Desarrollo y Producción de Rigging y Skinning para Juegos AAA e Indie – Milán…

$33.72

Описание

Главная студия мультиплатформенного производства и совместной разработки полного цикла

 

 

Введение: Переосмысление партнерства в современной разработке игр

 

В эпоху растущих ожиданий игроков, технологической сложности и глобальной конкуренции создание успешной видеоигры перестало быть линейным и изолированным занятием. Это грандиозная задача, требующая объединения специализированных талантов, передовых технологий и безупречного исполнения по нескольким направлениям. Сложностей огромное количество: стремительно растущие бюджеты, длительные циклы разработки, технические трудности кросс-платформенной оптимизации и неустанный спрос на отполированные, высоко реалистичные впечатления. Именно в этой высокорискованной среде и сформировалась концепция аутсорсинга. Теперь уже недостаточно просто делегировать отдельные задачи внешнему провайдеру. Современный императив состоит в том, чтобы Настоящее совместное развитие (True Co-Development): глубокое, интегрированное партнерство, при котором внешние таланты функционируют как органичное продолжение вашей основной команды, разделяя единое видение, общий рабочий процесс и взаимное стремление к качеству.

Наша студия находится в авангарде этой смены парадигмы. Мы не просто поставщик услуг; мы - архитекторы миров, инженеры погружения и долгосрочные партнеры в вашем творческом путешествии. Мы специализируемся на разработке игр полного цикла и интенсивной совместной разработке, фокусируясь на самых амбициозных платформах: ПК, консоли (PlayStation, Xbox, Nintendo) и мобильные устройства высокого класса. Наш технологический опыт сосредоточен на самых мощных двигателях в отрасли, Unity3D y Unreal Engine, Это позволяет нам создавать любые мыслимые впечатления, от обширных Ролевые игры (RPG) на насыщенные пески Королевская битва в больших масштабах.

В этом документе описывается весь спектр наших возможностей, наши модели взаимодействия и глубокая ценность, которую мы привносим в ваши проекты. Мы расскажем о наших глубоких технических знаниях, проверенных методологиях для бесперебойного сотрудничества и гибких структурах ценообразования, разработанных в соответствии с вашими конкретными потребностями. Нужна ли вам специальная «ударная группа» для создания вертикальный срез (вертикальный срез) центр, крупномасштабная производственная команда, которая проведет ваш дизайн-документ игры (GDD) от концепции до производства. Золотой мастер, Если вам нужны игры нового поколения или специализированные специалисты для оптимизации производительности консолей нового поколения, наша студия создана для этого. Мы верим, что совместное творчество - это будущее цифровых развлечений, и мы готовы строить это будущее вместе с вами.


 

Раздел 1: Философия и практика истинного совместного развития

 

Термин «совместное развитие» часто используется в свободной форме, но наше определение очень точное. Это стратегическое партнерство, построенное на трех столпах: Интеграция, прозрачность и совместное владение.

1.1. Глубокая интеграция: Простой аутсорсинг часто приводит к явлению «черного ящика». Требования отправляются, а результат возвращается, часто со значительными расхождениями в качестве, интерпретации или технической реализации. Наша модель совместной разработки разрушает эту изоляцию.

  • Структура команды: Наши команды - будь то художники, инженеры или дизайнеры - интегрируются непосредственно в вашу существующую организационную структуру. Они присоединяются к вашим ежедневным совещаниям (ежедневные тренировки), участвовать в планировании спринтов и работать с инструментами управления проектами (например, Jira, Confluence, Trello).

  • Коммуникация: Мы создаем каналы связи в режиме реального времени через Slack, Microsoft Teams или предпочитаемую вами платформу. Это гарантирует, что ответ на запрос ведущего дизайнера будет получен в течение нескольких минут, а не дней. Мы уделяем первостепенное внимание согласованию культур и часовых поясов, чтобы свести к минимуму трения.

  • Трубопровод и контроль источников: Это самая важная техническая интеграция. Наши инженеры работают непосредственно в вашем контроле исходных текстов (Perforce, Git) и следуют вашим протоколам ветвления (разветвление) и сообщения подтверждения (зафиксировать). Наши художники принимают ваши соглашения об именовании активов и выполняют работу, которая легко вписывается в существующий рабочий процесс по созданию контента. Это исключает дорогостоящий и трудоемкий процесс «интеграции активов», который характерен для традиционного аутсорсинга.

1.2. Неизменная прозрачность: Успешное партнерство требует доверия, а доверие строится на прозрачности. Клиенты, которые привлекают нас для совместной разработки, получают беспрецедентную возможность наблюдать за нашим процессом.

  • Отчеты: Мы предоставляем полные еженедельные или двухнедельные отчеты с подробным описанием выполненных работ, затраченных часов (в моделях "Время и материалы"), выявленных потенциальных рисков и предстоящих этапов.

  • Панели управления в режиме реального времени: Мы можем настроить общие панели (например, в Jira или пользовательские), которые в режиме реального времени отслеживают прогресс в достижении целей спринта, количество ошибок QA и контрольные показатели производительности.

  • Честная оценка рисков: Мы не «подхалимы». Если запрашиваемая функция технически невыполнима в установленные сроки, несет значительный риск для производительности или ставит под угрозу основной опыт игрока, мы обязаны заблаговременно сообщить об этом и предложить альтернативные решения в упреждающем порядке. Такой консультативный подход является отличительной чертой настоящего партнера.

1.3. Совместное владение и ответственность: Хотя вы сохраняете всю интеллектуальную собственность, мы берем на себя эмоциональную и профессиональную ответственность за успех проекта.

  • Проактивное решение проблем: Члены нашей команды обучены думать не только о своих непосредственных задачах. Аниматор не просто анимирует персонажа, он подумает о том, как эта анимация влияет на соседнюю физическую систему. Инженер, оптимизирующий шейдер (шейдер) будет активно общаться с художником по свету, чтобы обеспечить визуальную достоверность.

  • Качество как общая цель: Наша цель - не просто «выполнить задание». Она заключается в том, чтобы предоставить высококачественный, без ошибок, высокопроизводительный актив или систему, которая повысит качество конечного продукта. Мы разделяем ваше стремление к положительным оценкам Metacritic и удержанию игроков.


 

Раздел 2: Опыт работы с основными технологиями: Unity3D и Unreal Engine

 

Наша студия не зависит от движка, но глубоко специализируется на практике. Мы создали специальные команды экспертов вокруг двух доминирующих движков в разработке игр: Unity3D и Unreal Engine. Это двойное мастерство позволяет нам выбрать именно тот инструмент, который отвечает уникальным требованиям вашего проекта.

2.1. Разработка в Unreal Engine: Мы являемся мастерами движка Unreal Engine, от UE4 до передового UE5, и используем его мощь для создания непревзойденных высокоточных игр, в первую очередь для ПК и консолей последнего поколения (PS5, Xbox Series X/S).

  • Основные технические преимущества (Unreal):

    • Нанит и люмен: Мы обладаем обширным опытом внедрения и оптимизации уникальных технологий UE5. Мы используем Nanite для виртуализации микрополигональной геометрии, что позволяет нам использовать активы кинематографического качества без ущерба для производительности. Наши технические художники - эксперты в использовании Lumen, системы динамического глобального освещения и отражений для создания потрясающе реалистичных и реактивных сценариев освещения.

    • Чертежи и C++: Мы поддерживаем мощный баланс. Наши дизайнеры и технические художники быстро создают прототипы сложных систем и взаимодействий с помощью системы визуальных сценариев Blueprint. Одновременно наши старшие инженеры на C++ пишут чистый, оптимизированный и расширяемый код для критически важных для производительности систем, таких как сеть, физика и основные игровые механики, преобразуя логику, прототипированную в Blueprint, в жесткий C++ по мере необходимости.

    • Разделение мира и большие мировые системы: Для масштабных ролевых игр и карт Battle Royale мы являемся экспертами в области инструментов создания мира UE. Мы используем World Partition для интеллектуальной организации массивных окружений, слои данных для управления сложными состояниями игры и инструменты ландшафта для создания потрясающей местности.

    • Сети и репликация: Мы обладаем глубоким опытом работы с архитектурой выделенных серверов Unreal, что очень важно для Battle Royale и кооперативных RPG. Мы тщательно оптимизируем неткод, Новая система обеспечивает комплексное решение для управления графами репликации и гарантирует низкую задержку и высокое количество игроков.

  • Примеры использования Unreal:

    • Проект 1: AAA RPG для PC/консолей: Клиенту нужна масштабная фэнтезийная ролевая игра с открытым миром. Они нанимают нас для создания основных систем: динамической погоды, нелинейной системы квестов, экологии существ, управляемой искусственным интеллектом, а также систем инвентаря и навыков, управляемых данными, - все это построено на масштабируемом фреймворке C++.

    • Project 2: Next Generation Battle Royale: Издатель хочет выйти на рынок BR. Мы участвуем в разработке всего проекта, используя наш опыт работы в лобби-сетях на 100 игроков и наши навыки оптимизации, чтобы обеспечить стабильные 60-120 FPS как на ПК, так и на консолях.

2.2. Разработка в Unity3D: Unity - это верстак универсальности, и наша команда работает с ним с хирургической точностью. Несмотря на то, что часто стереотипно говорят о мобильных устройствах, наш опыт распространяется на создание высококлассных игр для ПК, консолей и сложной виртуальной реальности (VR).

  • Основные технические преимущества (Unity):

    • Конвейеры рендеринга (URP и HDRP): Мы не работаем по принципу «один размер подходит всем». Мы советуемся с вами, чтобы выбрать подходящий конвейер. Для стилизованных или кроссплатформенных мобильных/консольных игр мы используем Universal Render Pipeline (URP) для максимальной производительности и охвата. Для игр на ПК/консолях с высокой графической насыщенностью мы используем конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP), применяя передовую шейдерную графику, трассировку лучей (трассировка лучей) и эффекты постобработки.

    • Знание C# и .NET: Наши инженеры Unity - опытные программисты C#. Мы пишем чистый, многократно используемый и эффективный с точки зрения памяти код, придерживаясь принципов SOLID и паттернов проектирования.

    • Стек технологий, ориентированных на данные (DOTS) / ECS: Для симуляторов, критичных к производительности (например, масштабных RTS-битв, сложных градостроителей), мы находимся в авангарде DOTS в Unity. Мы можем создавать системы с использованием Entity Component System (ECS), C# Job System и Burst Compiler, чтобы достичь уровня производительности, который ранее считался невозможным в Unity.

    • Мультиплатформенный набор инструментов: Наша суперспособность в Unity - это способность «написать один раз, развернуть везде». У нас есть проверенный рабочий процесс, позволяющий взять основную сборку для ПК и эффективно портировать и оптимизировать ее для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и мобильных устройств (iOS/Android).

  • Примеры использования Unity:

    • Проект 1: мультиплатформенная ролевая игра: Студия, создавшая успешную ролевую игру для ПК, хочет портировать ее на Nintendo Switch. Они нанимают нас, чтобы мы выполнили весь процесс портирования: переход на URP, оптимизацию шейдеров, уменьшение объема памяти и перераспределение элементов управления для Switch.

    • Проект 2: Совместная разработка мобильных и персональных компьютеров: Клиент разрабатывает новую стилизованную Gacha RPG (наподобие Genshin Impact). Мы совместно разрабатываем проект в Unity, при этом одна часть команды фокусируется на высококлассных визуальных целях для PC/PS5 (используя HDRP), а другая - на высокооптимизированной сборке URP для мобильных устройств; обе части используют одну и ту же кодовую базу C#.


 

Раздел 3: Экспертиза платформ и жанров

 

Наша техническая экспертиза своевременна, а творческое применение широко. Мы создали специальные подразделения для решения уникальных задач, связанных с различными платформами и жанрами.

3.1. Экспертиза платформ

  • Разработка для ПК: Это наша местность. Мы понимаем ПК-геймеров. Мы предоставляем те функции, которые им нужны:

    • Графика и производительность: Разблокированная частота кадров, поддержка ультраширокого экрана (21:9), ползунки FOV и обширный список графических опций.

    • Оптимизация: Мы тестируем широкий спектр оборудования (NVIDIA, AMD, Intel), чтобы гарантировать, что ваша игра будет работать как на высокопроизводительных, так и на средних системах.

    • Интеграция магазинов: Бесшовная интеграция со Steam (включая достижения, мастерскую, облачные сохранения), Epic Games Store, GOG и другими платформами.

  • Разработка для консолей (PlayStation, Xbox, Nintendo): Мы являемся сертифицированными разработчиками для всех основных консольных платформ. Это высокоспециализированный набор навыков, который выходит далеко за рамки простого «порта».

    • Сертификация и TRC/TCR: Наша самая ценная услуга. У нас есть специальная команда, которая досконально знает контрольный список технических требований (TRC) Sony и технические требования сертификации (TCR) Microsoft. Мы гарантируем, что ваша игра пройдет сертификацию с первой или второй попытки, что избавит вас от возможных задержек на месяцы.

    • Оптимизация аппаратного обеспечения: Мы используем уникальные аппаратные возможности каждой консоли. Это включает оптимизацию для сжатия Kraken и высокоскоростного ввода/вывода PS5, реализацию тактильной обратной связи DualSense и адаптивных триггеров, а также использование функций быстрого возобновления и умной доставки Xbox.

    • Переносимость на Nintendo Switch: Это очень востребованная специальность. Мы являемся экспертами в области оптимизации производительности и использования памяти для мобильного чипсета Switch, обеспечивая плавную и приятную работу как в доке, так и в портативном режиме.

3.2. Гендерная специализация

  • Разработка RPG (Role Playing Game):

    • Системный дизайн: Мы умеем создавать сложные и взаимосвязанные системы, которые определяют отличную RPG. Сюда входят: инвентарь и итемизация (управляемые данными), деревья навыков, диалоги и разветвленные системы повествования, управление квестами и поведение ИИ (поиск пути, логика боя).

    • Строительство мира: Наши технические художники и дизайнеры уровней используют собственные инструменты движка (например, World Partition в Unreal, систему Terrain в Unity) для создания огромных, захватывающих, высокопроизводительных миров.

    • Типы: У нас есть опыт работы с самыми разными играми: Action-RPG (ARPG), японскими (JRPG) и классическими (CRPG).

  • Разработка Battle Royale (BR):

    • Сетевые технологии и масштабируемость: Это задача номер 1. Как уже говорилось, наша команда Unreal Engine обладает глубокими знаниями в области оптимизации выделенных серверов, репликации графики и предсказания на стороне клиента, чтобы справиться со 100+ игроками в одной быстротечной сессии.

    • Карта и игровая петля: Мы понимаем формулу BR: масштабные, интересные карты с точками интереса (POI), механика «сужающегося круга» и быстрый и приятный цикл "лут-энд-шут".

    • Бэкэнд и античит: Мы можем создать или интегрировать необходимую внутреннюю инфраструктуру для аккаунтов игроков, матчмейкинга (на основе MMR) и таблиц лидеров. Мы также интегрируем надежные решения для борьбы с читерством (например, Easy Anti-Cheat, BattlEye), чтобы защитить сообщество игроков.


 

Раздел 4: Наши обязательства и модели ценообразования

 

Мы предлагаем целый ряд гибких моделей взаимодействия, призванных обеспечить максимальную ценность и предсказуемость. Мы не предлагаем типовых, универсальных «пакетов». Вместо этого мы проводим углубленный процесс изучения ваших потребностей и совместно составляем техническое задание (SOW), которое точно соответствует вашим целям.

Модель 1: Время и материалы (T&M) Это наиболее гибкая и распространенная модель для совместной разработки и agile-проектов.

  • Как это работает: Вы платите за фактически отработанные командой часы, обычно счет выставляется ежемесячно или раз в две недели. Мы предоставляем подробные, детализированные табели учета рабочего времени и отчеты о проделанной работе.

  • Лучшее для:

    • Agile Co-Development: Когда ожидается, что требования проекта будут меняться, T&M обеспечивает гибкость, позволяя менять направление, добавлять функции и проводить итерации без сложных переговоров о пересмотре контракта.

    • Долгосрочная поддержка: Дополните свою команду одним или двумя специализированными инженерами на неопределенный срок.

    • Создание прототипов: Исследуйте новую концепцию игры, окончательный масштаб которой неизвестен.

  • Цены: Мы предоставляем прозрачную тарифную сетку для каждой роли (например, младший инженер, старший художник, технический директор). Вы платите только за те знания и опыт, которые используете. Мы вместе с вами устанавливаем ежемесячный лимит «нормы расхода», чтобы обеспечить предсказуемость бюджета.

Модель 2: Фиксированная цена Эта модель идеально подходит для проектов с четко определенным, статичным объемом работ и конкретными результатами.

  • Как это работает: После тщательного изучения и составления спецификации мы устанавливаем единую фиксированную цену на весь проект или его этап. Эта цена фиксируется при условии, что объем работ не изменится.

  • Лучшее для:

    • Разработка полного цикла (малые/средние масштабы): Вы предоставляете GDD, а мы доставляем готовый комплект.

    • Проекты переносимости: «Портирование нашей игры для ПК на Nintendo Switch». Масштабы ограничены и хорошо понятны.

    • Создание активов: «Доставить 50 моделей научно-фантастических зданий, с текстурами и LODами».

  • Цены: Цена рассчитывается на основе наших внутренних оценок общего количества необходимых человеко-дней, плюс премия за управление и риск. Оплата, как правило, привязана к этапам (например, 25% на начальном этапе, 25% на этапе Alpha, 25% на этапе Beta, 25% на этапе Gold Master).

Модель 3: Выделенное оборудование (удерживающее) Это самая совершенная модель совместной разработки, сочетающая в себе предсказуемость фиксированной цены и гибкость T&M.

  • Как это работает: Вы покупаете не проект, а команду специалистов, занятых полный рабочий день. Мы формируем «капсулу» (например, 1 продюсер, 2 инженера, 3 художника), которая работает только в вашем проекте. Вы платите за это оборудование фиксированную, фиксированную ежемесячную плату.

  • Лучшее для:

    • Крупномасштабное совместное развитие: Вам нужна надежная и масштабируемая рабочая сила для многолетнего проекта AAA.

    • LiveOps и GaaS: Ваша игра живет и нуждается в постоянном потоке нового контента, исправлении ошибок и сезонных событиях. Эта модель предусматривает наличие специальной команды LiveOps.

  • Цены: Эта модель предлагает значительную скидку (15-20%) по сравнению с тарифами T&M, поскольку обеспечивает нам стабильность в планировании ресурсов. В ежемесячную плату включено все: зарплата, пособия, программное обеспечение и управленческие накладные расходы. Это наиболее экономически эффективная модель для долгосрочных контрактов (более 6 месяцев).


 

Раздел 5: Тематические исследования и сценарии использования (гипотетические примеры)

 

Чтобы проиллюстрировать, как эти модели работают на практике, рассмотрим следующие сценарии:

Сценарий A: Консольный порт (фиксированная цена)

  • Клиент: Успешная независимая студия с успешной игрой для ПК в Steam, созданной на Unity.

  • Потребность: Портирование игры на PlayStation 5 и Nintendo Switch с полным паритетом функций и оптимизацией под конкретные платформы (поддержка DualSense, портативный режим).

  • Наше решение: Мы обязуемся заключить договор о Фиксированная цена.

    • Фаза 1 (открытие): Наши инженеры проводят двухнедельный технический аудит кодовой базы ПК (стоимость: $10 000).

    • Этап 2 (SOW): Мы предоставили 30-страничное SOW с подробным описанием необходимых работ, технических задач (например, преобразование шейдеров, оптимизация памяти для Switch), 6-месячный график и фиксированную цену в $200 000, выплачиваемую в 4 этапа.

    • Исполнение: Наша команда по портированию игр для консолей берет на себя ответственность, раз в две недели выпускает сборники и управляет всем процессом представления и сертификации в Sony и Nintendo.

Сценарий B: Совместная разработка AAA (выделенная команда)

  • Клиент: Крупная AAA-студия работает над новой научно-фантастической ролевой игрой с открытым миром на движке Unreal Engine 5.

  • Потребность: Их собственные команды дизайнеров уровней и художников окружающей среды работают на пределе возможностей. Им нужен партнер, который возьмет на себя ответственность за создание и заселение целого «биома» (например, «Вулканической зоны»).

  • Наше решение: Мы предлагаем модель Выделенное оборудование (аренда).

    • Состав команды: Наша команда состоит из 10 человек: 1 технический директор, 4 художника по окружению, 2 дизайнера уровней, 1 художник VFX, 1 художник по освещению и 1 продюсер.

    • Интеграция: Команда полностью интегрирована. Они работают в Perforce клиента, участвуют в ежедневных совещаниях и общаются через Slack клиента. Их продюсер подчиняется непосредственно старшему продюсеру клиента.

    • Цены: Клиент платит фиксированное ежемесячное вознаграждение в размере $90 000 за команду из 10 человек. Таким образом, клиент получает полностью управляемую и масштабируемую команду по предсказуемой цене, без накладных расходов на подбор персонала, пособия и оборудование.

Сценарий C: гибкий прототип (время и материалы)

  • Клиент: Стартап с начальным финансированием и революционной идеей гибридной 2D/3D мобильной игры на Unity.

  • Потребность: У них есть 10-страничный питч, но им нужен играбельный прототип, чтобы получить финансирование серии А. Масштабы проекта изменчивы и будут определены в процессе быстрой итерации.

  • Наше решение: Мы придерживаемся следующих принципов Время и материалы (T&M).

    • Оборудование: Мы создали небольшую команду, состоящую из 1 старшего инженера Unity, 1 технического художника и 1 продюсера на полставки.

    • Процесс: Мы проводим двухнедельные спринты. В начале каждого спринта клиент определяет приоритеты. В конце мы предоставляем играбельную сборку и подробный отчет о затраченном времени.

    • Цены: Клиенту выставляется счет за точно отработанные часы. Для контроля расходов они установили месячный бюджет в размере $25 000. Такая гибкость позволяет им «быстро выходить из строя» и изменять дизайн на основе отзывов игроков о прототипах, гарантируя, что их инвестиции будут направлены на поиск «удовольствия».

 

Заключение: ваш стратегический партнер по играм следующего поколения

 

Путь от концепции до запуска - это марафон, а не спринт. Он требует стойкости, специальных знаний и опыта и, самое главное, правильных партнеров. Мы построили нашу студию на фундаменте технического совершенства, прозрачного общения и искренней страсти к играм, которые мы помогаем создавать.

Мы не являемся поставщиком. Мы - органичное продолжение вашей команды, надежный советник и преданный партнер, приверженный качеству. Наш опыт в Unity3D и Unreal Engine в сочетании с мастерством разработки для ПК и консолей делает нас идеальным партнером для ваших самых амбициозных проектов, от ролевых игр, определяющих жанр, до высокооктановых Battle Royales.

Мы приглашаем вас запланировать техническую консультацию с нашими архитекторами решений без обязательств. Мы обсудим ваши GDD, проанализируем технические проблемы и разработаем индивидуальную модель взаимодействия, которая позволит реализовать ваше видение и обеспечит успех.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на "Desarrollo y Producción de Rigging y Skinning para Juegos AAA e Indie – Milán…"

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

ru_RURU