“馬斯喀特專家級遊戲 C++ 開發者方案 – $15,000-$50,000 | 獲獎團隊” has been added to your cart.
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$7,718.87
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…
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$6,449.58
2D 美術與動畫工作室:聘請 2D 美術師、動畫師與 UI 美術師 定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中,視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。獨特且一致的美術指導是區分獨立遊戲與 3A 大作的關鍵。尋找高度專業化的 遊戲美術服務 人才——從基礎的概念美術到流暢的 2D 動畫 和像素完美的 遊戲 UI 資產——是一項重大挑戰。許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一、風格偏差以及資產在技術上無法達到效能要求。 我們的 遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務。我們提供頂尖、經過預先審核的 2D 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中。這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才「擴充」您的工作室。這種模式確保您的視覺識別被完美捕捉,溝通即時,且每個資產都嚴格遵循您的技術和風格規範。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手 我們的模式專為創意控制和無縫整合而設計。當您聘請我們的一位美術師時,他們將 100% 投入您的專案。 直接協作: 您的美術總監直接與我們的美術師溝通。他們參加您的每日站立會議、Slack 頻道和專案管理工具。 即時迭代: 我們的美術師每天提交「進行中作品 (WIP)」。您可以在創作過程中提供反饋,允許即時修改和「修正方向」。這在傳統外包中是不可能的。 管線整合: 我們的美術師直接在您的管線中工作。他們遵循您的檔案命名慣例、原始碼控制協議和技術限制(如貼圖集、多邊形預算),確保交付的每個資產都是 100% 「引擎就緒 (Engine-ready)」的。 我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計、場景設計、行銷主視覺)。 2D 資產製作: 像素美術 (Pixel Art)、向量美術、遊戲內道具與環境物件。 遊戲 UI 美術:…
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$5,685.42
專屬團隊模式:聘請遠端遊戲開發者與程式設計師 超越外包 —— 「人才即服務」 在快節奏、高風險的遊戲開發環境中,擴展規模的最大瓶頸往往不是資金或願景,而是能否取得頂尖、專業的工程人才。市場對於資深 Unity3D 程式設計師、經驗豐富的 Unreal C++ 工程師,以及了解全端技術的遠端開發者的需求,遠遠超過了傳統招聘市場的供給。這使得工作室陷入兩難:要麼暫停開發並花費 6 個月進行招聘,要麼冒險將專案交給傳統的「黑箱式」外包工作室,從而犧牲控制權、溝通效率和程式碼品質。 我們公司提供一種更優越的現代化解決方案:人才即服務 (Talent as a Service, TaaS)。我們不是傳統的專案制外包公司,而是頂尖、經過預先審核且通過安全認證的遊戲程式設計師的首選供應商。我們透過兩種招牌模式為您提供服務:人力擴充 (Staff Augmentation) 和 專屬遊戲團隊 (Dedicated Game Teams)。此服務專為希望在不犧牲內部團隊品質、透明度和整合度的前提下,獲得外包成本效益與擴展性的工作室而設計。 「專屬團隊」理念:您的團隊,您的管線 我們的模式建立在一個簡單的前提上:最好的作品源於直接的協作。與「專案制」外包不同,我們不會拿了您的需求就消失兩個月。相反,我們為您提供一名或多名全職、專屬的開發人員,他們 100% 屬於您。 完全整合: 我們的開發人員會直接加入您的 Slack、Jira、每日站立會議 (Stand-ups) 和原始碼控制系統 (Git/Perforce)。他們的工作時間與您的團隊同步。實際上,他們就是您的員工。 直接管理: 您(或您的首席開發者/製作人)直接管理他們。您分配任務、審查程式碼並指導他們的工作。這消除了透過中間人溝通的「傳話筒」效應。 完全透明: 您可以即時看到他們的提交 (Commits)。您對他們的工作、進度和品質擁有 100% 的可見度。他們編寫的程式碼會直接提交到您的儲存庫,並遵循您的編碼標準。 IP 安全性: 所有開發人員都受我們嚴格的保密協議 (NDA) 和「僱傭作品 (Work for Hire)」協議約束。所有智慧財產權 (IP) 100% 歸您所有,且是在我們受防火牆保護和監控的安全硬體上創建的。…
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$3,207.11
2D 美術與動畫工作室:聘請 2D 美術師、動畫師與 UI 美術師 定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中,視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。獨特且一致的美術指導是區分獨立遊戲與 3A 大作的關鍵。尋找高度專業化的 遊戲美術服務 人才——從基礎的概念美術到流暢的 2D 動畫 和像素完美的 遊戲 UI 資產——是一項重大挑戰。許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一、風格偏差以及資產在技術上無法達到效能要求。 我們的 遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務。我們提供頂尖、經過預先審核的 2D 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中。這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才「擴充」您的工作室。這種模式確保您的視覺識別被完美捕捉,溝通即時,且每個資產都嚴格遵循您的技術和風格規範。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手 我們的模式專為創意控制和無縫整合而設計。當您聘請我們的一位美術師時,他們將 100% 投入您的專案。 直接協作: 您的美術總監直接與我們的美術師溝通。他們參加您的每日站立會議、Slack 頻道和專案管理工具。 即時迭代: 我們的美術師每天提交「進行中作品 (WIP)」。您可以在創作過程中提供反饋,允許即時修改和「修正方向」。這在傳統外包中是不可能的。 管線整合: 我們的美術師直接在您的管線中工作。他們遵循您的檔案命名慣例、原始碼控制協議和技術限制(如貼圖集、多邊形預算),確保交付的每個資產都是 100% 「引擎就緒 (Engine-ready)」的。 我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計、場景設計、行銷主視覺)。 2D 資產製作: 像素美術 (Pixel Art)、向量美術、遊戲內道具與環境物件。 遊戲 UI 美術:…
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$7,705.10
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…
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$5,178.02
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…
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$5,408.28
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…
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$4,603.67
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…
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$1,760.48
專屬團隊模式:聘請遠端遊戲開發者與程式設計師 超越外包 —— 「人才即服務」 在快節奏、高風險的遊戲開發環境中,擴展規模的最大瓶頸往往不是資金或願景,而是能否取得頂尖、專業的工程人才。市場對於資深 Unity3D 程式設計師、經驗豐富的 Unreal C++ 工程師,以及了解全端技術的遠端開發者的需求,遠遠超過了傳統招聘市場的供給。這使得工作室陷入兩難:要麼暫停開發並花費 6 個月進行招聘,要麼冒險將專案交給傳統的「黑箱式」外包工作室,從而犧牲控制權、溝通效率和程式碼品質。 我們公司提供一種更優越的現代化解決方案:人才即服務 (Talent as a Service, TaaS)。我們不是傳統的專案制外包公司,而是頂尖、經過預先審核且通過安全認證的遊戲程式設計師的首選供應商。我們透過兩種招牌模式為您提供服務:人力擴充 (Staff Augmentation) 和 專屬遊戲團隊 (Dedicated Game Teams)。此服務專為希望在不犧牲內部團隊品質、透明度和整合度的前提下,獲得外包成本效益與擴展性的工作室而設計。 「專屬團隊」理念:您的團隊,您的管線 我們的模式建立在一個簡單的前提上:最好的作品源於直接的協作。與「專案制」外包不同,我們不會拿了您的需求就消失兩個月。相反,我們為您提供一名或多名全職、專屬的開發人員,他們 100% 屬於您。 完全整合: 我們的開發人員會直接加入您的 Slack、Jira、每日站立會議 (Stand-ups) 和原始碼控制系統 (Git/Perforce)。他們的工作時間與您的團隊同步。實際上,他們就是您的員工。 直接管理: 您(或您的首席開發者/製作人)直接管理他們。您分配任務、審查程式碼並指導他們的工作。這消除了透過中間人溝通的「傳話筒」效應。 完全透明: 您可以即時看到他們的提交 (Commits)。您對他們的工作、進度和品質擁有 100% 的可見度。他們編寫的程式碼會直接提交到您的儲存庫,並遵循您的編碼標準。 IP 安全性: 所有開發人員都受我們嚴格的保密協議 (NDA) 和「僱傭作品 (Work for Hire)」協議約束。所有智慧財產權 (IP) 100% 歸您所有,且是在我們受防火牆保護和監控的安全硬體上創建的。…
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$6,333.14
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…
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$2,106.76
2D 美術與動畫工作室:聘請 2D 美術師、動畫師與 UI 美術師 定義遊戲的視覺識別 在現代遊戲市場中,視覺風格是您與玩家建立的第一個「印象」。獨特且一致的美術指導是區分獨立遊戲與 3A 大作的關鍵。尋找高度專業化的 遊戲美術服務 人才——從基礎的概念美術到流暢的 2D 動畫 和像素完美的 遊戲 UI 資產——是一項重大挑戰。許多外包工作室提供的是「黑箱」模式,導致品質不一、風格偏差以及資產在技術上無法達到效能要求。 我們的 遊戲美術外包工作室 秉持不同的理念:人才即服務。我們提供頂尖、經過預先審核的 2D 美術師和動畫師,直接整合到您的團隊中。這不是「外包」專案,而是用頂尖的遠端人才「擴充」您的工作室。這種模式確保您的視覺識別被完美捕捉,溝通即時,且每個資產都嚴格遵循您的技術和風格規範。 「專屬美術師」理念:您的願景,我們的手 我們的模式專為創意控制和無縫整合而設計。當您聘請我們的一位美術師時,他們將 100% 投入您的專案。 直接協作: 您的美術總監直接與我們的美術師溝通。他們參加您的每日站立會議、Slack 頻道和專案管理工具。 即時迭代: 我們的美術師每天提交「進行中作品 (WIP)」。您可以在創作過程中提供反饋,允許即時修改和「修正方向」。這在傳統外包中是不可能的。 管線整合: 我們的美術師直接在您的管線中工作。他們遵循您的檔案命名慣例、原始碼控制協議和技術限制(如貼圖集、多邊形預算),確保交付的每個資產都是 100% 「引擎就緒 (Engine-ready)」的。 我們的人才庫與 2D 專業領域 概念美術與插畫: 定義「外觀和感覺」的資深美術師(角色設計、場景設計、行銷主視覺)。 2D 資產製作: 像素美術 (Pixel Art)、向量美術、遊戲內道具與環境物件。 遊戲 UI 美術:…
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$6,666.11
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…
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$2,421.55
3D 動畫與技術美術工作室:聘請 3D 動畫師、綁定師與特效師外包 高精度的 3D 模型只是一尊數位雕像,是 3D 動畫 賦予了它靈魂。遊戲的「手感」——跳躍的重量感、攻擊的打擊感——完全取決於動態的品質。尋找這類人才是一項艱鉅的挑戰,因為 3D 動畫是一種「混合」藝術,既需要動畫師的藝術表演力,也需要技術美術師 (綁定師) 的工程思維。 許多外包工作室的失敗點就在於這種技術斷層。他們可能提供「黑箱」動畫服務,交付的動畫權重不佳,或是建立在無法於引擎中使用的「損壞」骨架上。 我們的 遊戲外包工作室 提供專業的「人才即服務」模式。我們提供經過預先審核的 3D 動畫師、綁定師 (Riggers) 和特效師 (VFX Artists)。他們直接整合到您的團隊和管線中,確保每個動作在技術上都是健全的,在藝術上是精彩的,並且 100% 「遊戲就緒」。 「整合式」動畫管線 對於 3D 動畫,整合不是選項,而是強制性的。 直通引擎工作流: 我們的技術美術師 (綁定師) 將直接與您的工程團隊合作,構建 100% 相容於您引擎 (如 Unity Humanoid) 的骨架。動畫師隨後在此骨架上製作動畫。 直接創意控制: 您的動畫總監直接管理我們的動畫師。透過 SyncSketch 等工具進行即時反饋。 我們的人才庫與 3D 動態專業領域 技術美術 (綁定/Rigging): 動畫的工程師。負責雙足/四足綁定、臉部綁定 (Facial…