C# 程式設計師。我們遵循 SOLID 原則和設計模式,編寫乾淨、可重複使用且記憶體效率高的程式碼。.

    • 資料導向技術堆疊 (DOTS) / ECS: 對於效能關鍵的模擬 (例如大型 RTS 對戰、複雜的城市建設),我們走在 Unity DOTS 的最前端。我們可以使用 Entity Component System (ECS)、C# Job System 和 Burst Compiler 來架構系統,以達到之前認為在 Unity 中不可能達到的效能水準。.

    • 多平台工具包: Unity 的超強能力在於「一次寫入,隨處部署」。我們有一套行之有效的工作流程,可以將核心的 PC 建置有效地移植並優化至 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和行動裝置 (iOS/Android)。.

  • Unity 的使用案例:

    • 專案 1:多平台 RPG: 某工作室擁有一款成功的 PC RPG 遊戲,希望將其移植到 Nintendo Switch。他們聘請我們處理整個移植流程:轉移至 URP、著色器最佳化、減少記憶體佔用量以及針對 Switch 重新分配控制。.

    • 專案 2:行動/PC 共同開發: 我們的客戶正在開發一款全新風格的 Gacha RPG 遊戲(類似 Genshin Impact)。我們正在 Unity 中共同開發這個專案,其中一個團隊專注於高階 PC/PS5 的視覺目標 (使用 HDRP),另一個團隊則專注於針對行動裝置高度最佳化的 URP 建置,兩者共用相同的 C# 核心程式碼。.


 

第 3 節:平台與流派專業知識

 

我們的專業技術是及時的,但我們的創意應用是廣泛的。我們建立了專門的部門來處理不同平台和類型的獨特挑戰。.

3.1. 平台專業知識

  • PC 開發: 這是我們當地的地形。我們了解 PC 玩家。我們提供他們所需的功能:

    • 圖形與效能: 解除鎖定的幀速率、超寬支援 (21:9)、FOV 滑桿和全面的顯示卡選項清單。.

    • 最佳化: 我們在廣泛的硬體矩陣(NVIDIA、AMD、Intel)中進行測試,以確保您的遊戲在高階及中階系統上都能順利執行。.

    • 整合商店: 與 Steam (包括成就、工作室、雲端儲存)、Epic Games Store、GOG 及其他平台的無縫整合。.

  • 遊戲機(PlayStation、Xbox、Nintendo)的開發: 我們是所有主要主機平台的認證開發人員。這是一項高度專業的技能,遠遠超越了簡單的「移植」。.

    • 認證和 TRC/TCR: 我們最有價值的服務。我們有專門的合規團隊,對 Sony 的技術要求清單 (TRC) 和 Microsoft 的技術認證要求 (TCR) 了如指掌。我們保證您的遊戲在第一次或第二次嘗試時就能通過認證,為您節省可能延遲數個月的時間。.

    • 硬體最佳化: 我們充分利用每台遊戲機的獨特硬體。這包括針對 Kraken 壓縮和 PS5 高速 I/O 進行最佳化、實作 DualSense 觸覺回饋和適應性觸發,以及利用 Xbox 的快速恢復和智慧傳送功能。.

    • 可移植至 Nintendo Switch: 這是一項非常搶手的專長。我們是為 Switch 行動晶片組優化效能與記憶體使用的專家,可確保在停靠與可攜模式下都能獲得流暢愉快的體驗。.

3.2. 性別專業化

  • RPG (角色扮演遊戲) 開發:

    • 系統設計: 我們擅長建立複雜且相互連繫的系統,這些都是偉大 RPG 遊戲的特點。這包括:庫存和物品(資料驅動)、技能樹、對話和分支敘事系統、任務管理和 AI 行為(路徑尋找、戰鬥邏輯)。.

    • 世界建構: 我們的技術美工和關卡設計師使用原生引擎工具 (例如:Unreal 的 World Partition、Unity 的 Terrain 系統) 來建立廣大、身歷其境、高效能的世界。.

    • 類型: 我們擁有各式各樣的經驗:動作-RPG (ARPG)、日式風格 (JRPG) 和經典 (CRPG)。.

  • 大逃殺 (BR) 開發:

    • 網路與擴充性: 這是第一項挑戰。如前所述,我們的 Unreal Engine 團隊在專用伺服器最佳化、複製圖形和用戶端預測方面擁有深厚的專業知識,可以在單一快節奏的會話中處理 100 位以上的玩家。.

    • 地圖與遊戲循環: 我們瞭解 BR 的公式:大規模、有趣的地圖與興趣點 (POI)、「縮圈」機制以及快速且令人滿意的掠奪與射擊循環。.

    • 後端與反作弊: 我們可以建立或整合玩家帳號、對戰(基於 MMR)和排行榜所需的後端基礎架構。我們也會整合強大的反作弊解決方案 (例如 Easy Anti-Cheat、BattlEye) 以保護玩家社群。.


 

第 4 節:我們的承諾與定價模式

 

我們提供一系列靈活的合作模式,旨在提供最大價值和可預測性。我們不提供通用、一刀切的「套餐」。相反地,我們會進行深入的探索程序,以瞭解您的需求,並共同擬定精確符合您目標的工作說明書 (SOW)。.

模式 1:時間與材料 (T&M) 這是共同開發和敏捷專案最靈活、最常見的模式。.

  • 如何運作: 您按團隊的實際工作時數支付費用,通常按月或每兩週計費。我們提供詳細、分項的工時表和進度報告。.

  • 最適合

    • 敏捷共同開發: 當專案需求預期會不斷演進時,T&M 可提供彈性來調整、增加功能及迭代,而無需複雜的合約重新協商。.

    • 長期支援: 無限期地派遣一或兩名專業工程師增援您的團隊。.

    • 原型設計: 探索一個新的遊戲概念,而最終的範圍是未知的。.

  • 價格: 我們為每個角色(例如:初級工程師、高級藝術家、技術總監)提供透明的費率卡。您只需為所使用的專業技術付費。我們與您合作設定每月的「燃燒率」上限,以確保預算的可預測性。.

模式 2:固定價格 此模式適用於具有明確定義、靜態範圍和具體交付成果的專案。.

  • 如何運作: 在徹底的發現和規格階段之後,我們會提供一個單一、固定的價格來交付整個專案或里程碑。這個價格是鎖定的,假設範圍不變。.

  • 最適合

    • 全循環開發(小型/中型規模): 您提供 GDD,我們交付最終套件。.

    • 可攜性項目: «「將我們的 PC 遊戲移植到 Nintendo Switch」。範圍是有限的,而且很好理解。.

    • 創造資產: «交付 50 個科幻建築模型,並提供完整的材質與 LOD。.

  • 價格: 價格是根據我們內部估計所需的總人日數,加上管理和風險溢價計算出來的。付款一般與里程碑掛鉤 (例如:啟動時 25%、Alpha 時 25%、Beta 時 25%、Gold Master 時 25%)。.

模式 3:專用設備(保留器) 這是共同開發的終極模式,結合了固定價格的可預測性與 T&M 的靈活性。.

  • 如何運作: 您並非在購買一個專案;您是在預約一個由專家組成的全職團隊。我們組成一個 «pod»(例如,1 位製片人、2 位工程師、3 位藝術家),共同工作 只有 在您的專案中。您只需為此設備支付固定、劃一的月費。.

  • 最適合

    • 大型共同開發: 您需要一個可靠且可擴充的工作團隊來進行多年期的 AAA 專案。.

    • LiveOps 和 GaaS: 您的遊戲是即時的,需要持續不斷地提供新內容、錯誤修正和季節性活動。此模式提供專屬的 LiveOps 團隊。.

  • 價格: 與 T&M 費率相比,此模式提供了顯著的折扣 (15-20%),因為它使我們在資源規劃方面具有穩定性。月費包含一切:薪資、福利、軟體和管理費用。對於長期委聘(6 個月以上)而言,這是最具成本效益的模式。.


 

第 5 節:案例研究與使用情境(假設範例)

 

為了說明這些模型在實務中如何運作,請考慮以下情況:

方案 A:控制端連接埠 (固定價格)

  • 客戶: 一個成功的獨立工作室,在 Steam 上以 Unity 打造了一款成功的 PC 遊戲。.

  • 需要: 將遊戲移植至 PlayStation 5 和 Nintendo Switch,並提供完整的功能對等和特定平台的最佳化(DualSense 支援、手持模式)。.

  • 我們的解決方案: 我們在合約中承諾 固定價格.

    • 第 1 階段 (發現): 我們的工程師會對 PC 程式碼庫進行為期 2 週的技術稽核 (成本:$10,000)。.

    • 第 2 階段 (SOW): 我們提供了一份 30 頁的 SOW,詳細說明了所需的確切工作、技術挑戰(例如陰影器轉換、Switch 的記憶體最佳化)、6 個月的時間表,以及 $200,000 的固定價格,分 4 個里程碑支付。.

    • 執行: 我們的遊戲機移植團隊接手後,每兩週提供一次編譯,並管理與 Sony 和 Nintendo 的整個提交和認證流程。.

方案 B:AAA 共同開發(專屬團隊)

  • 客戶: 一個大型的 AAA 工作室正在使用 Unreal Engine 5 開發一個全新的開放世界科幻 RPG。.

  • 需要: 他們內部的關卡設計和環境美術團隊已經達到飽和。他們需要一個合作夥伴來負責建立和填充整個「生物群落」(例如「火山區」)。.

  • 我們的解決方案: 我們提出一個 專用設備 (保留器).

    • 團隊組成: 我們的團隊共有 10 人:1 位技術總監、4 位環境美工師、2 位關閉設計師、1 位 VFX 美工師、1 位照明美工師和 1 位製片人。.

    • 整合: 這個團隊是完全整合的。他們在客戶的 Perforce 中工作,參加每日會議,並透過客戶的 Slack 進行溝通。他們的製作人直接向客戶的資深製作人報告。.

    • 價格: 客戶每月固定支付 $90,000 的費用給這個 10 人團隊。這樣就能以可預測的成本,為他們提供一個全面管理且可擴充的團隊,而無需招聘、福利或硬件等開銷。.

情境 C:敏捷原型 (時間與材料)

  • 客戶: 一家擁有種子資金和革命性想法的新創企業,以 Unity 打造 2D/3D 混合式行動遊戲。.

  • 需要: 他們有一份長達 10 頁的企劃書,但需要一個可玩性高的原型來取得 A 輪融資。範圍不固定,將透過快速迭代來定義。.

  • 我們的解決方案: 我們的承諾基於 時間與材料 (T&M).

    • 設備: 我們指派了一個由 1 位資深 Unity 工程師、1 位技術美工師和 1 位兼職監製組成的小型敏捷小組。.

    • 過程: 我們進行兩週的衝刺。在每個衝刺的開始,客戶會設定優先順序。最後,我們會交付可播放的建置和詳細的時間表。.

    • 價格: 客戶依據確實的工作時數收費。他們設定每月預算上限為 $25,000,以控制成本。這種彈性讓他們可以「快速失敗」,並根據玩家對原型的回饋來調整設計,確保他們的投資用在尋找「樂趣」上。.

 

結論:您下一代遊戲的策略夥伴

 

從概念到上市的過程是一場馬拉松,而不是短跑。它需要適應力、專業知識,最重要的是要有合適的合作夥伴。我們的工作室建立在卓越的技術、透明的溝通以及對於我們所協助創造的遊戲的真正熱情的基礎上。.

我們不是供應商。我們是您團隊的無縫延伸、值得信賴的顧問,以及致力於品質的合作夥伴。我們在 Unity3D 和 Unreal Engine 方面的專業知識,加上我們對 PC 和主機開發的精通,讓我們成為您最雄心勃勃的專案的理想合作夥伴,從流派鮮明的 RPG 遊戲到熱血沸騰的 Battle Royales。.

我們誠摯地邀請您與我們的解決方案架構師進行無條件技術諮詢。讓我們討論您的 GDD、分析您的技術挑戰,並建立客製化的參與模式,以強化您的願景並確保成功。.

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