Desarrolladores Unity C#: Soluciones de Calidad para tu Proyecto de Juego – C…
$30.81
說明
頂級遊戲 LiveOps、VR 開發與整合 QA 服務
簡介:超越啟動 - 持續成功的科學
在現代遊戲即服務 (GaaS) 經濟中,「發行日」不是終點線,而是起點線。成功的發佈只是與玩家建立長期關係的開始。真正的成功之戰、玩家保留率和長期收入的勝負是在日積月累的過程中決定的。 後續 到發射。這場連續不斷的馬拉松,是主宰 LiveOps (即時遊戲作業).
與此同時,產業不斷突破新的技術邊界,創造出需要全新設計範例和專業技術知識的新平台。我們的 虛擬實境 (VR) 遊戲開發 就是這樣一個前沿領域:標準開發實踐失效的領域,對沉浸感、性能和人機互動的深刻理解至關重要。.
歸根結柢,如果產品不穩定,這些都不重要。任何成功遊戲的基礎,不論是由 LiveOps 驅動的行動遊戲,或是身歷其境的 VR 體驗,都是一個 不折不扣的品質. .這是一個 遊戲測試和 QA(品質保證) 世界級的開發週期成為最關鍵的部分,通常也是最容易被低估的部分。.
我們的工作室旨在成為您在下列期間的長期合作夥伴 所有 後的生命週期和專業開發。我們是專注於三個關鍵垂直領域的服務供應商:
-
端對端遊戲 LiveOps 服務: 我們扮演您遊戲的「任務控制」角色,管理從內容流程、遊戲內活動到經濟平衡與後端維護的一切事宜。.
-
專業的 VR 遊戲開發: 我們是一支由 VR 專家組成的 Skunkworks 團隊,隨時準備打造完整的獨立 VR 體驗,或將您現有的 IP 移植到 Meta Quest 等平台。.
-
遊戲測試與綜合 QA: 我們是您專屬的品質看門人,提供全方位的 QA 服務,從功能性與合規性測試到效能與本地化。.
本文將探討每項服務的深度、我們經過驗證的方法以及我們採用的靈活參與模式,以確保您的遊戲不僅能存活,還能 prospere 在競爭激烈的直播市場中。.
第 1 節:LiveOps 服務的核心支柱
LiveOps 是一門數據驅動的科學。它是讓您的即時遊戲保持活力、不斷演進並獲利的藝術。我們的 LiveOps 部門是一個獨立的單位,由製作人、資料分析師、美術師和工程師組成,隨時準備全權負責您的遊戲推出後的路線圖。.
1.1. 服務:內容管道管理 GaaS 標題的生死取決於其內容的品質和節奏。.
-
它是什麼? 我們管理在遊戲中建立、測試和部署新內容的整個生命週期。這包括新的玩家面板、武器模型、季節性資產(例如「冬季」主題)、新關卡和新任務線。.
-
我們的流程:
-
路線圖規劃: 我們與您合作建立 3 個月、6 個月或 12 個月的內容路線圖,配合季節趨勢、社群需求和您的盈利目標。.
-
生產: 我們整合了 3D 美術師、2D 美術師和技術美術師的團隊,創造出高品質的資產,完美符合您遊戲現有的美術風格和技術規格。.
-
整合與實施: 我們的工程師會將這些內容整合到您的遊戲中,並在測試環境 (分期),然後「按下開關」,以零停機時間為玩家實作。.
-
1.2 服務:遊戲內行事曆與活動管理 活動是玩家參與的命脈,可創造活動和消費的高峰。.
-
它是什麼? 我們設計、執行並管理完整的遊戲內活動行事曆。.
-
我們舉辦的活動範例:
-
季節性活動: 萬聖節、冬季假期、農曆新年。我們在大廳中部署了主題使用者介面、特別活動任務和限時化妝品獎勵。.
-
社區活動: «Double XP Weekends»、«Creator-led tournaments»。.
-
貨幣化活動: «特定物品的「快閃銷售」、給新玩家的限時「入門包」。.
-
-
我們的流程: 我們使用他們的後端工具(或我們的後端工具)來排程和觸發這些活動,即時監控它們的表現,並提供它們對玩家參與度和營收影響的事後分析。.
1.3 服務:貨幣化與平衡經濟 遊戲中健康的經濟是一種微妙的平衡。.
-
它是什麼? 我們是您遊戲中的「聯邦儲備局」。我們持續監控您的遊戲內經濟(軟貨幣和硬貨幣),以確保它保持平衡、公平和有利可圖。.
-
我們的流程:
-
資料分析: 我們分析貨幣的「賺取」(賺取方式)和「消耗」(消耗方式)。我們回答的問題包括:「玩家賺錢的速度是否比花錢的速度快」(導致通貨膨脹)或「新武器皮膚的價格是否太高」(導致兌換率低)。.
-
A/B 測試: 我們是貨幣化 A/B 測試的專家。我們會進行以下測試:「$4.99 套裝的轉換率是否比 $9.99 套裝的轉換率更高?」或「「«gacha» 盒子的效果是否比直接購買項目更好?.
-
定價策略: 我們設計並實作您的遊戲內商店,包括戰鬥通行證、季節包和入門包,所有這些都是由玩家消費行為的資料所驅動。.
-
1.4. 服務:分析、BI 和後端維護 沒有資料和穩定的平台,LiveOps 是不可能的。.
-
它是什麼? 我們是您全天候的資料科學家和伺服器運作團隊。.
-
分析與商業智慧 (BI): 我們設定並監控您的主要關鍵績效指標 (KPI)。我們建立客製化的儀表板(使用 Tableau、Looker 或 Grafana 等工具)來追蹤 DAU/MAU (每日/每月活躍使用者)、, ARPU/ARPDAU (每用戶平均收入)、, 轉換率, 退學率 (流失率) y 保留 (D1, D7, D30). .我們提供的每週報告不僅 演出 資料,而是提供 可執行的資訊.
-
後端與伺服器維護: 我們的待命工程師會每週 7 天、每天 24 小時監控您伺服器的健康狀況。我們會在高峰時段擴充伺服器容量 (例如在活動開始時)、執行緊急修復 (修補程式) 關鍵錯誤,我們保證正常運作時間為 99.99%。.
第 2 節:專業發展 - 虛擬實境 (VR) 的前沿
VR 不只是「螢幕上的遊戲」。它是一種全身沉浸式體驗,需要完全不同的開發理念。我們專業的 VR 團隊專精於為領先平台創作內容,例如 Meta Quest (2, 3, Pro), PSVR2 y SteamVR.
2.1.VR開發的獨特挑戰 我們的專業就是針對這些特定 VR 問題所提供的解決方案。.
-
績效是沒有商量的餘地: 在 PC 遊戲中,從 60fps 降到 45fps 是很惱人的。在 VR 中,刷新率降至 72Hz/90Hz/120Hz 以下會導致 運動病 而且身體上很不舒服。.
-
我們的解決方案: 我們的 VR 工程師是最佳化的大師。我們對於 繪圖呼叫 (繪圖呼叫), 多邊形數量 y 著色器的複雜性. .我們使用的技術包括 固定焦點渲染 (以較低的解析度渲染外圍)和進取的 閉塞選擇 (剔除閉塞),以確保穩健的高刷新率體驗。.
-
-
互動是物理性的: 玩家不能簡單地 「按 X」。他們必須 抓取 實體物件、, 扔 的槓桿和 揮 劍。.
-
我們的解決方案: 我們是以物理為基礎的互動專家。我們為手的存在感、物件的抓取和逼真的物理效果(例如,窗台的「黏性」抓握、雙手斧頭的重量驅動感)建立強大的系統。這就是創造「臨場感」和「沉浸感」的原因。.
-
-
運動是一個已解決的問題(對我們而言): 玩家如何移動是最大的設計挑戰之一。.
-
我們的解決方案: 我們提供一整套即時可用的「舒適選項」。這包括 瞬間移動 (適用於新使用者)、, 軟性運動 (適用於退伍軍人)、, 快速轉彎 (卡入式旋轉) y 漸暈 (運動時遮蔽視野)來減輕暈動症。.
-
2.2.我們的 VR 開發服務
-
完整的 VR 遊戲開發 (Unity/Unreal): 您有一個 VR 原生遊戲(例如 RPG、射擊、解謎遊戲)的 GDD。我們會將遊戲從概念轉化為可完全出貨的產品,並處理 VR 設計和工程中所有獨特的挑戰。.
-
從 PC 到 VR 的可攜性: 這個 沒有 是單一連接埠。它是一個 重新想像 的遊戲。.
-
使用個案: 客戶有一款成功的 PC 版第一人稱恐怖遊戲。他們聘請我們為《Meta Quest 3》製作獨立的 VR 版本。.
-
我們的流程:
-
解構: 首先,我們分析核心機制。«按 E 開門」變成「抓住把手拉」。.
-
重建: 我們為 VR 控制器從頭開始重建所有互動系統。.
-
最佳化: 我們將高複雜度的 PC 資產,將其細節「烘烤」成可在 Quest 行動晶片組上執行的低複雜度高效能模型。.
-
UI/UX: 所有 PC UI(健康長條、地圖)都會被移除,並以飲食方式重新輸入(例如玩家手腕上的健康監測器、手裡的實體地圖)。.
-
-
-
«「體驗」與 VR 模擬: 除了遊戲之外,我們也打造高階 VR 訓練模擬、建築可視化和品牌導向的行銷體驗。.
第 3 節:全面的遊戲測試與品質保證服務
品質保證 (QA) 是一道防火牆,可保護您的玩家免於糟糕的體驗,也可保護您的工作室免於公關噩夢。我們的 QA 部門是一個獨立且訓練有素的機構,提供一絲不苟、不帶偏見且以數據為導向的測試。.
3.1.我們提供的 QA 服務
-
功能性 QA:
-
它是什麼? 這個可以用嗎?«的測試。我們的 QA 測試人員會依照詳細的測試計畫(我們可以協助您建立),有系統地檢查遊戲的每個功能。.
-
過程: 我們測試遊戲機制、UI 功能、音效等。我們會在您的錯誤追蹤器(Jira、DevTrack 等)中識別、複製和記錄錯誤,並提供視訊/螢幕截圖證據和清晰可行的說明。.
-
-
合規性測試與認證:
-
它是什麼? 這是高度專業化的「通過/失敗」服務。Sony、Microsoft 和 Nintendo 都有長達幾百頁的廣泛規則手冊 (TRC、TCR),他們的遊戲 應 批准在您的控制台上發佈。.
-
我們的經驗: 我們有一個 合規 QA 團隊 一心一意 只有 做到這一點。他們是這些技術要求的專家,從「控制器斷線」訊息的正確處理到資料儲存協定。我們會對您的遊戲進行「預先認證」,找出所有合規缺陷並提供解決方案。 以前 以傳送給平台擁有者,為您節省數週或數個月的傳送失敗時間。.
-
-
相容性與效能測試:
-
它是什麼? 確保您的遊戲能在多種硬體上執行。.
-
適用於 PC: 我們維持一個「裝置實驗室」,裡面有數十種電腦配置 (不同的 NVIDIA/AMD GPU、不同的 CPU、大量的 RAM)。我們會透過這個矩陣測試您的遊戲,並提供詳細的效能基準,找出哪些配置會導致 FPS 下降。.
-
適用於行動裝置: 我們擁有超過 100 部真實 iOS 和 Android 裝置的裝置群,從高階 (iPhone 15、Galaxy S24) 到低階 (iPhone 11、低規格 Androids)。我們會找出特定裝置上的記憶體洩漏、當機和效能問題。.
-
-
本地化 QA (LQA):
-
它是什麼? 檢查 品質 的翻譯。直接翻譯往往是不對的。英文中的 «Exit 「可以翻譯成直譯的 」退出「,而不是 」退出 »按鈕的上下文。.
-
我們的流程: 我們的母語測試人員(我們支援超過 15 種語言)會玩您的遊戲並驗證它:
-
上下文錯誤: 翻譯在技術上是正確的,但「聽起來很怪」。.
-
截斷/使用者介面中斷: 德語單字太長,掉出 UI 按鈕。.
-
文化不敏感: 在某種文化中並無冒犯性的手勢或符號,在另一種文化中卻具有冒犯性。.
-
-
-
回歸測試:
-
它是什麼? «新補丁修正了 Bug A... 但它修正了 Bug B、C 和 D 嗎?每次您的開發團隊提交新版本時,我們的回歸團隊都會重新測試所有功能。 前者 以確保沒有任何破壞。這是測試 LiveOps 遊戲最關鍵的部分。.
-
第 4 節:長期服務的定價與承諾模式
我們的模式專為長期合作而設計。.
模式 1:每月預付(「LiveOps」模式) 這是 LiveOps 和持續 QA 支援最常見的模式。.
-
如何運作: 您只需支付固定、劃一的月費。作為回報,您將得到我們專屬的「整合」團隊。.
-
LiveOps Gold 套件範例: 按 $50,000/month, 該團隊是一個由 5 人組成的專業團隊:1 名製作人/LiveOps 經理、1 名資料分析師、1 名資深美術師、1 名初級工程師和 1 名 QA 測試員。這個團隊每週工作 40 小時 只有 在您的遊戲中,管理您的活動行事曆、內容流程和分析。.
-
QA 預約金範例: 按 $10,000/月, 新軟體由 4 位 QA 測試員組成的專門團隊執行每日回歸測試、測試所有新功能,並提供 24 小時錯誤監控。.
-
效益: 可預測的成本、可建立深厚專案特定知識的穩定團隊,以及在 30 天前通知即可增減團隊規模的能力。.
模式 2:固定價格(「專案」模式) 這是離散和專業開發專案的理想選擇。.
-
如何運作: 我們為特定、明確的交付成果提供單一、固定的價格。.
-
最適合
-
VR 遊戲開發: «「開發我們的 30 分鐘 VR 模擬訓練」。.
-
從 PC 到 VR 的可攜性: «「為 Meta Quest 3 提供我們 PC 遊戲的全功能移植版」。.
-
QA 里程碑: «「為我們的 PS5 版本提供完整的符合性測試掃描」,或 「在我們的 Alpha 版本上完成 1,000 小時的功能測試通過」。.
-
-
效益: 零成本超支風險。價格已鎖定。付款與明確的里程碑相關聯。.
模式 3:時間與材料 (T&M)(「顧問」模式) 這是我們靈活的按需模式。.
-
如何運作: 您可以根據透明的費率卡,支付我們的專家確切的工作時數。.
-
最適合
-
緊急支援: «我們的後端著火了,需要一名資深伺服器工程師。 現在 48 小時。.
-
專業稽核: «「我們需要貴公司的 VR CTO 與我們的團隊進行 20 小時的諮詢,以檢視我們的原型和優化策略」。.
-
臨時 QA: «「我們有一個小補丁,本週只需要 50 小時的 QA 測試」。.
-
-
效益: 最大彈性。無需長期承諾。在您需要的時候獲得精英級人才。.
結論:完整遊戲生命週期的合作夥伴
遊戲的成功並非一蹴可及,而是一個持續的過程。這是一個利用 LiveOps 吸引玩家、利用 VR 等技術探索新領域以及利用嚴格的 QA 保護產品的過程。.
我們工作室的成立,就是要成為陪伴您走過這段旅程的合作夥伴。我們提供您管理現場遊戲所需的穩定性、專業知識和卓越營運,讓您的核心團隊專注於他們最擅長的工作:創造 下一個 成功。.
我們誠摯地邀請您與我們聯絡,進行詳細的諮詢。讓我們來討論您的上市後路線圖、您的 VR 宏圖或您的 QA 挑戰。我們已準備好成為您在品質與成功方面的長期合作夥伴。.





評論
尚未有任何評論。